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China registrará más de 59 millones de jugadores online en 2008

Un 80 por ciento serán consumidores de juegos gratuitos.

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La industria del ocio digital online incrementará exponencialmente el número de jugadores en China durante 2008, según da a conocer la última encuesta realizada por el organismo Data Center of the China Internet. Más de 59 millones de jugadores se esperan para el presente año, lo que supondría un salto de un 20 por ciento con respecto a 2007, cuando se registraron 48 millones de consumidores de ocio en red.

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De esta cifra tan significativa, la consultora estadística extrae que un 80 por ciento son jugadores aficionados a los juegos online de corte gratuito. Más de 300 páginas y 270 empresas dedicadas a este medio digital fueron registradas durante 2007. El sector facturó 1.200 millones de dólares en dicho año. Compañías como Shanda y Netease, dedicadas a esta vertiente del ocio electrónico, han cosechado notables éxitos en 2007, incrementando sus cifras hasta en un 66 por ciento en el caso de la primera.

Puzzle Bobble Online

El auge de los juegos online y el creciente desarrollo de portales con juegos destinados al público ocasional están sirviendo como base para dar a conocer este ocio digital a otros públicos y penetrar en nuevas capas de consumidores.

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