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Harrison dice que el Unreal Engine 3.0 ha mejorado mucho en PS3

"Enviamos a nuestro equipo SWAT de super ingenieros para ayudarles"

Francisco Alberto Serrano Acosta
Coordinador de Redacción
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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Phil Harrison, en declaraciones a la revista estadounidense Game Informer, ha comentado la gran mejora que ha experimentado el Unreal Engine 3.0 de cara a su uso en PS3. Haces unos meses, el Vicepresidente de Epic, Mark Rain, comentaba en público que estaban teniendo problemas de rendimiento con su motor bajo la plataforma de Sony. Harrison reconoce ahora que: 'Entonces no les dimos lo suficientemente bien el soporte que necesitaban', comenta, 'por eso mandamos uno de nuestros equipos SWAT de super ingenieros para ayudar, la clave era optimizar el código para los SPUs, que es el principal punto diferencial que tiene la arquitectura Cell'.

 

De acuerdo con el Presidente de los estudios mundiales de SCE: 'La optimización en el uso de los SPUs ya está realizándose entre los estudios que trabajan en juegos para PS3, tanto exclusivos como multiplataforma, y el rendimiento de la consola subirá exponencialmente gracias a ello, lo que creará una mejor experiencia de juego'. Con esas palabras, Harrison constata una vez más que la familiaridad en el uso de las 'Unidades de Procesamiento Sinergéticas' es la clave para destapa el potencial de la consola, por lo que la mejora de los estudios en su uso debería abrirles nuevas posibilidades a la hora de plantear sus códigos y la carga de procesos internos.

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