En la otra línea, el proceso de pulir el juego está en una fase avanzada, aunque no ha querido estimar un porcentaje concreto. La beta abierta, que se mantiene prevista para el mes de diciembre, les permitirá entrar en un proceso iterativo de recogida de datos para añadir nuevas características de forma progresiva durante el evetno Así se hará con las mejoras del RvR y el PvP, así como con el sistema de crafting. Jacobs ha destacado que no hay problemas para mantener este evento de la planificación original, dado que era algo que estaba previsto desde el inicio del proyecto para tener lugar en dichas fechas.
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)
Una vez cerrado nuestro turno de preguntas, asistimos a las de los otros medios europeos, que se centraron principalmente en la relación con Games Workshop y en los deseos de conseguir un sistema de RvR que supere al de DAoC. En cuanto a lo primero, Jacobs comentó que las comunicaciones entre EA Mythic y la empresa de miniaturas es la mejor que ha conocido en el mundo del videojuego, tratándose como amigos más que como socios comerciales. Ha reseñado la estrecha colaboración en la fase de diseño, recabando ideas de los responsables de Games Workshop para los aspectos en los que más se ha dudado a la hora de su implementación final. Respecto a la fidelidad respecto al juego de miniaturas, se ha comentado que gozan de total libertad creativa para crear el mejor juego online basado en el universo de Warhammer, en contrapunto con la errónea idea de adaptar al máximo las reglas del juego de mesa al universo en línea.
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)
Finalizando la conversación, se ha querido remarcar las buenas vibraciones del proyecto, y que la siguiente beta será clave para el nivel de calidad que se logre en el desarrollo final. Asimismo, Jacobs bromeaba con el hecho de que habían intercambiado muchos conocimientos con la distribuidora, ya que para EA es su primera incursión en el terreno del juego online. Comentó que ha habido que introducir a muchos miembros de la compañía en el mundo del rol persistente, pese a que otros ya estaban curtidos en estas lides.
No olvidaba reflejar que su propia compañía también había aprendido cosas como a planear un lanzamiento mundial, algo que no habían sido capaces de hacer anteriormente y que ahora resulta una opción viable gracias a los recursos de los que disponen. Hasta ese momento, esperaremos la llegada del mes de diciembre para evaluar el juego en su beta abierta. Nos gustaría dar las gracias a GOA por la posibilidad de realizar esta entrevista.