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Luc Bernard, optimista con el futuro de su carrera

El artista no está satisfecho con el resultado de Eternity's Child.

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Eternity's Child, uno de los primeros videojuegos en desarrollo con el soporte XNA de Microsoft en principio para Xbox 360 y posteriormente anunciado para WiiWare, no ha dejado satisfecho por completo a su creador, el artista Luc Bernard.

Eternity's Child

"Siendo honestos, no estoy satisfecho con Eternity's Child. Espero que venda lo suficiente como para permitirme trabajar en el juego de mis sueños", comenta Luc Bernard de cara a sus planes de futuro.

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La entrevista, que fue publicada por el sitio Komsolifin y recogida por GoNintendo, ha sido posteriormente retirada del portal a petición del propio Bernard.

Eternity's Child

Eternity's Child es un juego de aventuras y plataformas de carácter colorista, con un enfoque artístico y un diseño muy personal. Su lanzamiento en WiiWare se espera para el presente año 2008.

Carátula de Eternity's Child

Eternity's Child

  • Plataformas
  • 360
Plataformas de avance lateral desarrollado con XNA y tomando como base el personaje creado por Luc Bernard. Gráficos 2D para un "cuento de hadas adulto", según su creador. Llegará a Xbox Live Arcade a lo largo de 2007.

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