APM 125: ¿Acabado el desarrollo de Duke Nukem Forever?
Dicen las habladurías que el desarrollo de Duke Nukem Forever ha llegado a su fin. Son ya más de diez años de trabajo y espera por parte de 3D Realms. ¿Estamos ante el definitivo retorno de Duke?
Duke, para siempre
Como sucede siempre, no es más que un rumor. Desde el canal oficial no se ha confirmado ni desmentido nada, y el portal de 3D Realms continúa asegurando que no existe fecha de lanzamiento prevista. El mensaje dice así: "Si tienes algún amigo que asegura tener información de primera mano, conoces alguna revista que ofrece noticias sobre el juego o alguna tienda que pone fecha; No es nada cierto. No hay fecha de lanzamiento. Punto pelota". Opinión APM: Con la de años que tiene encima el retorno del tito Duke más nos vale no fiarnos de nada. Preferimos llevarnos la sorpresa de encontrar el juego sin previo aviso en las estanterías... Por ello, el bulómetro de esta semana está más loco que nunca. |
Wiidra Masacre en el parque Nuevo accesorio de Wii
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Amanerado y peligroso |
Los diez videojuegos que deberían ser películas ¿Cómo quedaría un drama familiar que gira en torno a Duck Hunt? ¿O una comedia de Monkey Island dirigida por Terry Gilliam? La serie Grand Theft Auto vendería como churros en taquilla si diera el salto a la gran pantalla de la mano, por ejemplo, de Ang Lee. |
Super Mario 64
Las enigmáticas setas verdes de 1UP perdían casi todo su valor en este Super Mario 64 de hace más de 10 años. Puesto que las fases no tenían checkpoints, cada vez que nos mataran íbamos directamente para fuera del cuadro, tendiendo que empezar de nuevo la consecución de la estrella que estábamos buscando. Por ello, tener 3 ó 25 vidas era indiferente, daba igual tener muchas, cuando nos mataran todas cargábamos partida y volvíamos al cuadro y la estrella por donde íbamos, sólo teníamos que entrar de nuevo al castillo y llegar hasta la sala. Aunque había una excepción, en los tres niveles de enfrentamiento con Bowser sí había un punto de control justo antes de la lucha contra el carismático enemigo escupe-fuego. De esta forma, si nos mataba, volvíamos a entrar en su fase y ya estábamos en la batalla, si necesidad de tener que recorrer de nuevo todo el plataformero camino hasta él. Pero ya está, ésta era la única utilidad efectiva de las vidas. En Nintendo DS las cosas no cambiaron demasiado.
Nintendo DS supuso la mejora del ya clásico juego. El sistema de las diferentes gorras para el fontanero se cambió por habilidades de los diversos personajes. Así, la gorra metálica ahora era la habilidad de Wario, etc. La introducción de Yoshi al planteamiento propuso una nueva perspectiva para la jugabilidad y al seguir la trama. Sin duda, una revisión totalmente acertada y que acercó el juego a muchos que no pudieron disfrutarlo en su día en Nintendo 64. |
Eme foril
'Tíos la que he liado, necesito ayuda urgente: Estaba yo en mi casa viendo 'El Señor de los Anillos: Las 2 torres', todo flipado, en dvd, con el volumen a tope, la cadena, vamos casi hasta el microondas conectado, (...) claro yo todo pancho en el sofá y medio en pelotas (para estar mas cómodo , que a mi el Gimli' no me pone, bueno aunque Eowyn ...) Pues eso, han empezado las escenas de acción y con el pedazo sonido envolvente me he comenzado a emocionar. Pero ¡oh! grave cosa cuando ha empezado 'La batalla del abismo de Helm,' (...) me he quedado pillado con cómo lanzaba flechas Legolas. Me he emocionado tanto viéndole abatir orcos, que he decidido ir para verlo más en ambiente a por un arco que compró mi hermano de estos peruanos que venden en plan de adorno, total que al ver al fiera de Legolas he dicho 'qué cojo#@! yo también apunto así de guay'. Ni corto ni perezoso he cogido una caja de estas en las que vienen los monitores con el corcho blanco y la e puesto encima del sofá, (...) he echado rápidamente la mano al carcaj, como hace él antes en las llanuras de 'Rohan' y rápidamente he sacado una flecha. De forma precisa he armado el arco, he contenido la respiración y he apuntado justo a la O de SONY, no es muy grande, pero viendo lo que Legolas hace a decenas de metros he dicho que cojo#!@ esa O la atravieso yo.
La situación está peor de lo que yo creía, es una pena no haber podido encontrar el post original para seguir mis análisis con semejante sujeto. Respecto a la encuesta, los resultados se harán públicos la semana que viene, guardamos vuestras miles de cartas, esta semana podéis seguir enviando. Hasta dentro de una semana, disculparme pero tengo una 'raid' en el 'WOW' en breve. Mensaje de la Secretaria: Queridos pacientes, el Doctor Eme atenderá sus solicitudes en orden de llegada. Pueden enviar sus cartas, insultos y resultados de la encuesta al correo algopasaconmeri@meristation.com |
Altair entre multitudes No hay quien le haga la competencia a los chicos de Mega 64, pero no podemos negar que poco a poco aparecen competidores muy válidos. Esta vez os traemos un Assassin's Creed de verdad, con Altair recorriendo calles pobladas en busca de su próxima víctima. Nunca un videojuego fue tan real. ¿Para cuándo la edición española por el Paseo de la Castellana?
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Cazando a lo bestia |
Indiana Jones y...
A partir de aquí se creó a un icono dentro del mundo del cine. Su personalidad ácida y algo chulesca con las mujeres y ante las situaciones difíciles inspiró a muchos y fue una referencia clarísima para personajes como Rick O'Connell, de la última versión de La Momia, o la mismísima Lara Croft, que adoptó parte de esta personalidad pícara adaptándola al rol femenino de la femme fatale. En juegos como Tomb Raider, Crash Bandicoot o el ya mencionado Uncharted: El Tesoro de Drake, las referencias a las películas de Indy (famoso diminutivo de Indiana Jones) son muy explícitas, haciéndose guiños descarados al personaje del cine.
Las películas de Indiana Jones están cargadas de acción y aventuras aderezadas con pequeñas dosis de humor. El Arca Perdida, El Templo Maldito y La Última Cruzada son historias independientes que se verán ampliadas con la próxima El Reino de la Calavera de Cristal, que también tendrá su respectivo videojuego. |
Rober Green acusa a los videojuegos
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Yo soy una xboxer, ¿y tú?
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Ya finaliza el mes de noviembre, una pena. El frío, los polvorones y los villancicos se acercan. Todos preparados para disfrutar de una de la etapas más bonitas del año en lo que a amor, amistad, bondas y... !juegos! se refiere
- Acción