Akella nos propone un viaje entre dos mundos radicalmente opuestos. Un espía del futuro se entromete en la vida diaria de un mundo estancado en el medievo. ¿Sabrá llegar a convertirse en un nuevo dios en la época de las espadas?
Akella nos propone un viaje entre dos mundos radicalmente opuestos. Un espía del futuro se entromete en la vida diaria de un mundo estancado en el medievo. ¿Sabrá llegar a convertirse en un nuevo dios en la época de las espadas?
Hard to be a God (PC)
Hard to be a God (PC)
Akella y Nobilis Ibérica preparan un título cuanto menos peculiar. Hard To Be a God cuenta con un planteamiento muy original, tomado directamente de la novela escrita en 1964 por los hermanos Strugatsky. Como base para esta mezcla entre ocio electrónico y narrativa encontramos el género RPG. Si quieres saber qué hacer para llegar a ser una deidad, no te pierdas este avance.
Hard to be a God (PC)
Hard to be a God (PC)
El conflicto distanció sobremanera a ambos planetas, haciendo que sus sociedades evolucionaran de forma distante. La Tierra desarrolló grandes tecnologías y mejoró su potencial armamentístico. Pero por culpa de extrañas circunstancias, Arkanar quedó sumida en una eterna Edad Media, con un arcaico sistema de clases y una religión todopoderosa.
Hard to be a God (PC)
Esta involución despertó cada vez más interés entre los eruditos del planeta tierra que, conocedores del universo, deciden enviar un emisario para que estudie el porqué de la situación. El elegido para tremenda misión es Rumata, un espía especialista en las artes del escapismo y la tecnología. Así es cómo comienza la trama de Hard to be a God, un título con un hilo argumental que mezclará dos épocas tan dispares como el futuro tecnificado y la época medieval.
Hard to be a God (PC)
Hard to be a God (PC)
En cualquier caso, este RPG para PC parte de las bases principales del género para desarrollar una experiencia de juego única. En primer lugar, tenemos que hablar del contexto de la partida, que nos situará en dos mundos opuestos, dando lugar a situaciones posiblemente cómicas, o cuanto menos inesperadas. El juego contará con una línea argumental no cerrada, por lo que podremos elegir qué camino tomar.
Hard to be a God (PC)
Hard to be a God (PC)
Otra de las novedades presentes en el juego de Akella es la complejidad de su inteligencia artificial. La desarrolladora ha preparado NPC's (Non Player Characters) que reaccionarán ante nuestro comportamiento de forma realista. La forma de hablar del protagonista, sus vestimentas, su comportamiento, etc., serán puntos muy a tener en cuenta de cara a generar diferentes actitudes en otros personajes.
Akella presentan este juego de rol basado en la novela homónima de los hermanos Strugatsky ambientada en el reino de Arkanar, una mezcla de Edad Media y futuro alternativo con espadas, arcos y campos de fuerza.