Tales of Vesperia, Impresiones
Microsoft ha apostado fuerte por el mercado japonés y buena prueba de ello es Tales of Vesperia, la nueva entrega de la Saga Tales of' que desde su anunciamiento oficial ha levantado un gran revuelo tras de sí. Por medio de una demostración disponible en el bazar japonés, Namco Bandai ofrece al público los primeros minutos de esta obra magna.
Microsoft ha apostado fuerte por el mercado japonés y buena prueba de ello es Tales of Vesperia, la nueva entrega de la Saga Tales of' que desde su anunciamiento oficial ha levantado un gran revuelo tras de sí. Por medio de una demostración disponible en el bazar japonés, Namco Bandai ofrece al público los primeros minutos de esta obra magna.
Es difícil situar cronológicamente la serie de Namco, tal es la cantidad de spin-off y nuevas versiones de un mismo título que ha aterrizado para diversas consolas en espacios temporales muy distantes entre sí. Al citar los orígenes de Tales of', las más hardcore invocarán la entrega más laureada de la saga, original e inconfundible; Tales of Phantasia, mientras que aquellos aficionados que se hayan incorporado algo más tarde a la industria recordarán el también fantástico Tales of Symphonia de NGC como el más influyente y punto de inflexión en una saga que ha conocido e indagado -como Atlus con los Megaten, Shin Megami Tensei- distintas vertientes de juego y a raíz de ello grandes éxitos y fracasos.
En los últimos dos años se ha hablado mucho del nuevo proyecto del duplo japonés de cara a la nueva generación, una expectación que en mayor o menor medida ha sido fruto de la tardía marcha de programación de sus RPGs insignia. Con la continuación de Tales of Symphonia anclada en Wii y sin posibilidades de ver la entrega en alguna plataforma ajena a Nintendo, el único recurso al que se aferran los aficionados es al de Vesperia, la evolución natural del fantástico y desconocido Tales of the Abyss que a grandes rasgos hace uso del potencial desarrollado en Eternal Sonata / Trusty Bell tanto a nivel técnico como en el aspecto jugable.
Por medio de una demostración que Namco Bandai ha lanzado en el bazar japonés hemos podido afirmar que efectivamente este nuevo proyecto basa gran parte de su potencial en una magnánima labor gráfica y técnica que incluso partiendo de la base estándar de la última generación de RPGs de corte japonés (gráficos bajo la técnica cell shaded, numerosos combates y cut-scenes para narrar el argumento, etc.) sorprende gracias al destacado colorido de todos y cada uno de los escenarios que recorremos, amén de un correctísimo uso del cell shading para dar forma a los personajes y enemigos que saturan literalmente los apenas 20 minutos que dura la demo.
Esto implica dos puntos fundamentales; uno, la similitud entre el sistema de combate de aquél y el de este, y dos, un aspecto técnico que tanto sonora como gráficamente tiende al colorido, a ese aspecto agradable y fresco que imponían grandes RPGs como Grandia o Suikoden en los que los momentos de humor y sosiego son tan importantes como los dramáticos, que siempre finalizan con un combate estelar ante un enemigo de proporciones gigantescas. Con todo y como podréis observar por lo comentado, esta demo deja patente que Vesperia es ante todo, más que una renovación del género, una recopilación de los mejores aspectos de cada spin-off que la productora ha lanzado hasta la fecha.
Una vez en situación, la andadura comienza en una pequeña aldea con los cinco protagonistas de la aventura como figuras a destacar. Todos ellos participan en una pequeña escena que vislumbra el argumento del juego -guardado con mucho celo-. Rita, Repede y Karol secundan a los ya conocidos protagonistas de la aventura, Yuri y Estelle, en una cómica escena en la que una de las barreras de protección que ha levantado el imperio para proteger las urbes y pueblos de mayor importancia se encuentra destruida ante la estupefacción de los allí presentes. El tono desenfadado con el que se narra toda la escena es característico de la saga, así como la resolución del mismo, en la que finalmente todos acaban huyendo de la presión de los soldados que no tardan mucho en descubrir que se trata de un grupo de bandoleros perseguidos por la ley.
Una vez inmersos en el pequeño bosque que nos sirve como escapatoria podremos investigar en los comandos básicos de organización y tácticas disponibles desde el menú principal. Pocas armas, apenas unos cuantos golpes especiales y pocos elementos a destacar salvo la administración de todos y cada uno de los comandos, una vez más muy similar al que pudimos ver en Tales of the Abyss.
La senda se bifurca en varios sentidos, sólo uno de ellos válido para alcanzar el final del sendero. Los caminos colindantes son un atolladero de monstruos, puestos en escena a fe de comprobar el funcionamiento de los combates. Una vez localizado el enemigo en cuestión pasaremos a una nueva pantalla en 3D (al igual que en Eternal Sonata todo el juego está elaborado en 2.5D) con libertad de movimientos. Atacar al contrincante es una sencilla labor que se realiza pulsando repetidamente el botón B, con un plus de dificultad por encima de cualquier mata-mata tradicional. La elaboración de combos es esencial para conseguir no perecer ante las manos de cualquier enemigo, como también la cooperación con los compañeros de equipo que vagan de un lado a otro del escenario, controlados por la inteligencia artificial.
Más allá de todo esto, y con Estelle como único apoyo curativo, los primeros combates son algo desconcertantes hasta que nos habituamos al control de los personajes. Una vez conseguido este objetivo nos podremos centrar en disputar los numerosos combates que nos aguardan hasta recaer en la siguiente escena animada -nada de CGI's, pese a la implicación de prestigioso grupo Production I.G, ya familiar para los aficionados del género y del anime-, también muy cómica y desenfadada.
Ya adaptados a la grandilocuencia gráfica que impregna el apartado técnico del juego, la media hora escasa que disfrutamos de la demostración es más que suficiente para trabajar la idea de que en este aspecto la compañía nipona ha trabajado duro para elaborar grandes mapeados, con enemigos de tamaño considerable y haciendo acopio de las capacidades que ofrece este salto generacional. Es la primera vez que un Tales of' debuta en la nueva generación y el cambio es notable, tanto en el número de enemigos que encontramos en los combates como en la fluidez de las animaciones y la -hasta el momento- total ausencia de ralentizaciones o de bajones del framerate, que como bien indicábamos en un avance anterior a este texto se mantiene estable en los 30 en los momentos de mayor intensidad gráfica, de mayor exigencia a la consola.
Otros elementos, como el sonoro, quedan aparcados en un segundo plano del que sólo se puede destacar el doblaje íntegro de todas las escenas al inglés, un factor que junto al hecho de poder disfrutar de todos los comandos del juego en el idioma sajón -textos inclusive- hace vislumbrar que la salida al mercado occidental de Vesperia no debería hacerse esperar. Esta demostración, repetimos de un talante muy similar a la que disfrutamos en su día de Eternal Sonata, es más que suficiente para introducir al jugador en los conceptos básicos del título, en espera del lanzamiento oficial del mismo por territorio europeo, algo muy posible teniendo en cuenta que el ya mentado eternal Sonata ha traspasado la barrera de Estados Unidos pese a mantenerse con unas cifras de ventas más bien discretas.
Independientemente de si conseguimos salir victoriosos del combate final o no, las letras Coming Soon...' hacen caer el telón de una demostración anticipada del que sea el regreso más esperados por los aficionados de los RPGs a estas alturas. Si no podéis esperar más, os encomendamos a descargar desde el bazar japonés, y de paso disfrutar de algunas novedades que Microsoft anda promocionando por el país del Sol Naciente.
- Acción
- RPG
Nueva entrega de la serie Tales que supondrá la entrada de la misma en la Alta Resolución.