APM 102: ¡Nos vamos!

Perrin Kaplan y George Harrison dejarán la compañía debido al traslado de las oficinas de Nintendo of America. No obstante, parece que existen más trabajadores dispuestos a irse. ¿Cuál es el alcance de la situación?

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos!

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Rumor 1: Éxodo masivo
Esta semana es de incertidumbre para Nintendo y sus seguidores. Hace pocas horas, Game Informer, la publicación online especializada en videojuegos, afirmaba que varios trabajadores de la división de Publicidad y Relaciones Públicas de Nintendo of America podrían dejar sus puestos debido a, según se dice, un traslado del departamento de Marketing y Ventas desde Redmond (Washington) hasta San Francisco o Nueva York (esto último queda por confirmar).

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Por el momento, sólo sabemos que Beth Llewelyn, directora de Publicidad y Relaciones Públicas; Perrin Kaplan, vicepresidenta de Marketing y Asuntos Corporativos; y George Harrison, vicepresidente de Marketing y Comunicación Corporativa, dejarían la empresa en los próximos meses debido a este traslado. Concretamente, esperarían hasta la finalización del próximo E3 en la ciudad de Santa Monica (California), que se celebrará del 11 al 13 de julio.

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Según Game Informer, el 90% de los trabajadores se encontrarían en la misma situación, puesto que si no aceptan el traslado, tendrían que abandonar su actual cargo. No hemos de olvidar que Nintendo of America es uno de los brazos de Nintendo más importantes. Llevada por primera vez a Nueva York en el año 1980, esta importante filial tiene en la localización de videojuegos, el testeo, el servicio al cliente y la revista Nintendo Power algunas de sus funciones más importantes. Veremos lo que sucede…

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Rumor 2: El blanco no es un color
Tener consolas de diferentes colores es algo que a Nintendo siempre le ha parecido una buena idea. Así que era de esperar que Wii y sus controladores no fueran una excepción. Según Go Nintendo y una información procedente de un lector en Reino Unido, los mandos multicolor podrían ser toda una realidad dentro de poco. El lector, trabajador además en el sistema interno Argos, suministró una captura en la que se podía observar el color elegido: el azul. Aún así, se espera alguno más, tal vez rosa.

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Rumor 3: El wiimote nos escuchará
El rumor saltó cuando CNN Money publicó este reportaje enseñando las 'tripas' de un wiimote. Mostrando el coste de cada uno de los elementos y una pequeña descripción, se podía distinguir algo que llamaba especialmente la atención: un chip que, según se dice, podría ser capaz de reaccionar a nuestra voz.

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Como se puede apreciar en la página, no es que tenga un gran coste (dos dólares), pero podría ser un elemento esencial para futuros videojuegos con un concepto que por el momento es difícil aventurar. Cabe, por tanto, solamente esperar.

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Nuestra opinión: Desconocemos prácticamente cualquier detalle acerca de la situación de Nintendo of America con respecto a sus trabajadores, así que resulta difícil pronunciarse hasta que aparezca nueva información, que la habrá… Los wiimotes de colores, por su parte, eran algo cantado; y en cuanto al descubrimiento del chip del wiimote, es evidente que existe como tal, aunque se ignora la verdadera aplicación que puede tener.

APM 59: PS4 y la nueva era - Title ParecidosAPM - Flecha Titles

Portadas de reemplazo
El videojuego 'True Crime' y la película 'Asesinos de reemplazo' no se parecen sólo en la trama y los personajes, sino también en la portada; y es que cada día el mundo del cine y el del ocio electrónico están más interconectados.

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Blood on the Asphalt

Este es el nombre que recibe el álbum de música que esta semana os recomendamos a todos los fervientes seguidores de una de las sagas de videojuegos más importantes de la historia: 'Street Fighter'. Concretamente, este particular recopilatorio está basado en el popular videojuego 'Super Street Fighter II Turbo' de SNES, y está disponible para todos vosotros al único precio de unos minutos de descarga. Ya no tenéis excusa para relajaros un poco con tanto examen de junio.

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APM 25: Gráficos inteligentes - Video TitleAPM - Flecha Titles

Los amos del 'Mario Kart'
No sabíamos que existieran tantas similitudes entre una Harley y un kart. Pero estábamos equivocados. Si no, mirad este vídeo perteneciente a un concurso realizado en la Universidad de California y que tenía como motivo esas motos tan míticas. ¿Qué por qué metemos Harleys en una sección de videojuego? Bueno, ahora lo comprobaréis…

Peter Moore en problemas
Con motivo del Campeonato del Mundo de Pac-Man, el popular comecocos decidió hacer una visita a Peter Moore. El problema viene cuando el divertido personaje de Namco quiere hacer algo más que echar unas partidas con su propio videojuego. ¿Hasta cuándo le aguantará Peter?

El mundo Nintendo
¿Te imaginas dejar de jugar con tu Wii, salir a la calle y encontrarte con Miis, Donkey Kongs y compañía? TheTanooki.com lo ha hecho, y ha sido con motivo del concurso de cortos organizado por Nintendo. El resultado está a continuación…

APM 28: ¿PS3 con el 'open source'?APM - Flecha Titles

Practica el ajare

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Gamesajare, el blog sobre videojuegos más cachondo (entiéndase como estarlo también) del panorama español, nos propone esta semana otra de sus estrategias para hacerse con el dominio mundial. Se trata de una revista de papel, pero electrónico, ya que es online. Pero bueno, lo que interesa es que está hecha con el inconfundible estilo ajare y que trae gran cantidad de contenidos con los que pasar, como dicen ellos, un buen rato en el cuarto de baño.

Podéis leerla aquí. Para terminar, ¿qué tal un vídeo? Sí, el baile del Wii que estos mismos chicos hicieron. No nos cansaremos de verlo:

Y tú... ¿quieres aportar algo? Escríbenos y tan pronto como podamos atenderemos tu sugerencia.

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"Stay Alive"

Loomis es un joven jugador que decide probar un nuevo juego de terror, que ha llegado directamente a sus manos, llamado "Stay Alive". Tras ser aniquilado en el juego, Loomis comienza a sentir una extraña sensación de que algo va mal, y en cuanto menos se lo espera, su destino es el mismo que el del videojuego. Seis de sus amigos ven en éste un suceso inusual, por lo que deciden investigar por sí mismos, encontrando la caja del susodicho título. Tras recitar cada una de las frases introductorias, el jugador se sumerge en un "survival horror" que posee una extraña relación con el mundo exterior; y es que si en el juego acaban con tu vida los fantasmas, también lo harán en el mundo real.

"Stay Alive" es un largometraje de origen estadounidense dirigido y guionizado por William Brent Bell, con una duración total de 85 minutos aproximadamente. El aspecto fundamental de la película es la dirección fotográfica, con una gran variedad de planos oscuros que realzan el carácter de película de terror, pero que a veces impide seguir la acción y los hechos, por lo que puede desconcertar en determinados momentos. Por otra parte, el guión sigue un estilo propio al combinar la acción en un mundo real y un mundo imaginario con las mismas cualidades, relacionados íntimamente. Finalmente, "Stay Alive" es una película de terror ligero que todos deberíais haber visto al menos una vez en vuestra vida.

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¡Todo fue por un incendio!
Todos sabemos ya que Will Wright, todo un gurú de los videojuegos que tuvo en 'Sim City' el inicio del éxito, es el autor y genio detrás de uno de los videojuegos para PC más exitosos de todos los tiempos. Lo que tal vez el lector no sabía es que el concepto de 'Los Sims' vino traido por una catástrofe. Concretamente, por el terrible incendio que azotó a la población de Oakland (California) en el año 1991.

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Wright perdió su casa, sus posesiones… pero no su ingenio. Y es que este hombre pareció sacar oro de sus escombros, descubriendo el concepto de 'casa de muñecas' de 'Los Sims'. ¿Qué cómo lo hizo? Abrazando su experiencia personal y soltándola en forma de videojuego. Él quedó en ese momento sin nada y con la única escapatoria de empezar de cero. Ese fue el mismo planteamiento que empleó para su simulador de vida social.

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Esperamos que siga deparándonos nuevas genialidades, aunque esta vez preferiríamos que no fuera gracias a otra catástrofe.

APM 38: Retrocompatibilidad online - Noticia chorraAPM - Flecha Titles

El héroe sale del hospital
Como bien recordaréis de la semana pasada, Adam Mapleson, un videojuegador aficionado al 'Counter Strike', salvó la vida de un guardia de seguridad al arriesgar la suya propia. El problema es que recibió un disparo en el pecho como consecuencia de ello.

Os dijimos que estaba grave pero estable; y esta semana nos alegramos de que ya haya salido del hospital. Tal vez a su rápida recuperación hayan ayudado acciones como ésta: un foro donde hasta el menos pintado ponía su firma en expresión a la admiración hacia este joven británico.

Lo dicho; si es que los videojugadores no somos tan malos como nos pintan…

APM 13: La solución nintendera - Title lo + frikiAPM - Flecha Titles

Cambia tu cuentakilómetros
Seguro que habéis visto mil y un volantes, pedales de todo tipo, cambios de marchas de diseño… e incluso un kit con asiento incluido. Pero de lo que estamos seguros es que nunca habíais apreciado un cuentakilómetros tan real como éste. ¡Si es que se sale de la pantalla!

APM 13: La solución nintendera -Title makingAPM - Flecha Titles

Las cinemáticas de 'Starcraft 2'
Las 'intros' son, ya desde hace tiempo, uno de los elementos más atractivos de cualquier videojuego. Sin embargo, cuando hablamos de Blizzard, el concepto de cinemática alcanza un nivel especial, ya que en cada videojuego consiguen superarse.

Lo último lo hemos podido descubrir en una secuencia cinemática de 'Starcraft 2', la cual nos propone la visión de un guerrero mientras se prepara para el combate. Cinco millones de polígonos tuvo que mover el renderizador, el cual acabó colgándose. Descubre mucho más en esta entrevista que hemos podido encontrar en la web oficial. El mismísimo director creativo, Nick Carpenter, al habla, oiga…

Mike Phillips (Videojugador)
Esta semana nuestra zona VIP no es para un diseñador de éxito, un músico o un gurú del mundo de los videojuegos. Esta semana nuestro espacio es para Mike Phillips, un chico nacido en 1980 que ha sabido superar sus duras limitaciones de discapacidad para ejercerse no sólo como videojugador, sino también como periodista y escritor.

Con la única ayuda de su pulgar, este es todo un ejemplo de superación que nos indica que no hay límites en esto del ocio electrónico.

APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - Title codigoAPM - Flecha Titles

'Pollen Sonata'
Ahora que todavía estamos en primavera y el polen ha hecho de las suyas sobre los pobres alérgicos, os presentamos un proyecto en el que la reproducción de florecitas del campo será el tema principal.

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Ideado como un proyecto para PC (usa el motor de 'Half-Life 2') por unos daneses sin presupuesto, la mecánica es tan simple como volar de flor en flor planeando y usando las corrientes de aire.

El videojuego tiene la esperanza de funcionar algún día en una Wii. La verdad es que la apuesta es fresca, sencilla y con un diseño, que de ser depurado, podría llegar a hacer algo en este mercado tan competitivo como es el del ocio electrónico.

Descargar (necesitas Steam y HL2)                                  Ver web

APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - title fraseAPM - Flecha Titles

Pues habrá que volver a la Game Boy…
Si quieres adelgazar, ya no necesitas gimnasios ni duras sesiones de 'footing' levantándote a las siete de la mañana. Ahora la solución, según la nutricionista Cynthia Sass, es desempolvar nuestra Game Boy y jugar con ella:

'Un videojuego ocupa tus ojos, tus manos y tu mente'

Con esto, la nutricionista explica que tengamos menos ansias de comer, ya que estaremos centrados en la acción del juego.

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Incluso llega a recomendar unos quince o veinte minutos al día y vale cualquier portátil. Hora de perder esos quilillos de más, chicos…

APM 43: ¿Vuelve Sega? - TitleImagenAPM - Flecha Titles

Lo que el ojo no ve
Muchas veces los desarrolladores nos impiden ver cosas que nos resultarían tremendamente cómicas. Por ejemplo, ¿dónde fueron a parar todos los Marios que murieron en 'Super Mario Bros'?

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Por lo menos ya sabemos que todos los Marios no van al cielo…

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

Mis queridas Laras
Todo el mundo ha deseado alguna vez tener entre sus brazos a una Lara Croft de carne y hueso. Lástima que por el momento la tecnología no nos permita tener ese placer.

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Sin embargo, las herramientas del márketing y la publicidad siempre han tenido muy en cuenta nuestros deseos trayendo al mundo real a Lara mediante modelos. A continuación os dejamos con unas imágenes dignas de la Zona Caliente:

          

Todas las modelos que han interpretado el papel de la arqueóloga reunidas, apretadas, y vestidas con un sugerente traje de cuero negro. Desde Karima Adebibe hasta Rona Mitra. ¡Quién pudiera ser fotógrafo para inmortalizar a estas mozas!

¡Nos vemos la semana que viene!

APM 100: Aniversario APM - staffAPM 0 - IPOAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM Plantilla