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Trauma Center: Under the Knife 2, Impresiones

El doctor Derek Stiles vuelve a NDS en la continuación del aclamado Trauma Center: Under the Knife, uno de los primeros cartuchos en explotar en su plenitud tanto la doble pantalla como la táctil. Tras dos versiones para Wii con numerosos cambios y novedades, Atlus ha optado por mantener la misma línea del original, mejorando el argumento.

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El doctor Derek Stiles vuelve a NDS en la continuación del aclamado Trauma Center: Under the Knife, uno de los primeros cartuchos en explotar en su plenitud tanto la doble pantalla como la táctil. Tras dos versiones para Wii con numerosos cambios y novedades, Atlus ha optado por mantener la misma línea del original, mejorando el argumento. 

Para el que suscribe este texto, Trauma Center: Under the Knife supuso de algún modo la vuelta a la época de los videojuegos considerados ‘casuales', un término que por aquél entonces tenía diferentes connotaciones a las actuales. Por un lado contaba con el factor sorpresa de jugar con una NDS recién adquirida, y por el otro con una ambientación anime muy peculiar y particularmente atractiva dada la extrema sencillez de las viñetas y del apartado gráfico en general.

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Lo esencial en Trauma Center era la jugabilidad, la frenética velocidad con la que transcurrían las operaciones y la satisfacción personal que transmitía manejar el stylus con la suficiente soltura como para ‘salvar a un paciente' de la muerte. Es extraño poder analizar un juego de estas características a sabiendas de que la historia, el argumento, no es poco más que puro trasfondo para explotar las capacidad de una consola que por aquellas acababa de aterrizar al mercado y necesitaba de cartuchos como estos para demostrar al público la utilidad de las novedades que incluía la portátil.

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Un doctor especial
Si las versiones de Wii no surtieron un efecto tan marcado como el de NDS fue precisamente por la ausencia de un pequeño utensilio como el stylus, con la destreza necesaria que se requiere para solventar todas las operaciones que nos propone el juego. Aunque es cierto que incluían un mayor número de opciones y de personajes (en el caso de la segunda doctora del primer Trauma Center para Wii), no transmitían la misma sensación de frenesí que en la portátil.

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Haciéndonos eco de esta información, no es de extrañar la tesitura por la que ha optado Atlus a la hora de concebir la continuación de Under the Knife. Crear un juego nuevo, mejorando la trama y levemente los aspectos técnicos, para mantener intactos los elementos más característicos del original sin estropear su esencia. Under the Knife es poco más que eso, resumido un muy pocas palabras; más de lo mismo, pero mejor. Siempre es difícil entender una frase como esta en términos objetivos, pero teniendo en cuenta la capacidad adictiva del Trauma Center original, todo aquél que haya disfrutado de las operaciones comprenderá la importancia de este hecho.

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Under the Knife 2 es, por lo tanto, una fiel continuación de Trauma Center, incorporando algunos elementos mejorados y respetando otros tantos con el fin de no variar ni un ápice la calidad original de la que hacía gala la serie. Con el doctor Derek Stiles a la cabeza, y seguido de un buen grupo de médicos que nos ayudarán en la medida de lo posible, nuestro objetivo consistirá una vez más en erradicar las secuelas de una guerra en la que GUILT ha vuelto a aparecer, y con él un panacea cuyo ‘healing touch' se antoja la única esperanza de salvación para los enfermos.

Poderes curativos
38 misiones con diversos retos de aproximadamente 5 minutos como tiempo límite de duración. En ellas tendremos que hacer frente a todo tipo de enfermedades y de heridas de gravedad para las que será menester poner en práctica el ‘healing touch' o poder curativo exclusivo de Derek. En las situaciones más peliagudas tendremos también que hacer frente a elementos secundarios como la frecuencia cardíaca de los pacientes, los errores involuntarios que podamos cometer con el stylus y un tiempo límite que nos pondrá contra las cuerdas una y otra vez.

Con el virus GUILT de vuelta en escena, las mutaciones y enfermedades que veremos en pantalla han variado tanto en forma como en número con respecto al original. Extracciones de bala, cortes poco profundos, paradas cardíacas…; dentro de la sala de operaciones nos podemos encontrar con todo tipo de situaciones a la cual más difícil de superar y más exigente en lo que al control del stylus se refiere. Ya lo decíamos al comienzo del texto; Trauma Center coloca su fuerte en las habilidades personales de cada uno para realizar diversas figuras y movimientos en la pantalla táctil con el fin de solucionar el problema de turno.

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Problemas que por otro lado se verán incrementados gracias a la dificultad latente del cartucho, que en la versión americana de la que hemos tomado buena cuenta nos desafiaba desde la cuarta misión hasta la 38 sin dejarnos respirar ni un segundo. Entre operación y operación, las escenas de marras que nos ponen en las escena de los sucesos mediante largas conversaciones, más interesantes y profundas que en el original, pero básicamente en la misma línea a la que nos tiene ya acostumbrados la saga.

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En tiempo record, pero sin novedades
Si gráficamente el juego ha experimentado pocos cambios, a excepción de la considerable cantidad de escenarios nuevos y de personajes secundarios que desfilarán por pantalla a lo largo de las más de diez horas de duración de las que goza el cartucho, y el sonido es básicamente más de lo mismo con un tono ligeramente más dramático, las pocas opciones de juego externas a la trama principal vuelven a brillar una vez más por su ausencia. Sin posibilidad de disfrutar del modo cooperativo, ni de un segundo personaje, ni tampoco de Internet, WiFi, o de cualquier otro extra que se precie, la vida útil del juego se nos antoja algo insuficiente con relación a otros títulos arcade de los que presume NDS.

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La presencia de Angie, la fiel enfermera asistente del doctor Stiles, es otro ejemplo de que pocas cosas han cambiado para la ocasión. Su protagonismo se hace si cabe más latente en el desarrollo de la aventura, que comienza desde el principio con fuerza y sin hacer especial acopio de largos tutoriales,  novedad fruto de un sistema de juego intuitivo que requiere memoria y paciencia para poder llevar a buen puerto el considerable nivel de dificultad al que nos expone el cartucho.

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Sin fecha oficial
Nos ha llamado poderosamente la atención que un título de estas características haya conseguido ser valorado de forma unánime por la prensa norteamericana pese a no haber variado apenas su concepto de juego. Hay algunas novedades interesantes, muchos detalles que hacen eco de las anteriores versiones de la saga, y el argumento es apto tanto para conocedores de la saga como para no iniciados. Y sin embargo, a las pocas horas de comenzar a jugar el título destila una inconfundible sensación de que estamos ante un juego prácticamente idéntico al primer Trauma Center, una apuesta ciertamente arriesgada que por lo visto ha dado sus frutos.

Igual que muchos cambios no significa necesariamente mejor, la ausencia de los mismos no tiene por qué significar que estamos ante un juego de menor calibre que el original, aparecido en 2005. Sin fecha de lanzamiento oficial aún en Europa, estamos totalmente seguros de que una aventura tan característica y entretenida como esta no pasará desapercibida en el catálogo de NDS, repleto de grandes éxitos, aunque pocos explotan tan bien las virtudes de la portátil de Nintendo.

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Trauma Center: Under the Knife 2

  • DS
  • Acción
Continuación del aclamado Trauma Center: Under the Knife en el que tomamos el rol de un joven médico dotado con un don único en el mundo...
Carátula de Trauma Center: Under the Knife 2