LucasArts juega con la tecnología para hacernos jugar a nosotros. Fracture es un shooter en tercera persona diferente, con la deformación del terreno como máxima. En la Games Covention echamos un vistazo a su faceta multijugador, que lleva viejos modos de una manera nueva.
LucasArts juega con la tecnología para hacernos jugar a nosotros. Fracture es un shooter en tercera persona diferente, con la deformación del terreno como máxima. En la Games Covention echamos un vistazo a su faceta multijugador, que lleva viejos modos de una manera nueva.
Dos juegos de LucasArts serán lanzados próximamente, y ambos contarán con un gran énfasis en la tecnología dispuesta. El Poder de la Fuerza es uno de ellos, con el triunvirato del DMM, Rage y Euphoria, pero Fracture no pretende quedarse atrás. Es, como ya comentamos en el anterior vistazo al título, una manera de darle al jugador herramientas que hace años sólo utilizaría un programador. Algo que no ha sido posible hasta que no se ha contado con el hardware actual.
La magnitud de los mapas es la justa para partidas de hasta 8vs8. En nuestro caso parecía que el espacio estaba bien cubierto, así que llegar al máximo puede resultar en momentos tremendamente frenéticos, si tenemos en cuenta que todos pueden hacer lo mismo que nosotros, tanto con el arma principal como con granadas y elementos que encontremos esparcidos.
Mason Briggs, el protagonista de este videojuego, es un experto en demoliciones que combatirá en el bando de la Alianza Atlántica contra la República del Pacífico en una guerra futurista en suelo estadounidense en el año 2161.