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Las historias de los juegos ya son lo bastante complejas

Ken Rolston y Bob Bates hablaron sobre los guiones de los videojuegos.

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En la conferencia de la GCDC de Leipzig sobre los guiones de los videojuegos, Ken Rolston de Bethesda y el autor de aventuras Bob Bates han coincidido en señalar que las historias de los títulos de hoy ya son lo bastante complejas. Para Rolston, las historias más complejas y menos lineales son "la peor idea que he oído nunca" porque "los juegos no son buenos en esto". El motivo es "nuestra incapacidad para cumplir con todas las elecciones que debería haber. Es tan difícil hacer una elección dramática genuinamente compleja."

Bates completó: "Como el autor de una historia tienes que empujar al personaje para que haga cosas que no querría hacer para hacerlo crecer. Como un diseñador de juegos no es justo hacer que el jugador se encargue de ello."

Los diálogos interactivos son un mal necesario para Rolston: "No hay ni una oportunidad de que pueda pasar sin ellos, pero invertiré todos los recursos para evitar los diálogos interactivos."

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