[TGS] Pro Evolution Soccer 2008, Impresiones
El juego de fútbol preferido por los japoneses no podía faltar a su cita con su afición. En un pequeño rincón del stand de Konami, en su centro meridiano, la compañía mostraba Winning Eleven 2008, con el que el equipo de Shingo Seabass pretende dar un salto acorde a la tecnología brindada por la nueva generación.
El juego de fútbol preferido por los japoneses no podía faltar a su cita con su afición. En un pequeño rincón del stand de Konami, en su centro meridiano, la compañía mostraba Winning Eleven 2008, con el que el equipo de Shingo Seabass pretende dar un salto acorde a la tecnología brindada por la nueva generación.
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Un total de nueve consolas, entre PlayStation 3 y Xbox 360, ha dispuesto Konami en el Tokyo Game Show para acercar al Makuhari esta temporada 2008 de World Soccer Winning Eleven, Pro Evolution Soccer en tierras niponas, y el título futbolístico preferido por los japoneses, con cada una de sus ediciones superando el millón de copias vendidas año tras año.
Habiendo probado extensamente la versión para Xbox 360 hace unas semanas y antes de su estreno en la Games Convention, centramos nuestra sesión del TGS en la correspondiente a la consola de Sony, en la que únicamente se encontraba disponible el modo partido rápido. Suficiente para comprobar que el nuevo interfaz se comparte con 360, así como el jukebox -sin pistas licenciadas- incluido como novedad este año y el tema principal "Kick it" que no paraba de sonar durante ni un segundo, acompañando al trailer que presidía el stand y que mostraba las diabluras de Cristiano Ronaldo, portada de Pro Evo, junto a otros como Henry, Messi, Villa o Totti.
Las selecciones disponibles en PS3 eran únicamente seis; España, Francia, Brasil, Argentina, Portugal y Túnez y no se ofrecía opción para modificar el estadio, por lo que la demo era bastante limitada, pero válida para comparar visuales y control con la de Xbox 360.
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En el apartado gráfico ambas están muy a la par, de hecho a simple vista no hay diferencias; mantienen los mismos puntos fuertes -modelados, expresiones faciales, física del balón, recreación de estadios y público...- y los mismos defectos, como el césped, que sigue siendo horroroso, aunque se comenta que las texturas de PS3 son más nítidas, algo que no nos arriesgamos a corroborar ni a desmentir hasta que no las comparemos en profundidad. El frame rate sigue siendo tan inestable en PlayStation 3 como en la última beta de Xbox 360, algo que debe corregirse pues no es de recibo alguno. Alarmante resulta en las repeticiones donde los tirones son de escándalo..
Donde a nuestro entender, y por nuestra corta experiencia con ambos juegos, resulta ligeramente superior la de PlayStation 3 es en el terreno jugable, pero meramente por tradición; cualquier usuario que tenga base del Pro Evoluton de PS2 encontrará el mismo control, la misma respuesta y su experiencia pasada válida en este salto a la nueva generación. Los regates, sprints y autopases funcionan tal y como lo hacían en la edición del año pasado.
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Y en cuanto a IA, el Team Vision sigue resultando muy interesante, pero volviendo a lo que comentabamos en nuestro impresiones con Devil May Cry 4, el nivel de dificultad al que estaba configurada la demo era muy bajo, con unas rutinas demasiado blandas que capaban este sistema adaptativo que compensa la forma de jugar del usuario con reacciones a demanda.
En conjunto, Winning Eleven 2008 -PES 2008- supondrá un magnífico estreno del fútbol de la nueva generación en PS3, aunque la fórmula acuñada por Seabass comienza a estar exhausta tras varias temporadas de explotación sin apenas cambios.
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Próximo título del laureado simulador futbolístico desarrollado por Konami.