APM 113: ¿Algo pasa con Meri desaparece?

Han sido dos años de rumores y risas, pero todo tiene su final. Los últimos rumores afirman que "Algo pasa con Meri" cierra sus puertas. ¿Será ésta la última predicción del bulómetro?

El equipo de "Algo pasa con Meri" está triste. Los últimos comentarios adelantan el hipotético e inminente cierre de la sección. ¿Desaparecerá del mapa tras más de dos años con vosotros?

Rumor 1: ¿Gran Turismo 5 Prologue será gratuito? Kazunori Yamauchi, creador de la serie de conducción Gran Turismo, presentó hace algunos días Gran Turismo 5 Prologue en Leipzig. En dicho evento, además de mostrar las virtudes del juego, comentó que sería gratuito y estaría disponible a finales de año. Lo cierto es que cobrar casi como si fuera un juego nuevo por algo que no es más que una demo de un título completo por llegar en solo unos meses (uff, que nos quedamos sin aire)... en fin. Así que la iniciativa es muy interesante.

¡No juegues a Bioshock!
Sabemos que los desarrolladores tienen una vida de lo más ajetreada. Horas y horas de programación, día a día, noche a noche, sin descanso, para que todos nosotros podamos disfrutar de sus mejores productos. Pero lo que no sabíamos es el tipo de sacrificios que debían realizar. Y es que Gabe Newell, padre de Half Life, ha prohibido a su equipo de Valve jugar a Bioshock hasta que no terminen el desarrollo de The Orange Box, la próxima entrega de la serie de Gordon Freeman.

Gabe Newell, con su mejor amiga, protegiendo ls unidades de Bioshock

Sólo de imaginar al tito Gabe diciendo "no juguéis a Bioshock" en la oficina nos da la risa. Pero aún hay más; resulta que una vez esté terminado el juego, Valve recompensará a su equipo con copias del juego de 2K Games. Así que ya sabéis, si tenéis proyectos entre manos, ni se os ocurra viajar a Rapture.

APM - Divisora

APM 113: Rumor

APM 28: ¿PS3 con el 'open source'?APM - Flecha Titles

200 tópicos clasicos del género RPG
Todos los géneros tienen tópicos, aspectos que se repiten hasta la saciedad una y otra vez sin descanso un juego tras otro. A fin de cuentas hay tópicos en cualquier faceta de la vida. Esta semana nuestro lector Darkkiller nos envía un enlace en el que podemos leer más de 150 topicazos relacionados con el género del RPG. Nos topamos con perlas como las siguientes:

1) El protagonista masculino comenzará el primer dia de juego siendo despertado por su madre, recordándole lo tarde que es y que está perdiendo la cita con su novia.

10) La tecnología es mala por sí misma y está siempre en posesión de los malos. Mientras estos tienen grandes robots, factorías y ciudades futuristas, los protagonistas residen en pequeños pueblos en armonía con la naturaleza.

Final Fantasy VI, una de las obras maestras del género, refleja algunos de los tópicos

15) En el equipo de personajes siempre estarán presentes... (Ojo a los ejemplos sacados de la serie Final Fantasy)

  • La princesa que se rebela al trono (Garnet, FFIX)
  • La maga blanca que no está enamorada del protagonista pero que pertenece a una raza antológica (Aeris, FFVII)
  • El espadachín que vive atormentado por su propia tragedia. (Cyan, FFVI)
  • El mejor amigo del héroe, que es más "guay" que el protagonista. (Cain, FFIV; Zell, FFVIII)
  • El personaje extra que requiere completar un considerable número de retos secundarios para unirse al equipo. (Umaro, FFVI)
  • La nausebunda mascota que es inútil en combate. (Moguris)

Estos son tan sólo tres ejemplos extraídos de entre los más de 190 disponibles para que los disfrutéis desde el siguiente enlace.

Y tú... ¿quieres aportar algo? En otro momento te diríamos: "Escríbenos y tan pronto como podamos atenderemos tu sugerencia". Pero hoy no podemos arriesgarnos a hacerte perder tu tiempo cuando quizás no volvamos la semana que viene...

  • La princesa que se rebela al trono (Garnet, FFIX)
  • La maga blanca que no está enamorada del protagonista pero que pertenece a una raza antológica (Aeris, FFVII)
  • El espadachín que vive atormentado por su propia tragedia. (Cyan, FFVI)
  • El mejor amigo del héroe, que es más "guay" que el protagonista. (Cain, FFIV; Zell, FFVIII)
  • El personaje extra que requiere completar un considerable número de retos secundarios para unirse al equipo. (Umaro, FFVI)
  • La nausebunda mascota que es inútil en combate. (Moguris)

APM - Divisora

APM - Divisora APM - Divisora  APM - Divisora 

APM - Title AlternativaAPM - Flecha Titles

/es/node/Array
Brazil
Hablar de Brazil supone evocar una de esas producciones diferentes, atípicas, especiales, una obra de culto inmortal que se erige como el mejor film de Terry Gilliam. En lo que podríamos calificar como una tragicomedia con tintes de ciencia ficción, el excéntrico ex Monty Phyton funde los conceptos de dos referentes del cine y la literatura como son 1984 y la genial 8 ½ para conformar una de las más grandes distopías que el séptimo arte ha brindado en las últimas décadas, todo ello sazonado con su proverbial estilo visual, que se erige como elemento clave para recrear una sociedad totalitaria y opresiva en la que el individuo pierde su condición de ser libre. Inspirándose en la composición narrativa y formal de las obras de Orwell y Fellini, Brazil representa el mito del hombre libre en una sociedad no libre, supone una oda a la libertad y ante todo un canto a la imaginación como única vía de escape del individuo ante una sociedad alienada, ante una realidad intolerable.  Haciendo gala del humor negro en su vertiente más amarga y trágica, el largometraje critica incisivamente a la burocracia (con situaciones casi kafkianas) y nos advierte del posible desenlace de la sociedad moderna, presentándonos a un atormentado personaje que se vale de su capacidad para imaginar y soñar como único refugio ante el insoportable mundo real.

La inefable imaginería visual de Gilliam se pone al servicio del séptimo arte para conformar la sociedad futura de forma bizarra y surrealista, un lugar donde el avance del totalitarismo subleva a sus moradores. El director recrea el futuro con una cargada estética barroca en la que los collages animados de Flying Circus toman vida, con el fin de narrar la historia de Sam Lowrry, un quijotesco funcionario encargado de tapar una ejecución accidental del dictatorial Gobierno, ocurrida por un pequeño error burocrático. Tras el orwelliano arranque, Gilliam comienza a intercalar secuencias oníricas e imaginaciones del protagonista a medida que los hechos se precipitan, formando una confusa estructura en la que los sucesos reales e imaginarios se entremezclan, manteniendo la intriga y confusión del espectador hasta el clímax final, de una belleza desgarradora.

Y recuerda…Brazil es sólo un estado mental. 

APM 113: RumorAPM - Flecha Titles

Carta del Doctor Eme
Estimados lectores:

El vicio me pudo, lo sé. Tanto hablar de videojuegos y resolver vuestras preguntas para que al final acabara como vosotros, enganchado hasta la médula. Me vi obligado hasta a abandonar mi sección, dejando de lado a los redactores que habitualmente se ocupaban de ella. Mea culpa, abandonar a los seguidores fieles que, incluso tras meses de ausencia, continúan mandando misivas a mi austero correo electrónico. Posiblemente, tal y como me han comentado, sea ésta la última vez que veamos la sección. Posiblemente, tal y como creo, sean éstas mis últimas palabras por estas tierras. No sé si hablar de despedida. Sea como sea, el Doctor Eme siempre os tendrá en su corazón.

Firmado
Doctor Eme

APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - Title codigoAPM - Flecha Titles

Widelands
The Settlers II es uno de esos mitos de los años dorados de la estrategia en tiempo real en la década de los 90. Tanto es así, que el año pasado celebró su décimo aniversario como muy pocos juegos lo han hecho, con una versión adaptada a los tiempos que corren aunque con la jugabilidad que lo hizo famoso. Pero si aquello te supo a poco, un grupo de aficionados ha programado su propia versión utilizando SDL y otras librerías de código abierto, que responde al nombre de Widelands.

The Settlers 2 es un título básicamente de gestión económica y Widelands comparte con él gran parte del sistema de juego, aunque con algunas modificaciones en pequeños detalles. El apartado militar queda a un lado, no es muy relevante aunque sí que halla enfrentamientos a baja escala, con no más de 20 o 30 soldados por bando. Lo fundamental es que la economía de tu colonia funcione a pleno rendimiento, gestionando materias primas para que todos los edificios cuenten con los recursos necesarios para realizar su labor, distribuyéndolos a través de un sistema de caminos. El juego cuenta con dos campaña diferentes, de los bárbaros y del imperio, además de con un modo multijugador tanto en red local como por internet. Puedes descargar Widelands para Windows 2000/XP, Linux y MacOS X.

Ver web                                                                    Descargar

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

Los efectos de la nueva generación
Sabemos que con el avance de la tecnología y las posibilidades de la nueva generación los desarrolladores experimentan una y otra vez para crear mundos cada vez más cercanos a la realidad. Con virtuosos efectos temporales, como la lluvia o la luz, hay títulos que sorprenden. Pero el que ahora nos ocupa, Everybody's Golf 5 (Hot Shots Golf 5 en EE. UU.), nos lleva a conocer una implementación casi perfecta del efecto del viento. Mirad el siguiente vídeo.

Bien es cierto que los desarrolladores han sido precavidos ante la posibilidad de que algún pervertido alterara el ángulo de visión para acceder a una perspectiva como la que observamos en el vídeo. ¡Pero qué golfistas -no golfas- más ricas, por favor!

Ha sido un placer compartir todo este tiempo con vosotros, ¡hasta siempre, apmeros!

APM 109: ¿Azeroth expande sus fronteras?