Battlefield Heroes, Impresiones

Battlefield abandona la seriedad de la guerra y se presenta en su su versión más desenfadada hasta la fecha con un juego online gratuito, en una versión que conserva todos los elementos de la serie, e incorpora algunos nuevos.

En los tiempos actuales, en los que hay una incesante carrera tecnológica por romper límites y ver quién es capaz de hacer las mayores demostraciones de poderío gráfico, a veces es fácil olvidar que no todo reside esa potencia a la hora de ofrecer juegos vistosos. Bien es cierto que la potencia sí importa y que la carrera está justificada -aunque a veces imponga un ritmo que los usuarios no pueden seguir-, pero no todos los proyectos necesitan ser Crysis y hay mucho que descubrir cuando se cambia la tecnología más puntera por un estilo visual distintivo y funcional, que esté ahí no para impresionar sino para presentar de forma eficaz la clase de juego que se quiere presentar. Algo de esto sucede en el caso de Battlefield: Heroes, con el que pasamos una hora de juego en Londres durante la reciente presentación europea de EA.

Battlefield Heroes, Impresiones

Heroes es un proyecto un tanto particular en el sentido de que no responde a un modelo tradicional de negocio propio de una compañía como EA; un juego que estará disponible sin pago alguno, ni puntual ni regular, disponible para todo el mundo que se haga una cuenta en la página habilitada para ello y heredero del tipo de juego por el que Battlefield ha saltado a la fama, pero esta vez con un marcado desenfado, propio de un juego que no tiene ni el tamaño ni las ambiciones técnicas de una entrega normal. Esa idea no debe llevar a engaño, puede que se apueste por un tono serio e informal, pero el proyecto de Heroes es muy serio y tiene más potencial del que cabría esperar.

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Lo primero que llama la atención de Battlefield: Heroes es sin duda su particular estilo gráfico, que muchos han comparado con el usado en Team Fortress, algo que DICE desmiente dado que ellos no conocían el aspecto final del juego de Valve cuando empezaron a trabajar en este proyecto. Comparaciones maliciosas aparte, lo cierto es que tampoco es que ambos juegos compartan mucho más que el uso de Cell Shaded como técnica para recrear su visión, ya que los estilos son bastante distintos que además complementan a sendos estilos de juego, muy distintos el uno del del otro.

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En Team Fortress 2 cada personaje está perfectamente definido y tiene unos rasgos muy marcados para cada clase, algo que resulta conveniente en un juego de distancias cortas y lucha a bocajarro. Battlefield: Heroes apuesta por avatares menos definidos y abiertos a los gustos de los jugadores, para que éstos puedan ser reconocibles en un campo de batalla más amplio donde además hay tanques, aviones y otros vehículos. Otra diferencia entre ambos juegos está en los entornos, ya que en TF 2 se apuesta por los espacios cerrados y no se deja mucho margen para el paisaje en el horizonte, mientras que en Heroes los mapas son mayores, dando mayor protagonismo visual a los exteriores.

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Battlefield: Heroes es un título sorprendentemente vistoso para un juego que va a tener unos requerimientos muy bajos. No hay entornos destruibles brillantes efectos de partículas, pero sí que se se ha puesto trabajo en que sea un título plácido de ver. En el mapa que jugamos era fácil distraerse en el avión mientras se observaba el cuidado trabajo realizado en las simpáticas casas llenas de color, o el bucólico paisaje que componían el mar y las nubes en el horizonte -eso sí, los dos elementos permanecían permanentemente estáticos, lo que en estos tiempos genera una sensación rara, habrá que esperar a las opciones disponibles en el producto final-.

Ya a los mandos de un personaje, controlado en una perspectiva en tercera persona, es posible apreciar que estamos realmente ante una versión "mini" de Battlefield, con algunas particularidades. Nada más comenzar, los compañeros aceleraros para coger los vehículos que tenían más a mano, como el tanque, el jeep o, particularmente el avión. Habrá un elemento cooperativo en cada vehículo, como se pudo ver en los aviones, cuya tripulación se componía de un  piloto y dos compañeros armados, sentados en las alas -ya se ha mencionado que se apuesta por un tono desenfadado-.

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El control es extremadamente sencillo con o sin vehículo, por lo que cualquiera debería poder manejar a su avatar sin problemas, por lo menos en lo que se refiere a los controles básicos. Aunque la perspectiva sea en tercera persona, el personaje se mueve de la forma tradicional en los FPS con el clásico WASD y el ratón para controlar la dirección y apuntar, con los botones numéricos para cambiar entre distintas clases de armas y los poderes especiales que se pueden incorporar a cada personaje.

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Hay dos bandos en permanente conflicto: Armada Real -una parodia de las tropas aliadas en la Segunda Guerra Mundial, con tanques Sherman y todo- y la Armada Nacional -otra parodia del bando alemán en esa guerra-, pero no va a haber quebraderos de cabeza con historias o tramas, aunque sí se pueden ver pequeños detalles como anuncios publicitarios que sirven para dar color y personalidad a los dos bandos. En cada uno hay además tres clases distintas de soldados, cada uno especializado en una serie de acciones. En el lado de la Armada Real las clases eran: comando, especializado en el sigilo y con capacidad letal en las distancias cortas y desde la posición de francotirador; el artillero, un tanque humano capaz de usar armas de gran calibre; y para terminar, el soldado, un personaje equilibrado que además podía realizar acciones como sanar a sus compañeros.

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Es importante resaltar que los personajes no tienen sus habilidades definidas únicamente por esos tres rangos, ya que hay un buen número de habilidades adicionales que pueden ser seleccionadas y equipadas antes de cada combate. Entre esos poderes se encuentran algunos tan poco realista como una onda expansiva capaz de empujar a cualquier rival que se encuentre cerca, incluyendo vehículos; otros poderes incluyen cosas como explosivos, curar a los compañeros.... Como si fuera de un MMORPG, el personaje irá ganando experiencia y mejorando las habilidades que use en combate, por lo que a mayor nivel habrá disponible un mayor rango de opciones y más potencia, aunque se pretende que no haya desequilibrios importantes entre los jugadores de distinto nivel.

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Todas estas configuraciones se realizarán desde una página web central que será la que coordinará todos los aspectos del juego y en la que habrá que crearse una cuenta -de forma gratuita- para poder empezar. Lo primero que se pedirá una vez realizado ese paso es dar forma a tu avatar, para lo que habrá diferentes configuraciones y prendas de vestuario disponibles: sombreros, botas, abrigos largos, gafas, camisas, pantalones... 10 minutos jugando con estas posibilidades sirvieron para crear al personaje ideal y lanzarlo a un feroz combate en que se luchaban tanto por las banderas rivales como por acabar con el máximo número de enemigos posibles, para ganar al contrario en un marcador global.

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La forma con la que EA y DICE están planeando hacer dinero es con las ya bien conocidas microtransacciones, bajo la teoría de que una vez que los jugadores estén dentro, pueden que estén interesados en complementos con los que hacer su experiencia más satisfactoria. Los creadores han dejado claro que van a apostar por ofrecer complementos estéticos y otros complementos en función de la demanda de los jugadores, pero que nunca ofrecerán por dinero cosas como armas o poderes, ya que eso daría una ventaja competitiva a los que se lo pueden permitir y desequilibraría las partidas. El objetivo es hacer un seguimiento cercano de la evolución del juego, crear una comunidad y actuar en función de las necesidades y gustos de la misma.

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Battlefield: Heroes es un proyecto interesante, no tanto por el juego en sí, que demostró ser entretenido y de calidad, sino por el modelo de negocio, en unos tiempos en el que muchas compañías están acusando a la piratería en el PC como principal factor responsable de su creciente apatía entorno a esta plataforma. Este título es gratuito y tampoco requerirá ordenadores con piezas último modelo -ni penúltimo, los requerimientos no están todavía definidos pero serán muy bajos tal y como se ha indicado anteriormente- por lo que quizás lo que ofrece DICE sea parte de una solución combinadas entre varios frentes para devolver la vitalidad comercial al compatible.

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Carátula de Battlefield Heroes
Battlefield Heroes
  • Acción
  • PC
Nueva entrega de Battlefield exclusiva de PC y cien por cien gratuita para todos los usuarios que apostará por una jugabilidad clásica y un diseño gráfico alternativo.
6.5