El sector de los juegos ocasionales crece anualmente un 20 por ciento
Un estudio de Casual Games Association afirma que el 75 por ciento de sus consumidores son mujeres.
La industria del videojuego destinado al público ocasional -conocido como 'casual'-, que juega de forma esporádica, crece un 20 por ciento de media cada año, según informa un estudio realizado por el organismo Casual Games Association. Esta incipiente industria, que cada vez cuenta con mayor apoyo dentro de grandes desarrolladoras, factura una media anual de 2.250 millones de dólares.
La explosión de sitios web destinados a la distribución digital de juegos ocasionales es una de las claves que justifican la extensión de esta nueva vertiente del ocio electrónico. Según el estudio, un 75 por ciento de los usuarios de estos juegos son mujeres. Además, un amplio porcentaje de consumidores de juegos ocasionales no se atribuyen el apelativo de "Jugadores".
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Entre los juegos más populares, el estudio de Casual Games Association destaca títulos como Tetris, Solitario, Dinner Dash o Bejeweled. El tiempo medio dedicado a estos videojuegos ronda entre als 7 y las 15 horas semanales.
La directora de Casual Games Association, Jessica Tams, afirma: "Con este estudio, queríamos ofrecer información sobre el mercado ocasional desde nuestro punto de vista. Cuando el público piensa en juegos ocasionales los considera como una pequeña porción del sector".