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Cada movimiento en Brawl fue moldeado con una figura articulada
Nintendo desvela algunas curiosidades del próximo Super Smash Bros.
Nintendo España ha organizado una presentación de Super Smash Bros Brawl a un mes exacto de su puesta a la venta en nuestro país, el 27 de junio. En ella han mostrado material en muchos casos inédito sobre el desarrollo de este título, para hacer un acercamiento al mismo desde otra perspectiva, sin detenerse en los números como el total de personajes o escenarios o sin explayarse en el sistema de juego tan conocido por todos ya.
José Arcas, responsable de prensa especializada, ha sido quien ha realizado la presentación. |
José Arcas, responsable de prensa especializada de la compañía, ha comenzado hablando sobre la selección de personajes que participarían en esta entrega. Los objetivos que se propuso el equipo eran que fuese alguien distinto a lo que ya existía, que aportase algo nuevo, y que tuviese un atractivo especial, como pueden ser Wario o Kid Ikarus. Además, José Arcas también ha confirmado que se desecharon algunos iconos de otras compañías por incorporarse demasiado tarde a la preparación del juego.
A continuación ha hablado sobre los gráficos, donde el principal objetivo, aparte de mejorar técnicamente lo visto en Melee, era lograr la mayor integración posible entre personajes tan dispares como Kirby y Snake. Para ello, hicieron diferentes pruebas de color quedándose con unos tonos más apagados y en cierto modo realistas frente a los de Melee, mucho más vivos. Por otro lado, aunque estuvo en su mente adaptar las proporciones de los diferentes participantes, finalmente no se llevó a cabo porque les habría hecho perder su esencia.
Super Smash Bros. Brawl (Wii) |
La animación fue uno de los procesos más complicados ya que era imposible hacerlo mediante captura de movimientos. Al principio los programadores y diseñadores incluso se tiraban por el suelo para demostrar cómo querían que se ejecutase alguna acción. Finalmente optaron por algo más sencillo, unas figuritas articuladas con las que copiaban cómo querían que se viera e incluso las observaban desde otras perspectivas, no sólo lateral, para asegurarse de que todo cuadraba y no había algún giro de articulación imposible. En total se tomaron más de 1500 fotografías.
Hay cuatro partes fundamentales en la disposición de un personaje: reposo, cuando está quieto, ya sea en tierra o cayendo en el aire, carga, cuando se prepara para atacar, golpe, cuando realiza el ataque, y recorrido, cuando está andando o corriendo. Luego hay diversas variantes dependiendo de la técnica en concreta que utilice el luchador y por supuesto entre personajes distintos. Por ejemplo, para el golpeo, hay que decidir en qué fotograma de toda la animación comienza a producir daño.
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Super Smash Bros. Brawl (Wii) |
Por último, se ha hablado de los parámetros que rigen las habilidades de cada personaje, puesto que son en muchos casos totalmente diferentes entre sí. Algunos como Sonic son muy complicados de manejar al principio, puesto que se mueven muy rápido y es fácil salirse sin querer del escenario. Otros como Snake pueden dañarse a sí mismos por el uso de explosivos. De hecho, luchadores con espada no tienen nada que ver entre sí, Meta Knight lanza el brazo a toda velocidad causando poco daño en cada impacto individual, mientras que otros como Link son más lentos pero un solo toque al rival es más poderoso.
Sakurai, director del proyecto, fue contratado como desarrollador externo a Nintendo tras abandonar la empresa en 2003 buscando nuevas metas. Gracias a no formar parte de la estructura interna, tuvo mayor libertad para llevar a cabo ciertas cosas, como el Dojo, la página web que entre semana iba actualizando con información muy completa como objetos, personajes, movimientos, etc., algo poco habitual en la compañía del fontanero, que suele preferir el secretismo y las pequeñas raciones a la hora de mostrar algo sobre sus títulos. El propio Sakurai escribía las entradas que eran traducidas a seis idiomas diferentes.
Super Smash Bros. Brawl (Wii) |
La mayor novedad en cuanto a modos de juego de Super Smash Bros Brawl será la incorporación del Emisario Subespacial, una aventura que casi es un juego aparte. Incluye más de una hora de escenas cinemáticas entre los distintos niveles. Si queréis ampliar información sobre éste y otros apartados, os emplazamos como siempre a nuestros anteriores avances. Pero también os recomendamos visitar el blog del Rincón Smash. Como curiosidad adicional, os mostramos los nuevos modelos de Nintendo DS que saldrán a la venta el próximo 13 de junio, que pudimos verlos allí.
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