APM 103: ¿Vuelve Monkey Island?

Guybrush quiere intentar ser pirata por quinta vez. Lo que no sabemos es si Lucas Arts le permitirá volver a encontrarse con Eleine, LeChuck y compañía. ¿Regresará está emblemática saga a los PC?

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos!

Rumor 1: ¿Vuelve Guybrush Threepwood?
'Monkey Island', la popular saga de aventuras gráficas protagonizadas por el intento de pirata llamado Guybrush Threepwood, podría volver a los PC después de diecisiete años desde aquella entrega que lanzara al videojuego de Lucas Arts a la fama: 'The Secret of Monkey Island'.

El rumor viene porque, según el blog Rumor Reporter, 'los chicos que trabajaron en las composiciones originales de videojuego de PC dicen que una nueva entrega de la saga está siendo planeada', aunque también se afirma que no esperemos ninguna nueva entrega hasta el próximo año por lo menos.

Otro indicio lo podemos encontrar en la web 'World of Monkey Island', donde han recibido unos artworks del mismísimo Steve Purcell, ilustrador responsable de los personajes de 'Sam & Max' y también de parte del trabajo artístico de 'Monkey Island'. Él dice que 'no hay conexión con ningún proyecto existente o cancelado basado en el mundo de los piratas', pero la sombra de LeChuck es alargada. Veremos lo que sucede.

Rumor 2: Altos vuelos para Wii
'Pilotwings', el particular simulador de vuelo diseñado por Miyamoto y aparecido por primera vez en una SNES durante el año 1990, podría volver a una consola Nintendo después de haber sentido una ausencia de unos años tras su última secuela en Nintendo 64.

Si bien en abril del año pasado ya corría el rumor de que este videojuego saldría para Wii, ahora la rumorología hace su reaparición gracias a GameStop, cadena de videojuegos que ha estimado incluso su fecha de lanzamiento (31 de diciembre de 2007) y precio (50 dólares). El rumor vuelve a pulular por la escena nintendera, veremos si esta vez con probabilidades de convertirse en realidad.

Rumor 3: ¡Vuelve 'PaRappa the Rapper'!
El perro rapero más plano del mundo de los videojuegos podría hacer una incursión en la consola de nueva generación de Sony a través de su tercera entrega, según el rumor que Electronic Gaming Monthly nos regala esta semana.

Estamos ansiosos por comprobar si se conservará la estética de aquel videojuego que hizo su primera aparición en una PlayStation ya hace más de diez años.

Nuestra opinión: Aunque a todos nos gustaría que los piratas más disparatados de la historia del PC volvieran, hay que ser cautelosos, aunque es de suponer que Lucas Arts no va a dejar una saga como 'Monkey Island' así como así. 'Pilotwings' vuelve en un rumor con fuerza, pero su ausencia durante la pasada generación siembre una duda en nuestras mentes. Por último, y ya con una conversión para PSP del famoso perro, 'PaRappa the Rapper 3' para PS3 se presenta como una suculenta tentación de cara a los próximos lanzamientos de Sony. Veremos lo que sucede…

Mirando al cielo
Ambos tienen altas miras, uno matando zombis y el otro a miles de fans locos por su música. Uno es rubio, el otro moreno, pero coinciden en que ninguno de los dos tiene especial predilección por la máquinilla de afeitar ni, mucho menos, por quitarse las gafas.

El héroe de la flauta

He aquí la solución a las quejas de los vecinos por el sonido de las guitarras eléctricas de 'Guitar Hero'. Para aquellos que gusten más de los sonidos armoniosos y serenos que proporcionan los intrumentos de viento, esta semana tenemos para vosotros la web de 'Floite Hero'. Usa las teclas numéricas de tu teclado para tapar los agujeros. ¿Qué no quieres soplar? No te preocupes, el altavoz lo hará por ti. ¡A tocar se ha dicho!

Ver web

Cuando el 'Tetris' llega a la televisión
Los japoneses no dejan de sorprendernos. Es tal el grado de aceptación de los videojuegos en su cultura, que no es poco frecuente que veamos aplicaciones en la televisión. Es el caso de este 'show' donde participantes semifamosos intentan por todos los medios encajar sus cuerpos en los disparatados huecos que se proponen. Simplemente desternillante.

Hitler se enfada
No, Hitler tampoco ha podido librarse de ser baneado de Xbox Live. Comprobemos su monumental cabreo en esta versión subtitulada (en inglés) de la popular escena de la película 'El hundimiento'.

La Nintendo Sixty Fourrrrr… se renueva
Así nos lo hace saber esta semana nuestra lectora María Castro desde Venezuela. Uno de los fenómenos mediáticos nintenderos más populares de la red vuelve en dos vídeos cargados con su peculiar interpretación.

Lo tenemos en una versión remix:

Y en una interpretación algo más 'heavy':

Y tú... ¿quieres aportar algo? Escríbenos y tan pronto como podamos atenderemos tu sugerencia.

"Rashomon"

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Bajo la puerta de Rashomon, tres hombres comienzan a hablar y contrastar opiniones sobre un hecho que había podido observar uno de ellos, mientras que los dos restantes permanecen escuchando la historia de ambos. Los dos hombres comentan el asesinato del marido de una mujer en pleno bosque y su presencia en la escena de los acontecimientos, además de su testificación en el juicio que se celebró días más tarde junto con otros dos testigos directos: la mujer y un ladrón (el presunto asesino). Cada uno de los cuatro dará su versión de los hechos ante el juez, pero en realidad, los testimonios que se dan son todos tan diferentes que es imposible sacar una conclusión.

"Rashomon" es un largometraje de origen japonés dirigido por Akira Kurosawa y guionizado por éste y Shinobu Hashimoto; con una duración total de aproximadamente 88 minutos. El guión es esencial en esta película, una auténtica obra maestra al combinarse con la dirección fotográfica y la genial actuación de los actores. El guión es simple y con muy poca conversación, pero suficiente como para poder ser muy expresivo, ayudado por sus increíbles planos, la actuación y, sobre todo, la banda sonora, que acompaña todos y cada uno de los sucesos que ocurren a lo largo del film. Sin duda, "Rashomon" es una película de uno de los maestros del cine que todos deberíais haber visto al menos una vez en vuestra vida.

El prototipo de PlayStation
Corría la época dorada de Nintendo cuando Yamauchi (expresidente de la factoría del Kyoto) y sus trabajadores andaban buscando un nuevo formato que les permitiera mejorar su actual máquina: la Super Nintendo. No obstante, el peligro de la piratería y los riesgos que entrañaba el formato no serían pasados por alto por la compañía hasta que Sony les presentara una solución convincente: el CD-Rom.

Muchos roces surgieron a partir de ese entonces entre estos dos gigantes japoneses, motivados por un contrato en el que Sony se haría con las licencias de los videojuegos para la consola publicados bajo el formato del CD. Hiroshi Yamauchi se enfureció y cortó todas las relaciones con Sony por sorpresa, pidiendo ayuda a Philips y dejando el proyecto Play Station en coma…

Hasta que Sony decidió retomarlo. El resto es la historia que ya sabemos (una nueva máquina nace y, sin hacer mucho ruido, se hace poco a poco con el mercado), pero lo curioso es que ahora es cuando aparecen las imágenes del supuesto prototipo de Sony. Se han encontrado en Game-Rave.com y nadie hasta ahora se ha atrevido a confirmar la autenticidad de las fotografías.

¡No os llevéis mi PS3!
Si os hablamos de un joven, de una espada y de una consola de videojuegos ya se os viene a la cabeza lo peor, ¿a que sí? Pues esta semana, y como viene siendo habitual, vamos a intentar defender este nuestro mundillo con una particular historia donde un chico se enfrentó a unos ladrones con una espada samurai, eso sí, motivado por salvar su, seguramente, costosa consola: una PS3.

La acción se sitúa en el estado de Florida, en Estados Unidos. Un chico de quince años se hallaba en casa junto a su hermana cuando unos tipejos entraron en su hogar. Lejos de entrar para echarse unas partidas con tan preciada máquina y largarse, quisieron llevársela junto a las pertenencias de valor de la familia. Pero… ¡sorpresa! Lo que no sabían es que el chico tenía una espada de samurai con la que defenderse.

No sabemos qué tal se le daría la cosa, pero no debió de ser muy mal, ya que los ladrones huyeron sin conseguir su objetivo. Otra historia curiosa para la colección de relatos apemeros. A este paso nos dan para escribir un libro.

Arte videojueguil en las escuelas de Europa
Iniciativas como estas nos gustan. Una escuela pide a un artista alemán (Arno Coenen) un mosaico videojueguil y este se acerca hasta Amsterdam para crear unas particulares escenas donde se representan videojuegos de todas las épocas y plataformas:

El señor también estuvo en Utrecht creando esta otra obra:

El lado artístico de 'The Witcher'
Ya queda cada vez menos para que la esperada obra de CD Projekt para PC salga a la venta. Un título de gran calidad artística que esta semana hemos querido mostraros a partir de unos artworks que sacan a relucir el fantástico mundo al que nos trasladará este RPG de concepto tan innovador.


El creador de "Pacman"
Ahora que gracias a Xbox Live parece que se ha revivido al mítico comecocos, aprovechamos para presentaros a su creador, Toru Iwatani, un diseñador de videojuegos japonés que, a principio de los ochenta acabó el genuino título de Namco con tan solo otros tres empleados más.

No obstante, su carrera posterior digamos que no se vio muy alterada. Él mismo reconoce que crear 'Pacman' no le llevó a unos salarios desorbitados o a un aumento de rango dentro de la compañía: 'La verdad de la cuestión es que no tuve recompensación por el éxito de ‘Pacman'. Era sólo un empleado más. No hubo modificaciones en mi salario ni en bonificaciones'.

Aquí en el APM sí que sabemos apreciarle y, aunque no se le dé nada bien jugar a su propio título, siempre le recordaremos por ese entrañable 'guaca-guaca'.

'NetHack'

[Ironia ON] Esta semana tenemos una mala noticia para todas aquellas personas con un ordenador antiguo (con más de tres o cuatro meses podéis pasar a la siguiente sección) ya que el juego que os presentamos es un prodigio gráfico que exige de la máxima potencia actual: 'NetHack' [Ironía OFF].

'NetHack' es posiblemente el juego más clásico de la comunidad 'open source', creado en 1987 y aún hoy en día en desarrollo. Tiene una gran cantidad de fans, webs dedicadas, manuales, foros... se puede decir que es uno de los grandes.

El objetivo del juego es bastante sencillo, movernos por diferentes mazmorras hasta encontrar el "amuleto de Yendor". La gracia está en que 'NetHack' tiene un motor muy potente capaz de generar mazmorras muy distintas y una gran cantidad de situaciones diferentes: es casi imposible que topemos dos veces con una partida similar.

Os presentamos dos versiones: la clásica, tal como se creó hace 20 años, en ASCII, y una más actual, en 3D. ¿Cuál os gusta más?

Ver web Descargar

La más grande
Lo siguiente que vais a leer creemos que los señores de Tecmo lo decían en varios sentidos. Y es que Rachel, la portentosa (por dos buenas razones) coprotagonista del inminente 'Ninja Gaiden: Sigma', se sale casi de la pantalla debido a su dotación suponemos que natural, aunque resulta difícil de creer:

'Nuestro principal objetivo ha sido crear un nuevo personaje jugable, Rachel, que será considerada como el personaje de acción femenino más genial del mundo entero'.

Miren, señores de Tecmo, no lo dudamos, pero ya conocen las razones del éxito.

Barritas de energía para jugadores
¿No das una en 'Counter Strike'? ¿Se te escapa el bate en 'Wiisports'? Entonces es que no conoces Headshot, la barrita nutritiva de arroz crujiente, chocolate, café y demás ingredientes que sale a la venta en EEUU para los jugadores más exigentes.

Un nuevo obstáculo se cierne sobre los campeonatos de videojuegos. ¿Empezaremos con los controles 'antidoping'?

¡A ver quién trabaja ahora!
Lara Croft deja su papel de arqueóloga para mostrarnos su lado más empresarial dentro de las oficinas. Comprobar el funcionamiento de la fotocopiadora, hacer papeleo, comprobar los últimos títulos…

¡Es todo un placer tener a Lara en el trabajo, y más si se trata de Karima Adebibe!

¡Nos vemos la semana que viene!