La calidad ausente
Las declaraciones de Yves Guillemot donde apuntaba que los desarrollos de Ubisoft para Wii servían para financiar los grandes títulos de Xbox360 y PS3 han sacudido a la comunidad. ¿Es justo para los que tenemos Wii?
Nota: Esta columna refleja únicamente la opinión de su autor y no necesariamente debe coincidir con la de MeriStation.
Y es que, por muchas vueltas que le dé, no le encuentro sentido. Sobre todo para los usuarios de la consola de Nintendo, entre los que me encuentro. Ubisoft presenta en Wii títulos de una calidad más que cuestionable; un buen ejemplo de ello fue 'Far Cry Vengeance' y en menor medida 'Red Steel', que prometía mucho y se quedó en la mitad de todo lo que venía promulgándose desde su espectacular anuncio. A su par encontramos títulos como 'Driver Parallel Lines', o 'TMNT: The movie'. Y junto a ellos, sólo un par de un nivel notable como Rayman Raving Rabbids, el mejor, y Prince of Persia, este siendo poco más que un mero port de más de dos años de antigüedad de la versión PS2. Y eso contando con lo que ha aparecido ya, porque lo que la empresa francesa presentará en los próximos meses para la consola del Wiimando tampoco es para tirar cohetes
¿Esto qué me hace pensar cuando veo los títulos que vienen para las consolas 'next-gen'? 'Assasin's Creed', 'Haze', 'Splinter Cell Conviction', "Brothers in Arms",
pues ni más ni menos que Ubisoft se desentiende de forma mayoritaria de desarrollos profundos y que aprovechen todo el hard de Wii para presentar juegos con un desarrollo corto, barato y que produzca un beneficio rápido y amplio para seguir el desarrollo de las caras producciones HD.
Si además el mismísmo Yves Guillemot lo apunta con unas declaraciones efectuadas durante una entrevista en la GC a Reuters, donde comenta que los desarrollos destinados a los jugadores ocasionales (aquí llamados casuals) los que, con su venta, producen un dinero que ayuda a seguir experimentando y optimizando los juegos de las máquinas 'caras', entonces ya no me queda ninguna duda de que Ubisoft se aprovecha de Wii para alimentar a Xbox360 y PS3. Es decir: en Wii presentamos juegos rápidos y sin un desarrollo casi me atrevería a decir 'decente' (el resultado de Far Cry Vengeance no puede ser calificado ni así) para que los jugadores de las máquinas HD sí reciban títulos diseñados, optimizados y destinados a un aprovechamiento más 'pleno'. Pues realmente me parece mal.
Los que también jugamos con Wii merecemos títulos con un tiempo de desarrollo igual -o mayor- que las otras plataformas. Porque después llegan productos como 'Metroid Prime 3 Corruption', 'Super Paper Mario', 'Mario Galaxy' o incluso la ya más que aprovechada versión de Resident Evil 4, 'Wii Edition' y le dan soplamocos en la cara a los títulos de la compañía francesa en todos los sentidos: visualmente, apartado técnico más sólido, mayor aprovechamiento de los controles exclusivos y un desarrollo jugable mucho más productivo para el jugador. Wii también es una consola -además de ser la que más vende ahora mismo- que los usuarios 'hardcore' poseen, y esperan productos a la altura de la máquina.
Todos sabemos que Wii ha hecho ampliar el espectro de jugadores potenciales, con nuevos usuarios que nunca antes habían jugado con una consola. Pero no por ello esos mismos usuarios se merecen juegos menos trabajados, ya que llegará un día que éstos lleven un tiempo en el mundillo y quieran 'algo más', y si todas las compañías utilizan la misma política de líneas de producto que Ubisoft, Wii dejará de tener adeptos, nutriéndose sólo de juegos Nintendo (como le ha pasado a otras consolas anteriores de la marca). Y todos sabemos a dónde lleva eso: N64 y Gamecube también lo saben