Beenox adquiere protagonismo con el éxito de Bee Movie
El estudio de Activision desarrollará contenidos originales.
El estudio Beenox, propiedad de la editora californiana Activision, ha recibido luz verde para desarrollar contenidos originales. El éxito del videojuego basado en la película Bee Movie ha permitido al estudio superar su papel de simple "adaptador" de videojuegos a otras plataformas, de sagas como Spider-Man, X-Men y Shrek.
Thomas Wilson, director creativo del estudio, ha explicado a GamesIndustry.biz: "Tenemos dos tipos de equipos: el equipo de adaptaciones, con capacidad para adaptar títulos y realizarlo bien, y simultáneamente tenemos un equipo que desarrolla juegos originales, y estamos hablando de varios proyectos en marcha a la vez."
Wilson atribuye el éxito de Bee Movie al uso de tecnología totalmente interna y la libertad creativa que Activision les otorgó: "Tuvimos mucho margen creativo y por tanto esperamos que ese margen sea tan grande o mayor en nuestros próximos proyectos. Ahora que hemos demostrado lo que podemos hacer esperamos que Activision entienda donde queremos ir con un título y deje que nos divertamos con él."
El director creativo aclara que las adaptaciones no se han terminado para ellos: "Ahora mismo estamos trabajando en un juego de James Bond para Wii junto con Treyarch y lo hacemos porque somos buenos en lo que hacemos y Activision no quiere pedir las adaptaciones a nadie más. Algo que queremos asegurar si hacemos la versión para Wii es que el manejo sea de primera fila. Aunque no controlamos totalmente el desarrollo del contenido original porque colaboramos con Treyarch, eso es algo que podemos hacer: asegurar que sacamos un gran título para Wii. Casi estamos por delante del título que desarrollamos con Treyarch ahora, así que decimos que estamos listos y esperando materiales. Esa es la forma Beenox de hacer las cosas, no queremos perder el tiempo, queremos ser productivos."
Y a pesar del éxito de Bee Movie, Wilson tiene consejos para mejorar en el futuro: "Lo que sabemos que debemos mejorar en nuestro próximo título es la relación entre nosotros y el propietario de la licencia. Ha sido un problema durante el proceso de desarrollo del juego de Bee Movie y aunque hemos triunfado, deseamos haber podido lograr una comunicación a nivel superior de forma que las cosas se hubiesen compartido con más frecuencia. Eso es algo que sabemos que tenemos que mejorar en cualquier título futuro."