APM 115: Especial Halo
Dedicamos con sabiduría este APM al afamado Jefe Maestro y a su videojuego Halo. Sabemos que es la única persona capaz de evitar el fin del mundo y nos unimos a él para terminar la lucha.
Halo se portabiliza
Ya lo tenemos en PC, Xbox y Xbox 360. Ver al Jefe Maestro en Nintendo DS sería un lujo con la pantalla táctil, pero la escasa información que existe en la red de redes no nos avecina qué ocurrirá... Nuestra opinión: No sabemos qué habrá sido de esta versión de la que tanto habló el señor Casamassina. Quizá visitó las oficinas de Bungie en un sueño después de terminar Halo 2 y la imaginación hizo el resto. A fin de cuentas, ver un juego de Halo en la portátil de doble pantalla sería harto extraño e inesperado, pero en esto de los videojuegos nunca se sabe. Nuestro bulómetro se inclina por rechazar el rumor. |
Conduciendo un Wathog
Cree en el héroe APM, además de humor, siempre ha tenido una vocación cultural con secciones como Código Abierto o Alternativa de la Semana. Por ello, en este especial de Halo hemos creído imprescindible traeros un anuncio que a lo mejor ya habéis visto, pero que si no lo habéis hecho, seguramente os impactará. Cómo se hizo Si te ha gustado el anuncio, seguramente tendrás curiosidad sobre la maqueta con la que lo han realizado. En el siguiente vídeo explican el trabajo artístico que ha requerido y cómo se realizó todo el montaje. Finalmente, queríamos cerrar la sección del mejor modo posible, así que no se nos ocurrió ningún vídeo que pudiera suplir a esto. Es nada menos que una visita virtual a la maqueta utilizada en el anuncio donde además se pueden tomar capturas de pantalla para hacer fondos de escritorio. Y tú, ¿crees en el Jefe Maestro? |
El DualShock de Halo. Por allá por el 2000, hace 7 años ya, los estudios Bungie (creadores de la saga Halo) pertenecían a la desarrolladora Take-Two. La empresa preparaba un título shooter innovador, potente gráficamente y que llegaría a millones de jugadores tanto de MAC como de PlayStation 2. Pero Microsoft no tardó en confiar en la calidad que el título prometía y se hizo con los derechos en exclusiva del que sería el primer gran juego del Jefe Maestro. A partir de ahí, la consola de Sony se olvidó por completo de este valorado juego, había pasado a manos de la competencia.
Tras el éxito obtenido por Halo, no tardó en aparecer la noticia de su secuela. Bungie trabajaba en exclusiva para la máquina de Microsoft. La primera Xbox vió un "vendeconsolas" indiscutible en ambos juegos y supuso la consolidación de la saga dentro del competitivo mercado de los FPS. En fin, qué podemos decir, volvemos a ver un caso de ruptura con planes de posible multiplataforma. La guerra se había endurecido. |
La revisión de un éxito.
Sin duda, esta nueva versión del tema principal de Halo pone el broche de oro a una composición que ya tenía un gran valor en sí misma y que llegaba a sorprender hasta a los oídos más educados. Una nueva obra maestra sonora perfectamente acomodada en un videojuego. Estremecedora. |
Alex Seropian Su primera inmersión en las videoconsolas fue "Oni" para PlayStation2, juego que crearon junto a Rockstar, sin embargo no obtuvieron buenas críticas, así que Seropian decidió volver a su plataforma natural: el Mac, plataforma para la que comenzó a crear "Halo: Combat Evolved". En una de las muchas ferias que hay la gente de Microsoft quedó impresionada así que se hicieron con los derechos del juego comprando Bungie. |
El jugador (de Halo) más pequeño del mundo
Si eres todo un portento jugando a un videojuego o tienes habilidades inhumanas para derrotar al resto de los mortales no lo dudes, háznoslo saber a través de un correo y te haremos famosísimo en esta sección. |
Halomanía
Entre tanta figurita y traje a escala similar encontramos también vídeos como éste, que enseñan cómo las figuritas de Lego se meten en todo últimamente, o éste, que llevan el género de las machimina Pero no todos los frikis iban a estar fuera de Meristation, no señor, porque durante la fiesta de décimo aniversario de esta revista, un señor maromo fue tatuado cuerpo presente con toda la armadura del Jefe Maestro. |
Sony, Halo y Wikipedia
¿Cuál será su siguiente movimiento? ¿Declarar que Link es hermafrodita? ¿Asegurar que Dominique Santiago se siente atraido sexualmente por Marcus Fénix? Nadie lo sabe, pero de lo que estamos seguros es de que Sony lleva una buena temporada echándose unas buenas medallas. Pero todo sea por vender más, oiga. |
Quisquillosos Ahora sí, pongámonos serios. Por todos es sabido que nadie es perfecto y la imperfección tampoco le dio a Halo la oportunidad de serlo. Y es que el "must-have" de Xbox, con permiso de Gears of War, por supuesto, cuenta entre sus haberes con algún que otro problemilla, como cualquier hijo de vecino, y es que como cuenta el dicho: en todas partes cuecen habas... Pero tranquilos, que no cunda el pánico, ¡no tiréis vuestros juegos! Haya paz amigos del Jefe Maestro, que Halo no es Breed... pero tiene sus cosillas. Aunque los jugadores habituales de la saga los conocerán, y posiblemente haya más errores parecidos, hemos querido destacar dos pequeños bugs que para nada empeñan la experiencia de juego, pero que demuestran que ni tan siquiera el Jefe, por muy Maestro que sea, es perfecto. El primero de ellos es un error gráfico, un fallo en la visión de primera persona, curioso. El segundo es mucho más divertido porque va de... ¡Tanques voladores! Disfrutadlo. ¡Pues ale!, dejad de leer el APM y todos a hacer volar tanques, que a partir de ahora, quien no "vuele" tanques no puede considerarse un auténtico Master Chief. NOTA: Antes de que os tiréis al cuello y pronuncies insultos y demás improperios verbales comentar que el rango se pondrá tan pronto como nuestro programador sea liberado, pues un grupo de frikis japos le han secuestrado en el TGS creyéndose que se trataba de un personaje de Final Fantasy. El Doctor Eme y sus hombres de fuerzas especializas ya van de camino. |
"Halo: Uprising y Halo Graphic Novel"
Otra de las creaciones es la llamada "Halo Graphic Novel" que, como el propio nombre indica, será una novela gráfica basada en el mundo de Halo y Halo 2. Contará con cuatro capítulos llamados "The Last Voyage of the Infinite Succor", "Second Sunrise Over New Mombasa", "Breaking Quarantine" y "Armor Testing"; además de artworks que Bungie nunca había sacado a la luz. Ambos libros tienen una gran calidad gráfica, aunque en España aún habrá que esperar hasta que lleguen traducidos, ya que únicamente se pueden encontrar en Estados Unidos. Así que ya sabéis, APMeros, a aprender inglés los más impacientes. |
"Nesesito un arma"
Ya con el lanzamiento del juego original los jugones hispanoamericanos tuvieron que tragarse el doblaje al castellano, en acento puro de Castilla, estando en la misma situación que nosotros durante la segunda parte. Y habría bastado con realizar localizaciones independientes. Por suerte, parece que con Halo 3 han aprendido la lección. |
Cortana, mmm
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Esto ha sido todo por hoy, queridos lectores. La próxima semana volveremos con mucho más. A ver si os animáis a participar -ver banner arriba- y recibimos muchos correos. Ya sabéis, siempre podéis sorprendernos. Nosotros esta semana como buenos jugones nos vamos de marcha con el Jefe Maestro.