[TGS] Opoona
Koei ha aprovechado el Tokyo Game Show para liberar nueva información de todos sus nuevos proyectos. Entre Samurai Warriors Wii, que será un arcade de pistolas', y Dynasty Warriors 6 para PlayStation 3 y Xbox 360, en su stand brilla con luz propia un RPG para Wii que promete ser una auténtica experiencia. Su nombre: Opoona.
Koei ha aprovechado el Tokyo Game Show para liberar nueva información de todos sus nuevos proyectos. Entre Samurai Warriors Wii, que será un arcade de pistolas', y Dynasty Warriors 6 para PlayStation 3 y Xbox 360, en su stand brilla con luz propia un RPG para Wii que promete ser una auténtica experiencia. Su nombre: Opoona.
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Ya os hablamos de él en marzo, y ahora vuelve a ser foco de atención por su nueva demo dispuesta en el evento japonés. Recordemos: argumentalmente Opoona nos pondrá en el papel de un niño llamado exactamente igual que el juego, que es hijo de un miembro de la Guardia Cósmica.
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Esta organización se encarga de salvaguardar la paz del mundo. Pero por algún problema, el destino de Opoona se truncará cuando un extraño accidente en una nave especial acabará con la vida de sus padres. En la huída del lugar del siniestro, nuestro amigo se separará de sus dos hermanos, yendo a parar al planeta Landroll
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Jugabilidad
Opoona será un RPG que aprovechará al máximo la plataforma para la que ha sido programado. Así, todo podrá controlarse simplemente moviendo el nunchuck y el Wiimote. Moviendo el stick en una dirección u otra atacamos a los enemigos, levantando el mando, realizamos magias.
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Nuestro héroe, así como su 'raza', no son normales. Tienen encima de su cabeza una especie de esfera que está conectada a su cerebro y les permite realizar técnicas especiales, magias o conjuros. En esta demo, hemos podido observar como Opoona atacaba a insectos y monstruos realizando un rayo de energía mediante dicha parte de su anatomía.
En el juego, viajaremos por varios mundos buscando a nuestra familia, topándonos así con varias tribus y personas diferentes. Del mismo modo, ahí iremos consiguiendo nuevas técnicas que podremos usar a posteriori. Opoona, o cualquier personaje que controlemos -habrá varios- tendrán una pequeña limitación a la hora de realizar los ataques con su 'esfera', un indicador de energía que apareceré en pantalla. Los golpes más poderosos requerirán recargar energía durante mucho tiempo, todo a costa de un daño mayor.
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Los productores del juego han añadido además que Opoona podrá utilizar varios tipos de ataques cambiando las propiedades de su 'bon-bon' (la esfera), así mismo, mover el mando a un lado u otro significará hacer ataques diferentes.
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La aventura durará unas 40 horas, e iremos conociendo nuevos miembros que se unirán a nuestro equipo. Periódicamente, podremos acoger además a NPCs para que nos acompañen. En esta demo, por ejemplo, Opoona estaba acompañado por una joven dama que utilizaba una espada y se encaraba contra los monstruos. Los productores no aclararon mucho más sobre la mujer, si bien aclararon que el sistema de aliados 'recordará', o archivará, a todos los que vayamos viendo en la aventura.
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Otro aspecto interesante de Opoona es el sistema de jobs o trabajos. Al contrario que en otros títulos como Final Fantasy Tactics, aquí los 'trabajos' simplemente se utilizarán para conseguir dinero. Posteriormente, podremos utilizarlo para comprar nuevos ítems. La demo no permitía probar mucho más este aspecto, si bien se ha podido ver a Opoona podrá tener varios trabajos a la vez, en lugar de uno únicamente.
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Gráficamente el juego luce bien, con escenarios bastante variados, que van desde volcanes, a junglas, desiertos o zonas subacuáticas. Haciendo uso de un cuidado Cel Shading, y recordando al también en desarrollo Dewy's Adventure, el título llegará a Japón este año y a Europa a principios de 2008. Hasta entonces, toda esperar.
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