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Primeras capturas de Brothers in Arms: Hell's Highways

Los jugadores podrán usar un avanzado sistema para cubrirse con el entorno

Francisco Alberto Serrano Acosta
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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La 2ª Guerra Mundial no cesa de inspirar juegos y sagas, tal y como demuestra la última entrega de Brothers in Arms: Hell's Highways. Formando parte de un grupo de asalto, los hechos se sitúan en la mayor operación aérea conocida del conflicto. La saga Brothers in Arms no sólo se centra en su cometido natural como FPS de acción, sino que también intenta representar adecuadamente el grado de tensión, compañerismo y lealtad que se podía vivir en un grupo dentro de una situación tan comprometida.

El título usa el Unreal Engine 3.0 y, entre sus mecánicas, incluye un avanzado sistema para poder cubrirse en todo tipo de superficies, buscando quizás desarrollar un paso más allás la mecánica vista en Gears of Wars, como medio de aumentar la tensión y las posibilidades en combate.

Primeras capturas de Brothers in Arms: Hell's Highways
Primeras capturas de Brothers in Arms: Hell's Highways


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Carátula de Brothers in Arms: Hell's Highway

Brothers in Arms: Hell's Highway

  • Acción
  • PS3
  • PC
  • 360
Continuación de la exitosa saga ambientada en la Segunda Guerra Mundial.
6.5

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