APM 117: ¿Secuela de una de las obras de Team Ico?

Los maestros de Team Ico llevan tiempo enfrascados en un desarrollo de nueva generación para Playstation 3. Ahora, los últimos rumores apuntan a que se trata de una secuela directa de una de sus dos obras maestras, Shadow of the Colossus o Ico. ¿Estamos ante uno de los colosos de la nueva generación?

APM 117: Rumor al garete XD

Para que después digáis...!
Apemeros, no os podeis quejar. Una vez más en nuestra sección, ¡rumores confirmados!. PlayStation 3 y Xbox 360 bajan de precio en pocos días, si es que somos los mejores (y no tenemos abuela). Pero al caso, hay otro rumor que os tenemos que confirmar definitivamente. Parece ser que el Halo de Nintendo DS no era tan utópico. Matt Casamina, de IGN, ha mostrado en su blog varios vídeos del juego in game. Ojalá otros muchos rumores que os hemos traído semana a semana se cumplan...

Rumor: La secuela de Ico o Shadow of the Colossus en PS3.
Éste es otro de los que no estaría mal que se confirmaran. Los estudios Team Ico, encargados de ambos juegos, llevan un tiempo importante centrados en un título de nueva generación para la máquina de Sony. Ahora todos los rumores apuntan a una secuela de una de estas dos obras maestras.

APM 117: ¿Secuela de una de las obras de Team Ico?

¿Os suena más a Ico o a SotC?. ¿Y si se tratara de un juego radicalmente nuevo?. No todo van a ser secuelas. En fin, como siempre, nos tocará esperar a las noticias y confirmaciones, a ver en qué acaba este rumor...

APM 117: ¿Secuela de una de las obras de Team Ico?

Nuestra opinión: Sabemos que el equipo de Fumito Ueda está trabajando en algo grande para la nueva generación de Sony. Pero dada su gran capacidad artística y de innovación, nos cuesta pensar que Team Ico tire por el camino fácil de las secuelas directas, aunque bien es cierto -ojo, spoiler- que sus dos obras están conectadas.

APM 114: El Retorno

El Vibraxis en acción La principal novedad en el TGS para Sony fue la inclusión de vibración en su mando del futuro, el Sixaxis, ahora llamado Dual Shock 3. En el siguiente vídeo podemos ver cómo los desarrolladores de Haze, Free Radical, anuncian el aprovechamiento de esta nueva función. Recordar a los lectores que en dicho juego el protagonista se puede dopar con una sustancia llamada Néctar.      Más allá de lo que se ve El vídeo anterior puede ser simplemente gracioso, pero hay más historia que contar. Resulta que la primera vez que se vio el DS3 fue en manos de Free Radical en uno de sus diarios de desarrollador, y tuvieron que emborronarlo cual persona que no quiere mostrar su rostro. ¿Lo hicieron a propósito? Si no, ¿en qué momento se dieron cuenta? ¿Era tímido el mando? Os ponemos el fragmento donde ocurre todo, aunque podéis ver el vídeo completo aquí (segundo diario de desarrollador).    Precausióóóóón amigo jugadoooor La Wii es un objeto sumamente peligroso, de hecho, la potencia para desviar misiles de PS2 es nada comparada con la consola de Nintendo. Así que, si queréis estar seguros mientras juguéis, tendréis que seguir las siguientes indicaciones de seguridad.  

APM 114: El Retorno

Armados y desconocidos
No sé sabe de donde ha salido. De hecho en Resident Evil 4 no se da ni un detalle sobre su procedencia. Pero ahora sabemos que Krausser no es otro que Bryan de Tekken. Se infiltró cual Snake en Smash Bros. Gracias por el parecido, Melissa.

APM 117: Rumor al garete XD

Malditos Sims...
Si es que todos los hemos sufrido. Hay que ver qué guarros eran, sobre todo los primeros, los del Los Sims original... Vale que siempre los alimentáramos a base de pizzas y con "tomar un tentepié" pero, ¡por Dios, cómo se quedaba esa preciosa cocina después de una comida familiar (de las que nunca había porque casi siempre cada Sim comía a su bola)!

¿Pero los Sims no comían siempre solos?

Pues sí, esta semana revisamos "con lupa" al primer Los Sims. Un juego sobresaliente aunque lleno de paradojas y atajos jugables. Nos explicamos. La vida de noche o de día era indistinta, nuestra vecina tonta, Elvyra, bien podía llamar a las 4 de la tarde que a las 5 de la mañana, ella siempre quería una visita. Y bueno, si controlábamos a algún chico la teníamos todo el día metida en casa, aunque nos dedicáramos a "hacerle cosquillas". Qué enferma...

¡Qué bien aprenden a todo menos a limpiar!
Después estaba el tema de las comidas. Como comentábamos en el primer párrafo, esa cocina era un guarreo. Pero por favor, ¡cómo se puede manchar tanto con una bolsa de patatas! ¿Y los platos? Si nos descuidábamos un par de horas la casa parecía un IKEA en rebajas, sección vajillas. ¡Venga platos por el suelo, basuras, cajas de pizza! Desde luego, bailar y ligar lo harían muy bien pero guarros eran como ellos solos...

¿Qué pasará si quitamos ahora la escalerilla y esperamos un par de días?
Y decimos que era un juego lleno de atajos jugables porque podíamos mantener a nuestros Sims a base de tentenpiés toda una vida, jugar siempre al mismo ajedrez, aprender y encima no aburrirse nunca, o ahogarlos en la piscina cuando nos cansábamos de alguno. Para los más pardillos hay que decir que bastaba con quitarle la escalerilla a la piscina mientras había alguien en el agua. ¡Qué manera de asesinar! Muy listos no eran aunque sí que aprendían bien mecánica o cocina. En fin amigos, paradojas y curiosidades de uno de los juegos más exitosos de la historia. Hasta el próximo Con Lupa, y cuidado no os quiten la escalerilla de la piscina mientras os bañais (piscina climatizada claro, porque con estos fríos...). 

APM 114: El Retorno

APM 114: El Retorno

 APM 115: Especial Halo

El pantallazo azul de la muerte
No tiene relación directa con ningún juego en concreto, pero no podíamos dejar pasar la oportunidad de hablar de uno de los errores más famosos de la informática. Con este nombre se conoce a algo que a buen seguro todos hemos padecido alguna vez: los errores de Windows. Era el formato elegido por los programadores de Microsoft para capturar los errores más graves de Windows 95 y 98. Además de por sus continuas apariciones en nuestros equipos, la pantalla azul de la muerte (BSOD, por sus siglasen inglés), saltó definitivamente a la fama en la presentación de Windows 98, cuando el sistema que utilizaron en esta presentación secolgó al conectar un dispositivo USB. Como bien argumentaban desde Microsoft, estos "pantallazos" muchas veces eran producidos por los drivers que los fabricantes realizaban para el sistema operativo de Redmond, la mayoría no muy pulidos.

Así es cómo estaba el APM hace algunos números...

Lo que los chicos de Bill Gates no contaban era su parte de culpa; y es que la estructura interna del sistema no era lo suficientemente robusta como para recuperarse de esos fallos. Las consecuencias de esa fama siguen siendo apreciables hoy en día, a pesar de que los nuevos sistemas de Microsoft han eliminado la pantalla azul y han ganado en robustez. La influencia más destacada se encuentra en la caja, manuales y tema por omisión de Windows XP, que está realizada en tonos azulados; de esta forma el departamento de marketing incluía, de una manera muy sutil, en la imagen de Windows XP algo que era conocido por gran parte de los usuarios de Windows. En la entrada dedicada a la pantalla azul en la Wikipedia hay mucha más información, incluso explica cómo cambiar el color de la pantalla.

APM 117: ¿Playstation 3 a precio de mortales?

Riqueza Mental Mítico aquél anuncio de Playstation en el que una joven -o un joven, según se mire- nos invitaba a mejorar nuestra "Riqueza Mental". ¡Quién le diría a Sony que Nintendo aplicaría su lema años más tarde! Y es que esta semana os traemos una ración doble de records con un denominador común: Brain Age. Para que luego digan que los videojuegos son malos... Sírvanse ustedes mismos, señores.  Nota del Doctor Eme: Las chicas jugadoras que envíen su solicitud acompañada de una foto aparecerán antes -mucho antes- en la sección.

APM 117: ¿Playstation 3 a precio de mortales?

Simple, limpio y pasional

No, no es la de Ridge Racer. Ésta es Utada Hikaru.
Sí, no os equivocais. Esta semana repasamos los temas principales de los dos Kingdom Hearts de PlayStation 2. A Utada Hikaru, vocalista y compositora final de ambos, se le presentó una ocasión increíble cuando Disney y Square-Enix contactaron con ella para que estuviera al cargo de la gestión musical (en los temas principales) de los juegos. Gustó y mucho en el primer Kingdom Hearts, así que repitió indudablemente en el segundo.

Simple and clean es un tema sugerente en todos los sentidos. Independientemente de su letra, está lleno de fuerza melódica. Los ocho acordes principales de su estribillo explotan tras los de un ante-estribillo que ya prepara al oyente. Es como una explosión fantástica, un torrente de color que encaja muy bien con las ideas y estética del juego. Simple and clean tiene tres versiones: la orquestal, la base (sobre ritmo e instrumentos pop) y la remix (tema del primer vídeo del juego).

Ya se ha hecho de oro
En KH2 llegó Passion, o Santuary en las versiones de fuera de Japón. Ahora Utada jugaba con otras emociones, un nuevo ritmo y sonido, una canción radicalmente distinta que sólo recordaba a la primera en la inconfundible voz de la japonesa. Las percusiones se complejizan, las distintas partes de la canción no están tan marcadas y la melodía se hace más arriesgada, menos pegadiza quizá aunque igual de demoledora al combinarse con los ahora poco sonoros acordes. Passion es un tema más complejo, más abstracto si se prefiere. De nuevo, igual que el juego al que representa.

Por lo demás Kingdom Hearts es una saga que puede presumir de banda sonora, no sólo de sus temas principales. La sintonía del menú principal es otra pieza brillante, mucho más sencilla pero de gran calidad sonora a nivel técnico. El resto de temas de los mundos, las batallas y los momentos de exploración suelen ser revisiones de las canciones de Disney, pero los que no lo son, pueden presumir de mantenerse a la altura del espléndido conjunto sonoro.

Arkanoid, la película
Con tanto lío de pelijuegos uno ya no sabe lo que se va a encontrar. Y es que cualquier título es aceptable para pasar por el celuloide. No sabemos si Uwe Boll tomará como referencia este cartel de Varelax -una vez más, gracias maestro-. Desde luego, una película de Arkanoid sería de lo más peculiar.

APM 114: El Retorno

APM 114: El Retorno

 APM 117: ¿Playstation 3 a precio de mortales?

Lejos de las tiendas de videojuegos
Vaya, nunca nos imaginamos que alguien nos pintaría tan mal eso de echar un ratillo en una tienda de videojuegos. De la carta de protesta de Master99 extraemos que a partir de ahora sólo compraremos por Internet. Leed, leed...

/es/node/Array
"Quería hablar sobre las tiendas de videojuegos. Miren, tú vas a una tienda de videojuegos y te encuentras dos dependientes mirando algo en un ordenador y una cola de veinte personas para jugar con la PlayStation 3. Pero vas a lo que vas, a hechar una partidita al Brain Training con la Nintendo DS que hay para que la gente la pruebe.Te acercas a ella y te frotas las manos pensando que te vas a pasar toda la tarde jugando, pero entonces te das cuenta de una cosa... ¿¡Y el palito!? Lo han robado, como de costumbre, entonces piensas que no pasa nada, con tu dedo vale. Pero miras la pantalla y te encuentras la mitad toda rallada, pero rallada de tipo que te cabe toda la uña. Luego las esquinas tienen algo negro que prefieres no tocar y luego en lo poco que queda bien de pantalla se ven las gafas de Kawashima. Luego te vas lentamente hacia  los videojuegos mientras piensas que ritos satánicos le han hecho a la Nintendo DS para que quede en ese estado.

Estás mirando tranquilimante la informacion de la parte de atrás de los videojuegos y miras el reloj, llevas mas de cuarenta segundos, eso significa que...te das la vuelta y ves que en el mostrador ya sólo hay un dependiente, vuelves a mirar hacia adelante y ves a un dependiente que está delante tuyo y te dice: "¿Puedo ayudarle en algo?" y piensas "¡Nooooooooo!" Ya las fastidiado si te dice eso ya estás saliendo de la tienda, entonces pasas por la nintendo DS destrozada, los juegos usados que compran a 2 euros y venden a 15 euros. Pasas también por la cola de 20 personas que esperan a jugar con la Playstation 3 y por último con los postes de alarmas forrados de publicidad del juego de Bob esponja. Pero por suerte saliste vivo de ese sitio de malditos."

APM 114: El Retorno

"La melancolía de Haruhi Suzumiya"
Haruhi Suzumiya es una estudiante que tras acabar la secundaria llega al instituto a estudiar lo que sería el Bachillerato en Japón. El día de la presentación, la chica se da a conocer de una forma un tanto inusual, ya que sólo le interesa conocer a gente que sea un alien, que haya viajado por el tiempo o que tenga poderes paranormales. La reacción de toda la clase ante todo esto es de absoluta incredulidad, pero lo que no saben es que el mundo realmente se mueve gracias a ella. Kyon, el chico que cuenta toda la historia, es el compañero de Haruhi, formador conjunto de la Brigada SOS, una asociación estudiantil en busca de misterios, a la cual se terminarán uniendo personas del tipo que Haruhi buscaba.

APM 117: ¿Playstation 3 a precio de mortales?

"Suzumiya Haruhi no yuuutsu" o "La melancolía de Haruhi Suzumiya" es una serie de animación japonesa que consta con un total de 14 capítulos de 25 minutos de duración cada uno, aunque en el futuro se planea una segunda temporada. Basada en las novelas y mangas bajo el mismo nombre y supervisadas y escritas por Mizuno Makoto, la trama relata las aventuras casi diarias de Haruhi bajo la visión de su compañero de clase, un punto de vista muy peculiar. El diseño gráfico de la animación es de una calidad sorprendente, además de poseer una trama que conjunta comedia, drama y ciencia ficción, una auténtica joya. Sin duda, "La melancolía de Haruhi Suzumiya" es una serie de historias que han adquirido una gran popularidad en Japón y que ninguno podéis perderos.

APM 116: Seleccionando contenidos

NeroGame
¿Habéis visto alguna vez un campeonato americano donde por ejemplo pelean entre robots? ¿O donde los robots tienen que recoger algún objeto? NeroGame es algo muy similar; nosotros tendremos un equipo formado por varios robots humanoides y deberemos usar el programa para mejorar su inteligencia artificial y que así cumplan mejor los objetivos. Una vez que tengamos varios equipos los podemos enfrentar entre ellos aunque lo ideal es enfrentar nuestros robots contra los de algún amigo y ver quién ha creado el equipo más "inteligente".

APM 117: ¿Playstation 3 a precio de mortales?

¡Bandidos! Ya estáis haciendo "scroll down" hacia la "Zona Caliente"...

Descargar NeroGame

APM 114: El Retorno

¡Última hora! El Jefe Maestro rompe con Carmen Electra

Bienvenidos a corasón, corasón, digo la Sona Caliente, pillines. Resulta que la hermosa Carmen Electra, cuyo cuerpo os mostramos la semana pasada -foto encubierta de Cortana incluida- ha sido repudiada por el Jefe Maestro. O mejor dicho: ella le ha dado una patada en su trasero metálico, según otras fuentes.

mmm... Jefe, necesito tu arma

Por lo que parece, el soldado enlatado ha mantenido relaciones cibernéticas con alguna de estas mozas que veis a continuación. Va a ser que Electra entró en su correo y se llevó una decepción con las fotillos que encontró. Y es que mandar unidades para que las fans se saquen instantáneas sugerentes no es buena idea. Vaya tela, Jefe, ¡cómo te lo montas!

APM 114: El Retorno

Esto ha sido todo por hoy, queridos lectores. La próxima semana volveremos con mucho más. A ver si os animáis a participar -ver banner arriba- y recibimos muchos correos. Ya sabéis, siempre podéis sorprendernos. (Y nada de fotos de guarreridas) ¡Hasta luego!

APM 114: El Retorno