APM 117: ¿Secuela de una de las obras de Team Ico?
Los maestros de Team Ico llevan tiempo enfrascados en un desarrollo de nueva generación para Playstation 3. Ahora, los últimos rumores apuntan a que se trata de una secuela directa de una de sus dos obras maestras, Shadow of the Colossus o Ico. ¿Estamos ante uno de los colosos de la nueva generación?
| Para que después digáis...! Rumor: La secuela de Ico o Shadow of the Colossus en PS3.
¿Os suena más a Ico o a SotC?. ¿Y si se tratara de un juego radicalmente nuevo?. No todo van a ser secuelas. En fin, como siempre, nos tocará esperar a las noticias y confirmaciones, a ver en qué acaba este rumor...
Nuestra opinión: Sabemos que el equipo de Fumito Ueda está trabajando en algo grande para la nueva generación de Sony. Pero dada su gran capacidad artística y de innovación, nos cuesta pensar que Team Ico tire por el camino fácil de las secuelas directas, aunque bien es cierto -ojo, spoiler- que sus dos obras están conectadas. |

| El Vibraxis en acción La principal novedad en el TGS para Sony fue la inclusión de vibración en su mando del futuro, el Sixaxis, ahora llamado Dual Shock 3. En el siguiente vídeo podemos ver cómo los desarrolladores de Haze, Free Radical, anuncian el aprovechamiento de esta nueva función. Recordar a los lectores que en dicho juego el protagonista se puede dopar con una sustancia llamada Néctar. Más allá de lo que se ve El vídeo anterior puede ser simplemente gracioso, pero hay más historia que contar. Resulta que la primera vez que se vio el DS3 fue en manos de Free Radical en uno de sus diarios de desarrollador, y tuvieron que emborronarlo cual persona que no quiere mostrar su rostro. ¿Lo hicieron a propósito? Si no, ¿en qué momento se dieron cuenta? ¿Era tímido el mando? Os ponemos el fragmento donde ocurre todo, aunque podéis ver el vídeo completo aquí (segundo diario de desarrollador). Precausióóóóón amigo jugadoooor La Wii es un objeto sumamente peligroso, de hecho, la potencia para desviar misiles de PS2 es nada comparada con la consola de Nintendo. Así que, si queréis estar seguros mientras juguéis, tendréis que seguir las siguientes indicaciones de seguridad. |

| Armados y desconocidos
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| Malditos Sims...
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| El pantallazo azul de la muerte
Lo que los chicos de Bill Gates no contaban era su parte de culpa; y es que la estructura interna del sistema no era lo suficientemente robusta como para recuperarse de esos fallos. Las consecuencias de esa fama siguen siendo apreciables hoy en día, a pesar de que los nuevos sistemas de Microsoft han eliminado la pantalla azul y han ganado en robustez. La influencia más destacada se encuentra en la caja, manuales y tema por omisión de Windows XP, que está realizada en tonos azulados; de esta forma el departamento de marketing incluía, de una manera muy sutil, en la imagen de Windows XP algo que era conocido por gran parte de los usuarios de Windows. En la entrada dedicada a la pantalla azul en la Wikipedia hay mucha más información, incluso explica cómo cambiar el color de la pantalla. |

| Riqueza Mental Mítico aquél anuncio de Playstation en el que una joven -o un joven, según se mire- nos invitaba a mejorar nuestra "Riqueza Mental". ¡Quién le diría a Sony que Nintendo aplicaría su lema años más tarde! Y es que esta semana os traemos una ración doble de records con un denominador común: Brain Age. Para que luego digan que los videojuegos son malos... Sírvanse ustedes mismos, señores. Nota del Doctor Eme: Las chicas jugadoras que envíen su solicitud acompañada de una foto aparecerán antes -mucho antes- en la sección. |

| Simple, limpio y pasional
Simple and clean es un tema sugerente en todos los sentidos. Independientemente de su letra, está lleno de fuerza melódica. Los ocho acordes principales de su estribillo explotan tras los de un ante-estribillo que ya prepara al oyente. Es como una explosión fantástica, un torrente de color que encaja muy bien con las ideas y estética del juego. Simple and clean tiene tres versiones: la orquestal, la base (sobre ritmo e instrumentos pop) y la remix (tema del primer vídeo del juego).
Por lo demás Kingdom Hearts es una saga que puede presumir de banda sonora, no sólo de sus temas principales. La sintonía del menú principal es otra pieza brillante, mucho más sencilla pero de gran calidad sonora a nivel técnico. El resto de temas de los mundos, las batallas y los momentos de exploración suelen ser revisiones de las canciones de Disney, pero los que no lo son, pueden presumir de mantenerse a la altura del espléndido conjunto sonoro. |
| Arkanoid, la película
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| Lejos de las tiendas de videojuegos |

| "La melancolía de Haruhi Suzumiya"
"Suzumiya Haruhi no yuuutsu" o "La melancolía de Haruhi Suzumiya" es una serie de animación japonesa que consta con un total de 14 capítulos de 25 minutos de duración cada uno, aunque en el futuro se planea una segunda temporada. Basada en las novelas y mangas bajo el mismo nombre y supervisadas y escritas por Mizuno Makoto, la trama relata las aventuras casi diarias de Haruhi bajo la visión de su compañero de clase, un punto de vista muy peculiar. El diseño gráfico de la animación es de una calidad sorprendente, además de poseer una trama que conjunta comedia, drama y ciencia ficción, una auténtica joya. Sin duda, "La melancolía de Haruhi Suzumiya" es una serie de historias que han adquirido una gran popularidad en Japón y que ninguno podéis perderos. |

| NeroGame
¡Bandidos! Ya estáis haciendo "scroll down" hacia la "Zona Caliente"... |

| ¡Última hora! El Jefe Maestro rompe con Carmen Electra
Por lo que parece, el soldado enlatado ha mantenido relaciones cibernéticas con alguna de estas mozas que veis a continuación. Va a ser que Electra entró en su correo y se llevó una decepción con las fotillos que encontró. Y es que mandar unidades para que las fans se saquen instantáneas sugerentes no es buena idea. Vaya tela, Jefe, ¡cómo te lo montas! |

Esto ha sido todo por hoy, queridos lectores. La próxima semana volveremos con mucho más. A ver si os animáis a participar -ver banner arriba- y recibimos muchos correos. Ya sabéis, siempre podéis sorprendernos. (Y nada de fotos de guarreridas) ¡Hasta luego!














