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Corea cobrará tasas generadas en los mundos virtuales

Todavía no se sabe de quién es la responsabilidad del pago

Francisco Alberto Serrano Acosta
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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Los límites entre el mundo real y el mundo virtual cada vez son más finos, especialmente en Corea, donde el fenómeno de los mundos virtuales sigue en permanente expansión, ocupando cada vez más tiempo de millones de personas y generando grandes economías sumergidas. Ante esta situación, el Servicio Nacional Coreano de Tasas pasará a partir de ya a tasar los objetos virtuales y a cobrar dinero real por las transacciones realizadas. Las tasas se aplicarán dependiendo de dos categorías, en función de los ingresos generados.

El problema de esta iniciativa es el mismo que varios expertos en economía llevan discutiendo en los últimos meses ¿quién debe pagar las tasas? a efectos legales, en muchos juegos las compañías dejan claro que ellas son las únicas propietarias de todos los contenidos. De este modo, incluso si los usuarios comercian con objetos, la propietaria siempre es la compañía creadora, por lo que podrían encontrarse conque también son responsables de las tasas. De momento no ha habido reacción oficial por parte de la industria, pero esta iniciativa tiene un alcance muy importante y a buen seguro que pronto habrá reacciones al respecto. El movimiento de Corea puede que no se quede ahí, ya que en Estados Unidos hubo hace poco un intento en esta misma línea.

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