WipEout Pulse, techno y alta velocidad
Nadie mejor que su productor, un veterano de la serie, para mostrarnos de primera mano las novedades del próximo WipeOut, Pulse, que llegará en septiembre a PSP. Anthony Buckley nos cuenta algo más que su predilección por el Techno y lo futurista.
Anthony Buckley, o Tony como le llaman comúnmente, es el último productor con el que ha contado la veterana y respetada serie WipeOut. Se unió al Studio Liverpool en 2003 procedente de Infogrames, donde había trabajado en títulos como Wargasm o Hogs of War, y ya bajo la tutela de Sony, debutó con WipEout Pure para PS2. Desde entonces ha colaborado en la creación de todos los títulos que se han publicado en estas endiablas carreras de naves con el ya clásico enfoque futurista y la tradicional banda sonora de música electrónica. Tony Buckley estuvo ayer en Madrid, nos atendió y además de responder a todas nuestras preguntas, nos mostró en movimiento el último capítulo de la serie, WipeOut Pulse, del que hoy también podéis consultar unas completas impresiones.

Hola Tony, y gracias por tu paciencia atendiéndonos, sabemos que hoy ha sido un día muy largo. En primer lugar, ¿qué novedades podemos encontrarnos en este Wipeout Pulse?
Antony Buckley: De nada, gracias a vosotros por venir. Como novedades hemos incluido una gran cantidad de elementos. Una que me gusta especialmente es el modo foto. Ahora podemos para el juego en cualquier momento y tomar una fotografía de la escena desde cualquier ángulo. Podemos seleccionar la posición de la cámara y el zoom, y tomar la fotografía que se guardará automáticamente en nuestra Memory Stick, para más tarde visualizarla o compartirla con nuestros familiares y amigos, o utilizarla como fondo de pantalla para PSP.
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¿Hemos oído que hay nuevos circuitos y tramos alternativos, cómo funcionan las nuevas pistas Blancas y Negras?
Si, ahora en Wipeout Pulse podemos encontrar veinticuatro pistas diferentes. Ahí novedades como el Mag-Strip, o cinta magnética, lo que nos posibilita hacer cosas inimaginables, como bucles, caídas empicado, y giros de noventa grados. Las nomenclaturas Blancas y Negras se refieren al tipo de sentido de circulación de la pista, como ocurre en el esquí alpino. Si la pista se recorre en sentido normal es blanca, y si se recorre en sentido opuesto es Negra. Les pusimos estos nombres, ya que llamarlas normal o revertidas no nos parecían nombres muy correctos.
¿En qué os basáis para hacer unos decorados tan variados?

De todo eso se encargan el equipo de creativos. Evidentemente no pueden hacer cosas a su libre albedrio, nosotros les marcamos unas pautas, y a raíz de eso se obtienen los resultados. Cada pista está inspirada en un lugar del mundo, y luego lo vamos modificando hasta el resultado que queremos. También hacemos mucho hincapié en que todo esté perfectamente integrado, como las vallas de publicidad ficticia, que siempre gozan de una paleta de colores de acuerdo a cada tipo de circuito.
¿Qué nuevos modo de juego habéis incluido en Wipeout Pulse?
En Wipeout Puse podemos encontrar siete modos de carrera diferentes, entre los que podemos destacar como novedad la caja de carreras, o Racebox. Aquí podemos crear un campeonato personalizado, añadir las pistas que queramos, los adversarios, el tipo de carrera y guardarlos posteriormente. Luego podemos compartir nuestro campeonato con demás usuarios en Internet, o utilizarlo para nuestro disfrute propio. También hemos incluido novedades en el modo Zona. En el anterior Wipeout solo había cuatro circuitos de la modalidad Zona, pero en esta última entrega existen las veinticuatro pistas para el modo zona, pero con su estilo personalizado para cada entorno. Para que todo quede a la perfección, cada circuito tiene una paleta de colores diferente, como naranja, amarillo limón, violeta o azul, y van a juego con cada nave, que también aparecerá con una gama de colores que concuerde con la situación.
¿Tenéis previsto poner contenidos descargables en Internet para el juego?
Claro que sí. Pondremos nuevas pistas de audio y circuitos descargables para mejorar el juego. También tenemos nuevos estilos visuales para cada nave. Una vez descargado el paquete grafico de la nave podemos utilizarlo en el juego y utilizar nuestro preferido. Hay cinco estilos visuales para cada nave del juego.
¿Creéis que habéis 'exprimido' al máximo la PSP?

Lo que mas difícil nos ha parecido es completar toda la lógica del juego. Hemos mejorado muchas cosas, como la física del juego, que en esta entrega es mucho más realista, pero el conjunto de lógica es lo más complicado. También hemos incorporado tres niveles de dificultad, para que el juego sea completamente accesible a todo tipo de público, tanto para jugadores casuales, como para jugadores más experimentados. Hemos exprimido mucho la PSP, pero creemos que el futuro de los juegos es el juego online, y este es el principal enfoque del título
¿Qué mejoras Online habéis incluido con respecto a WipeOut Pure?

Como sabéis se puede jugar hasta con 8 oponentes a la vez, con modalidades Ad Hoc y en modalidad infraestructura. Sin embargo también hemos abierto un acceso directo a la página web del juego, en el que se pueden consultar las últimas novedades y puntuaciones, y ver nuestro propio perfil. Una vez que hayamos accedido por primera vez, nuestro propio perfil se mostrará automáticamente, y así podremos observar en qué posición del ranking estamos.
¿Cómo encontráis los temas para una banda sonora tan exigente como la de Wipeout Pulse?
Nosotros somos fanáticos del Techno, y en Wipeout la banda sonora siempre ha jugado un papel muy importante en el juego. No sabemos exactamente como los encontramos, pero siempre están a un gran nivel y buscamos que concuerden con el ambiente del juego. Ahora como novedad podemos seleccionar los temas antes de correr las carreras, ponerlo en modalidad de repetición o en aleatorio. Para quien no le guste el Techno, también hemos incorporado la posibilidad de utilizar las propias pistas que tengan en su Memory Stick, e integrarlas como banda sonora del juego. Las 16 pistas que incluirá WipeOut Pulse son las siguientes:

Dopamine - Flat Out
MoveYa! & Steve Lavers - Chemical
Stanton Warriors - Tokyo
B Phreak & Groove Allegiance - Break ya self (Wipeout mix)
Rennie Pilgrem & BLIM - Slingshot (Wipeout mix)
DJ Fresh - X-Project (100% Pure mix)
EdRush, Optical & Matrix - Frontline
Noisia - Seven Stitches
MIST - Smart Systems
Mason - Exceeder (special mix)
Booka Shade - Steady Rush
Aphex Twin - Fenix Funk 5 (wipeout edit)
Kraftwerk - Aero Dynamik
Skream - Suspicious Thoughts
Guy Gerber & Shlomi Aber - Sea of Sound (Wipeout mix)
Loco Dice - City Lights (Martin Buttich remix PSP cut)
Muchas gracias por responder a todas nuestras preguntas Anthony, estamos deseosos de echarnos nuestras primeras partidas con Pulse.
Gracias a vosotros, ha sido todo un placer, nos veremos de nuevo en la siguiente entrega.