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La secuela de Red Steel utilizará el periférico Wii MotionPlus

Alain Corre opina que ayudará a alcanzar las metas impuestas en la primera parte.

A pesar de que aún no se habían hecho anuncios del recién anunciado Wii MotionPlus, Ubisoft, una de las third parties más cercanas a Nintendo, promete que Red Steel 2 hará uso de este nuevo añadido para representar en tiempo real los movimientos de la espada.

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Tal y como contó el directivo de la desarrolladora gala Alain Corre a la revista GamesIndustry.biz: "Red Steel 2 está siendo desarrollado desde hace unos meses, y ese nuevo dispositivo nos ayudará a ser incluso más precisos en lo que pretendemos con este producto". Al parecer, se pretende llegar a la meta impuesta por el primer Red Steel y que, por disponer de una tecnología y tiempo limitados, no pudieron alcanzar. "La marca Red Steel es fuerte. Creo que al lanzarlo junto a la primera hornada de juegos de Wii la gente entendió que era un primer intento con una nueva tecnología; tecnología que no se encontraba completamente terminada. Y nuestro juego intentó coger lo mejor de ella, siendo un poco precipitado por las exigencias de lanzarlo en el primer año a los consumidores de Wii. Así que, tal y como marca que es, tenemos ahora que alcanzar la máxima calidad posible. Lo que se echaba de menos era precisión con el sable; y con este nuevo dispositivo creo que cambiará la experiencia completamente" comentó Alain Corre.

Red Steel

  • Wii
  • Acción
Vive una experiencia radicalmente diferente en los juegos de acción en primera persona. El primer FPS que explotará al máximo la tecnología de Nintendo Wii en dos estilos de lucha, el más moderno con armas de fuego y el más ancestral con Katana...
Carátula de Red Steel
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