APM 102: ¡Nos vamos!
Perrin Kaplan y George Harrison dejarán la compañía debido al traslado de las oficinas de Nintendo of America. No obstante, parece que existen más trabajadores dispuestos a irse. ¿Cuál es el alcance de la situación?
¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos!
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| Rumor 1: Éxodo masivo
Por el momento, sólo sabemos que Beth Llewelyn, directora de Publicidad y Relaciones Públicas; Perrin Kaplan, vicepresidenta de Marketing y Asuntos Corporativos; y George Harrison, vicepresidente de Marketing y Comunicación Corporativa, dejarían la empresa en los próximos meses debido a este traslado. Concretamente, esperarían hasta la finalización del próximo E3 en la ciudad de Santa Monica (California), que se celebrará del 11 al 13 de julio.
Según Game Informer, el 90% de los trabajadores se encontrarían en la misma situación, puesto que si no aceptan el traslado, tendrían que abandonar su actual cargo. No hemos de olvidar que Nintendo of America es uno de los brazos de Nintendo más importantes. Llevada por primera vez a Nueva York en el año 1980, esta importante filial tiene en la localización de videojuegos, el testeo, el servicio al cliente y la revista Nintendo Power algunas de sus funciones más importantes. Veremos lo que sucede
Rumor 2: El blanco no es un color
Rumor 3: El wiimote nos escuchará
Como se puede apreciar en la página, no es que tenga un gran coste (dos dólares), pero podría ser un elemento esencial para futuros videojuegos con un concepto que por el momento es difícil aventurar. Cabe, por tanto, solamente esperar.
Nuestra opinión: Desconocemos prácticamente cualquier detalle acerca de la situación de Nintendo of America con respecto a sus trabajadores, así que resulta difícil pronunciarse hasta que aparezca nueva información, que la habrá Los wiimotes de colores, por su parte, eran algo cantado; y en cuanto al descubrimiento del chip del wiimote, es evidente que existe como tal, aunque se ignora la verdadera aplicación que puede tener. |
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| Portadas de reemplazo |
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| Blood on the Asphalt
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| Los amos del 'Mario Kart' Peter Moore en problemas El mundo Nintendo |
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| Practica el ajare
Podéis leerla aquí. Para terminar, ¿qué tal un vídeo? Sí, el baile del Wii que estos mismos chicos hicieron. No nos cansaremos de verlo: | ||
| Y tú... ¿quieres aportar algo? Escríbenos y tan pronto como podamos atenderemos tu sugerencia. |
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| "Stay Alive"
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| ¡Todo fue por un incendio!
Wright perdió su casa, sus posesiones pero no su ingenio. Y es que este hombre pareció sacar oro de sus escombros, descubriendo el concepto de 'casa de muñecas' de 'Los Sims'. ¿Qué cómo lo hizo? Abrazando su experiencia personal y soltándola en forma de videojuego. Él quedó en ese momento sin nada y con la única escapatoria de empezar de cero. Ese fue el mismo planteamiento que empleó para su simulador de vida social.
Esperamos que siga deparándonos nuevas genialidades, aunque esta vez preferiríamos que no fuera gracias a otra catástrofe. |
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| El héroe sale del hospital
Os dijimos que estaba grave pero estable; y esta semana nos alegramos de que ya haya salido del hospital. Tal vez a su rápida recuperación hayan ayudado acciones como ésta: un foro donde hasta el menos pintado ponía su firma en expresión a la admiración hacia este joven británico. Lo dicho; si es que los videojugadores no somos tan malos como nos pintan |
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| Cambia tu cuentakilómetros |
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| Las cinemáticas de 'Starcraft 2' Lo último lo hemos podido descubrir en una secuencia cinemática de 'Starcraft 2', la cual nos propone la visión de un guerrero mientras se prepara para el combate. Cinco millones de polígonos tuvo que mover el renderizador, el cual acabó colgándose. Descubre mucho más en esta entrevista que hemos podido encontrar en la web oficial. El mismísimo director creativo, Nick Carpenter, al habla, oiga |
| Mike Phillips (Videojugador) Con la única ayuda de su pulgar, este es todo un ejemplo de superación que nos indica que no hay límites en esto del ocio electrónico. |
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| 'Pollen Sonata'
Ideado como un proyecto para PC (usa el motor de 'Half-Life 2') por unos daneses sin presupuesto, la mecánica es tan simple como volar de flor en flor planeando y usando las corrientes de aire. El videojuego tiene la esperanza de funcionar algún día en una Wii. La verdad es que la apuesta es fresca, sencilla y con un diseño, que de ser depurado, podría llegar a hacer algo en este mercado tan competitivo como es el del ocio electrónico. |
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| Pues habrá que volver a la Game Boy
'Un videojuego ocupa tus ojos, tus manos y tu mente' Con esto, la nutricionista explica que tengamos menos ansias de comer, ya que estaremos centrados en la acción del juego.
Incluso llega a recomendar unos quince o veinte minutos al día y vale cualquier portátil. Hora de perder esos quilillos de más, chicos |
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| Lo que el ojo no ve
Por lo menos ya sabemos que todos los Marios no van al cielo |
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| Mis queridas Laras
Sin embargo, las herramientas del márketing y la publicidad siempre han tenido muy en cuenta nuestros deseos trayendo al mundo real a Lara mediante modelos. A continuación os dejamos con unas imágenes dignas de la Zona Caliente:
Todas las modelos que han interpretado el papel de la arqueóloga reunidas, apretadas, y vestidas con un sugerente traje de cuero negro. Desde Karima Adebibe hasta Rona Mitra. ¡Quién pudiera ser fotógrafo para inmortalizar a estas mozas! |
¡Nos vemos la semana que viene!

















































































