[GC] Pro Evolution Soccer 2008, Impresiones
Konami nos muestra la versión preview de PES 2008 dos días antes de su estreno oficial en Leipzig y en la nueva generación, para Xbox 360.
Konami nos ha hecho llegar las versiones beta de Pro Evolution Soccer 2008 que la compañía mostrará en la próxima Games Convention de Leipzig que comenzará a partir de mañana, en los sistemas PlayStation 2 y Xbox 360. Por un problema con el código, no nos ha sido posible probar la versión para la consola de Sony, por lo que nos hemos centrado en la correspondiente a 360, precisamente la que más expectación ha levantado por el bajo nivel mostrado el año pasado y el propósito de enmienda del equipo de Shingo Seabass.
Inicialmente llama la atención el decicido cambio de denominación del título de Konami. Pro Evolution Soccer 2008 preside cualquier elemento del título, desechando el ordinal que ha acompañado a esta serie desde sus inicios y que únicamente ha llegado hasta PES 6. Destaca que el interfaz de los menús está totalmente renovado, algo que se venía pidiendo a gritos; consiste en un panel que descansa sobre el césped y por el que van desfilando las diferentes opciones: Partido de Exhibición, Copa, Liga Máster, Entrenamiento, Xbox Live, Editar yOpciones. El resto de menús también han sufrido un lavado de cara en cuanto a colores y tonalidades.
La música toma un papel más determinante en el interfaz, luciendo en pantalla el nombre y artista de cada tema al iniciarse y con una BSO de más de 80 pistas diferentes, con temas de casi cualquier estilo actual: pop, pop de los 80, acid jazz, rock, trance, big beat, tech house, house, electro, drum'n bass, funk, minimal, salsa o ska, están presentes en la banda sonora que se ha compuesto íntegramente en Konami -se huye de cualquier tipo de licencias- y que se puede reproducir en un jukebox.
Como ya se filtró a través de Canal +, este año los comentaristas de Pro Evolution han cambiado, estrenando nueva pareja; Jose Antonio Maldonado 'Maldini', periodista habitual de la Cadena Ser y canales de fútbol de la plataforma Digital Plus y experto en fútbol internacional, se incorpora en detrimento del veterano Iñaki Cano, un cambio que los mismos usuarios de PES votaron. Junto a Maldini, que realiza labores de apoyo, Juan Carlos Rivero de TVE, sigue desarrollando la mayor parte de la narración, reutilizando un buen bloque de las voces que grabadas para anteriores entregas. Maldini aporta frescura a los comentarios, dotándolos de cierta espontaniedad, tanto en los que realiza con el balón corriendo como en los del descanso, donde valora la primera mitad del partido.
Las opciones tácticas no han sufrido novedades de peso, 12 variantes de las que se pueden asignar 4 diferentes al mando e intercambiarlas en tiempo real, la mayoría ya conocidas por los veteranos, como ataque por derecha, izquierda, contraataque o defensa y donde destacan especialmente ataque por banda opuesta, cambiar bandas o intercambio de delantero centro. Se sigue habilitando la configuración rápida, que permite seleccionar un estilo de juego definido cion tácticas de forma muy sencilla y semitautomatico, mientras que se puede establecer el jugador que lance cada jugada con balón parado escogiendo al indicado para faltas de distancia larga, corta, segunda opción, córners o penalties.
En general las animaciones de los futbolistas han ganado bastante fluidez y naturalidad, destacan las de los movimientos de los porteros, que los acercan a sus homónimos reales. Además, los cancerberos han ganado en fluidez y respuesta, ahora todas las paradas resultan más genuinas, reaccionando en el momento justo, ni antes, ni después. Además el sonido del balón impactando en sus guantes es uno de los detalles que más nos ha impresionado en esta versión.
En lo que respecta a la física de la pelota, la conducción es más fiel a la realidad; no circula como si fuera una esfera deslizándose por un tapete perfecto, si no que cuando rueda por el césped da pequeños botes tal y como sucede en un partido real. Los efectos, botes, rebotes en los palos o disparos de larga distancia nos han parecido más que correctos, sin movimientos extraños. Pero estos visuales denotan que están todavía en un estadío prematuro de desarrollo. La beta presenta numerosos fallos de los que Konami nos ha advertido, especialmente en el motor gráfico, que sufre tirones, y en las sombras, que muestran unos ligeros jaggies. Por otro lado, la textura del césped sigue sin convencer totalmente.
Pero el elemento que más nos ha gustado de este nuevo Pro Evolution, es su flamante nuevo sistema de IA, el Teamvision, que según el equipo de Seabass, detectará las rutinas del jugador y se reorganizará en consecuencia. Teníamos muchas ganas de comprobar si la ambición que se retrató desde Konami en la presentación de título se iba a cumplir, y lo cierto es que no nos ha defraudado. A decir verdad, para disfrutar de este nuevo sistema en todo su esplendor debemos movernos en los dos niveles de dificultad más elevados de los cinco que se ofertan al comienzo del juego, ya que si competimos en los tres restantes, lo estaremos capando y volveremos a ver acciones muy extrañas y carentes de sentido por parte de los futbolistas.
Jugando con el Barcelona, fundamentamos nuestro estilo en salidas rápidas con Ronaldinho conduciendo y abriendo el balón con pase en profundidad hacia Messi o Henry en las bandas, centrando desde ellas hacia Eto'o o al mismo Ronaldinho que se incorporaba al área desde segunda línea. Enfrentándonos a la selección italiana nos dimos cuenta que inicialmente Ronaldinho estaba muy suelto, permitiendo lanzar buenos pases hacia los extremos, pero a medida que repetíamos la jugada, los italianos optaron por adelantar su medio campo para presionar a nuestro 10. Igualmente se produjo un marcaje individual sobre Messi y los centros que llegaban desde Henry no encontraban rematador a partir de la sexta o séptima llegada, ya que el medio centro defensivo se unía a rechazar los balones colgados. Una pequeña muestra de cómo funciona este Teamvision, que promete ser una fuente de pequeños retos para los más experimentados, ya que la detección funciona tanto en defensa, como en ataque.
Concluyendo, podemos decir que este PES 2008 se asemeja más a lo que debe ser un Pro Evolution Soccer de nueva generación, tras el escaso provecho que PES6 realizó de la tecnología de Xbox 360. En esta ocasión la IA es su punto fuerte, con unos visuales bastante mejorados, soporte online -que no hemos podido evaluar en esta versión- y varios detalles interesantes, que se unen a la que es la fórmula jugable más fiel al deporte rey en su recreación digital. Esperamos una nueva beta próximamente.
Próximo título del laureado simulador futbolístico desarrollado por Konami.