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APM 147: ¿God of War 3 con multijugador?

Miles de Kratos se avecinan por el rojizo horizonte. El hades está preparado para recibir a estos valerosos guerreros. Muerte segura en... ¿en los posibles combates multijugador online de God of War III?

  APM 147: ¿God of War 3 con multijugador?

Kratos, el guerrero multijugador
God  of War es una de las series de Sony que mayor éxito ha cosechado durante estos últimos años. Tras su reciente paso por PSP, la compañía ya prepara su salto a la nueva generación de consolas con la tercera entrega. Es más que evidente que esta nueva entrega supondrá todo un salto audiovisual en la serie, pues se aprovechará del potencial de Playstation 3, pero, ¿es de esperar que se incluyan opciones multijugador en el hasta ahora enigmático título?

Según la red de redes parece que sí. Desde Sony se ha publicado una oferta de empleo donde se solicita un programador especializado en los menesteres del juego online para que se integre al equipo desarrollador de la serie God of War. Su misión, además de planificar opciones online, será mantener viva la comunidad y cubrir su mantenimiento técnico.

¿Cómo os imagináis un God of War con opciones en red? Propuestas al foro, a ver si desde Sony toman nota.

APM 146: Especial GTA

Opinión APM: Ver muchos fornidos soldados clásicos luchando en el Olimpo es más que probable si tenemos en cuenta la importancia que se le está concediendo a los modos multijugador en esta generación.

APM 114: El Retorno

Viva España
Os presentamos a Romeo, un nuevo personaje del próximo juego de boxeo de EA titulado Face Breaker. Es madrileño y, como bien podemos apreciar en el siguiente vídeo, no cumple en absoluto los clásicos estereotipos que se nos aplican a los españoles...

Serpiente humana
Parece que esta semana vamos a ir de vídeos promocionales. En esta ocasión, le damos paso a una creación de Nokia para inaugurar la nueva era de N-Gage. La idea original es homenajear al primer juego que se instaló el un terminal móvil, la mítica serpiente.

Cómo escapar de Assassin's Creed
APM, en su gran labor social encabezada por las iniciativas para reinsertar a los Miis en la sociedad sin ser discriminados, os trae un un tutorial para ayudar a todos aquellos que se han quedado atrapados bajo las garras del maligno Assassin's Creed en su versión de PC.

APM 114: El Retorno

Un malo con arte
Esta semana, Bogard Terry nos envía un parecido entre el músico Jimmy Page y Vayne, de Final Fantasy XII. El inicialmente diplomático antagonista de la duodécima entrega de la serie de Square Enix no tenía muchas pintas de músico, pero si un lector lo afirma, nosotros vamos a misa.

APM 147: ¿God of War 3 con multijugador? EDITANDO

APM 144: Especial Mario Kart

¡Fotos de Smash!
Con la opción de tomar fotografías de Super Smash Bros Brawl se pueden pillar momentos memorables en el título. El funcionamiento es bien sencillo y las podemos almacenar tanto en tarjetas SD como en la propia Wii. En Rincón Smash publica este vídeo que os traemos hoy. Lo mismo pretenden que aprendamos a hacer fotografías... Algún día pondremos nuestra recopilación de instantáneas, tenemos algunas sumamente impactantes. 

APM 114: El Retorno

APM 136:

Samus herida
Nuestro más que habitual "aportador de la semana" Triple nos envía para este número una interesante imagen. Se trata de Samus Aran, pero en una pose a la que no nos tiene acostumbrados -la zona caliente más abajo, pequeños degenerados-. La verdad es que cuesta ver a la heroína así, tan desmoronada y hundida en un baño de sangre. Esperemos que esto nunca suceda. ¡Muchas felicidades al creador del fanart!

APM 147: ¿God of War 3 con multijugador?

APM 134: Rumor a la espera

Nadie hablará de nosotras cuando hayamos muerto

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Apmeros, ahora que estáis prácticamente todos liados con GTA IV, es un buen momento para ver pelis relacionadas con la delincuencia y el crimen organizado. La semana pasada os traíamos la interpretación propia de Quentin Tarantino al género, esta vez hablamos de uno de los filmes españoles relacionados con la mafia más galardonados y sonados internacionalmente, que además ya prepara su segunda parte.

Nadie hablará de nosotras cuando hayamos muerto cuenta la historia de Gloria Duque, interpretada por una Victoria Abril impresionante, que tras un fuerte tiroteo en el que su vida está en peligro decide volver a Madrid, ciudad de la que había huído. Pero no vuelve sola, con ella trae una agenda en la que se señalan las direcciones de comercios tapadera, depósitos de millones de pesetas y mucha información más relacionada con la mafia. Su periplo se ve siempre truncado por sus perseguidores, que desean matarla durante todos los encuentros.

La dinámica de la cinta es trepidante, interesantísima y con un trabajo de cámara y actores digno de admiración. Nos presenta el tema desde la perspectiva de una superviviente que quiere hacer fortuna, algo así como un Niko Bellic en versión femenina. Fue ganadora de muchísimos premios en 1995, entre ellos 7 Goyas (incluídos Mejor película y Mejor actriz), Concha de Oro del Festival de San Sebastián, etc. Para los amantes del cine lleno de emoción, drama y tensión tenemos aquí una Alternativa digna al fabuloso guión de GTA IV. No os la perdáis... 

APM 146: Especial GTA

A tortas léxicas
Las adaptaciones fílmicas de videojuegos no se mantienen nunca al margen de la polémica. Si no, que se lo pregunten a Uwe Boll, un gran destrozador de licencias, aunque él se considere un crítico incomprendido, que más de una vez ha golpeado verbalmente al público, a los críticos (seguid el enlace, por favor), a los jugadores y hasta a sus compañeros de profesión.

Ahora, el cineasta Michael Bay responde duramente a las críticas de Boll asegurando mediante palabras más que subidas de tono. "Este tipo es un completo idiota criticándome a mí, a Clooney o a Eli Roth. Dice que tiene un doctorado y emplea palabras como "retard", venga ya".

Esperemos que no llegue la sangre al río entre estos dos artistas y acaben a tortas como ya sucedió entre Boll y un crítrico español. ¿Cómo, que no conoces la historia? Pues mira el siguiente vídeo.

Pillado
Lo que os vamos a mostrar hoy es difícil de creer pero no por ello menos cierto. Se ve que todo el arte que derrocha Okami, con su peculiar sistema de juego en el que debemos dibujar en pantalla para realizar determinadas acciones, se quedó en el disco. Porque si miramos a la portada de la versión de Wii en EE.UU., lo que nos encontramos es un detalle sutil a la par que inexplicable:

Por si no lo habéis reconocido, se trata del logo de IGN. Es decir, el autor de la carátula tuvo que tomar una de las ilustraciones alojadas en IGN para crearla, en lugar de recibirlas de Capcom, y además no la disimuló lo suficiente. Ésta es la imagen original:

Quien haya conseguido una copia con este gazapo, posee una auténtica pieza de coleccionista que seguro se revalorizará, porque no habrán tardado mucho en corregirlo.

APM 142: El dichoso 'remake'

El otro día mientras trabajábamos estábamos viendo la tele (de verdad,que si nos lo proponemos podemos hacer dos cosas a la vez) y nos sorprendió un anuncio del nuevo God of War para PSP. Además de recordarnos que existen más juegos que GTA IV, nos hizo pensar en bugs de esta saga, que por mucho dios que sea, está programado por humanosy eso se nota.

Lo primero que advertimos es cierta afición de los enemigos a pasar de todo, bien quedándose enganchados o directamente poniéndose en huelga y quedándose quietos. Los problemas también afectan a nuestro protagonista que tiene problemas para subir por unas escaleras; sin embargo otras veces se echa a andar al vacío como si tal cosa. Y todo este poder divino desaparece en nuestro vídeo destacado, donde el pobre Kratos no puede resucitar a gusto:

Rez

Si por algo se caracterizó Dreamcast fue por la cantidad de curiosidades, tanto jugables como de bandas sonoras, que nos trajo. Esta semana hacemos un tributo a todo un clásico de la música electrónica manipulada directamente por la jugabilidad. Rez vio la luz en la consola de Sega, en PlayStation 2 y en Xbox Live en formato HD, y es recordado por muchos por su inteligente puesta en escena. Otros lo recuerdan por un aparatito vibratorio del que ya hemos hablado más de una vez... el Trance Vibrator, comercializado sólo en Japón pero que rápidamente dio la vuelta al mundo.

La música de Rez se caracteriza por su estilo electrónico inspirado en principios de los 90. Los ritmos dance y trance más estructurados iban ganando en efectos y adquisiciones sonoras a medida que disparábamos a todo lo que se movía en pantalla. Su estética era tan particular que fue galardonado con numerosos premios, entre ellos algunos de la MTV por su apartado sonoro. Desde el principio, se notó que el juego había sido creado por el Equipo de Artistas de Sega, una subdivisión de la compañía dedicada a crear productos innovadores y que coquetearan siempre con el arte. También era palpable la mano de los desarrolladores de títulos como los de la saga Panzer Dragoon, Meteos o Lumines, todos ellos con bandas sonoras que se recordarán siempre en la historia de los videojuegos.

La experiencia de Rez gustó a millones de personas, incluídos dueños de discotecas y pubs de todo el mundo, que no tardaron en instalar en una gran pantalla una consola con el juego para que animara los locales en los momentos oportunos. Siempre será recordado como un gran juego musical por la indiscutible calidad y originalidad de sus temas, experimentales y espectacularmente cualificados.

Las mejores caras Mii
Existen jugadores capaces de hacer verdaderas maravillas con el editor de Mii. Así lo hemos visto en el concurrido Canal Concursos Mii, donde aparecen creaciones de lo más dispares. Ahora, os mostramos algunos de los muñequitos más cercanos a la realidad. Si seguís este enlace podréis ver algunos de ellos. Tomad ejemplos y no penséis cosas calentitas con alguno.

Hilary y Barack

Batman, nanananananana, Batman, nanananana...

APM 114: El Retorno

Placeres carnales
Desde MeriStation os trajimos hace unos días un vídeo recopilatorio con algunos de los momentos de sexo explícito de GTA IV. Esta semana queremos dedicar nuestra Zona Caliente a dicho vídeo, por si alguno os lo habíais perdido. El nuevo título de Rockstar ha demostrado que la compañía no tiene miedo y que seguirá colocando contenido para adultos en cada nueva entrega, todo un acierto para nuestra calenturienta sección...

APM 114: El Retorno

Incluso sabiendo que algunos españoles andan perdidos entre lujuria y tranquilidad, descansando de la rutina, en APM no podemos faltar a nuestra cita de todos los viernes. Pero ya se acabó, y con vuestro permiso nos vamos a descansar y, sobre todo, a jugar al juego que queramos, aunque sabemos que más de uno pasará un fin de semana metido en Liberty City. ¡Hasta la semana que viene!

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