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Warren Spector no apuesta por los juegos de gran duración

Considera importante que el jugador pueda completar hasta el último nivel.

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El popular artista digital Warren Spector, responsable de lanzamientos como Thief, Wing Commander o Deus Ex, ha expresado su opinión sobre la durabilidad de los videojuegos actuales en el encuentro sobre ocio digital Game Education Summit de Dallas, EE UU.

Warren Spector

Según recoge GamaSutra, Spector criticó la amplia extensión de algunos videojuegos que superan las cien horas de duración y apeló por la búsqueda de nuevas fórmulas que permitan que los jugadores lleguen sin problema al final de la aventura.

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"Los costes medios de los videojuegos se sitúan entre 35 y 40 millones de dolares, incluso en cien millones, y la expectación es máxima. Cien horas de juego... ¿Cuántos habéis terminado Grand Theft Auto? Un dos por ciento, probablemente. ¡Si gastamos cien millones en un juego queremos que veáis el último nivel!", comenta Spector.

"Me encanta trabajar con Disney porque estoy cansado de hacer juegos vestidos de negro que portan armas. No quiero trabajar en eso nunca más", añade el artista sobre su actual trabajo; un videojuego para Disney aún sin presentar.

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