APM 96: ¿PS3 con 80 gigas?

Poco después de que Sony anunciara el cese de producción del modelo de PS3 con 20 gigas de capacidad, surgen rumores que apuntan a una nueva versión con 80 gigas de disco duro. ¿Será cierto?

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos!

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Rumor 1: ¿PS3 de 80 gigas?
Poco después de que nos enteráramos de que el modelo de PS3 con 20 gigas de capacidad iba a dejar de fabricarse, llega a la red de redes un fuerte rumor que indica que la versión de 60 gigas no sería la única que quedaría en el mercado. Junto a ésta, según las informaciones cruzadas en Internet mediante alguna que otra imagen (no descartable que se trate de montajes), aparecería un tercer modelo con 80 gigas de capacidad, compitiendo de esta manera con los 120 de XBOX 360 Elite.

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No son pocas las voces, sin embargo, que han visto esta maniobra como inverosimil, ya que se piensa que se trata de un incremento de capacidad de disco duro muy pequeño: sólo 20 gigas. Por el momento, no se conocen detalles por parte de Sony, que se limitó a declarar lo siguiente: "Por el momento, no tenemos ningún anuncio en relación con cambios en el producto PS3 dentro de Norteamérica".

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Rumor 2: "Pro Evolution Soccer" para Wii
Los poseedores de Wii pueden tener preparados sus wiimote porque si hace unos meses surgieron rumores sobre una posible secuela del popular videojuego de fútbol de Konami para Wii, en los últimos días hemos podido saber que ya hay revistas que han afirmado que saldrá junto a las versiones de XBOX 360, PS3 y PC hacia finales de año. Se trata de la publicación Jeux Vidéo Magazine, que en su número del mes de mayo ha publicado lo que muchos usuarios esperaban... Ahora, la integración con el wiimando sigue siendo toda una incógnita. Habrá que permanecer atentos a las novedades, que seguro que habrá.

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Rumor 3: ¿Teclado para Wii?
Navegar con Wii a través de Internet se ha convertido en la mejor forma de relajación tras una dura sesión de juego. Visitar nuestras páginas preferidas (incluidas MeriStation y el APM, por supuesto) o consultar la actualidad se convierten en tareas que podrían ser más sencillas si disponemos de un teclado con el que facilitar nuestra interacción con el navegador. Al parecer, Nintendo podría estar barajando la posibilidad de crear uno al efecto y se dice que el acuerdo reciente con Logitech podría tener algo que ver. Veremos lo que pasa...

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Nuestra opinión: Una versión con más gigas por parte de Sony es bastante probable. Ahora bien, no podemos asegurar que se trate de 80 gigas solamente. Un juego de fútbol para Wii se hace esperar, no sólo por la solera que tiene la famosa franquicia de Konami, sino por el interés que suscita el nuevo control ideado por Nintendo y cómo se acopla a la mecánica de juego. Por último, un teclado para Wii es una opción interesante para aquellos que usan el navegador de Wii a menudo. Los rumores, esta semana, en general son bastante creíbles.

APM 59: PS4 y la nueva era - Title ParecidosAPM - Flecha Titles

Alma es Samara
Nos váis a perdonar, porque la verdad es que este parecido da bastante mal rollo. Pero no nos podéis decir que no está logrado. Los desarrolladores de Vivendi tal vez tuvieron muchas pesadillas con la niña de "The Ring", de ahí que saliera de la pantalla del televisor (y nunca mejor dicho) para meterse en la de nuestros monitores.

APM 96: Un nuevo modelo de PS3 - parecidos

APM - WebAPM - Flecha Titles

¡Protesto!

Meterte en la piel de Phoenix y arrinconar a tus adversarios con una lógica aplastante mientras los apuntas con el dedo se convierte en una sensación que por una vez nos hace pensar que deberíamos haber estudiado Derecho. Para que no os quedéis con las ganas de imitarle, esta semana os ofrecemos una web con la que decir algo a todo aquel que deseéis.

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APM 25: Gráficos inteligentes - Video TitleAPM - Flecha Titles

Guitar Zeros
¿Quién dijo que no era posible llevar las guitarras accesorias de "Guitar Hero" a un concierto real? ¿Y quién se atrevió a afirmar que no sonaban bien? Venga, empecemos a destrozar mitos...

La Wii es para todos
Y cuando decimos todos, nos referimos a todos. Incluidos están los más pequeños, que sólo con escuchar golpear la bola de golf en Wiisports, ya son capaces de emitir las mejores carcajadas de la historia videojueguil.

Phoenix llega a todos lados
Sí, este estudiante de Derecho ha calado hondo en los redactores de esta sección, no lo discutimos. En esta ocasión os mostramos un ejemplo de cómo se disputaría un juicio en una serie de anime (música del videojuego añadida sobre la de la animación).

APM 28: ¿PS3 con el 'open source'?APM - Flecha Titles

"Super Mario 64" vuelve a los orígenes
Un gran aficionado a este videojuego creyó que el videojuego de Nintendo 64 pegó un salto tan grande hacia las tres dimensiones que consideró la posibilidad de cambiar las texturas como método para contrarrestar un poco. Así es como "Super Mario 64", en esta modificación, se presenta con las texturas de los videojuegos originales del fontanero italiano para la consola de 8 bits. Toda una curiosidad al alcance de nuestros ojos y que esta semana José Maria, desde Sevilla, nos regala como aportación:

Y tú... ¿quieres aportar algo? Escríbenos y tan pronto como podamos atenderemos tu sugerencia.

¡Atención, publicidad subliminal! Hemos ampliado los plazos de presentación de vídeos para el concurso Wiidea de MeriStation. Ve a la página 3 del APM para más información.

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"Highlander (El inmortal)"

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Russell Nash es un anticuario residente en Nueva York que esconde su verdadera identidad. Durante una batalla de lucha libre a la que asistía, decide volver al aparcamiento, donde se encuentra cara a cara con Iman Fasil, un hombre con el que lucha. Russell sale victorioso de la batalla, decapitando a su contrincante con una katana y huyendo para no ser atrapado por la policía, aunque al final es cazado por éstos. Es entonces cuando se desvela la verdadera identidad del protagonista: Connor MacLeod, un miembro del clan MacLeod que tiene el poder de Los Inmortales, los cuales son humanos que sólo pueden ser derrotados a través de la decapitación. Connor tiene una deuda pendiente con su enemigo Kurgan que hasta ahora no han conseguido solucionar.

"Highlander (El inmortal)" es una largometraje de origen estadounidense que cuenta con una duración total aproximada de unos 116 minutos. La dirección corre a cargo de Russell Mulcahy basado en los guiones de Gregory Widen, el cual ha escrito también los textos de las posteriores entregas de la saga. En cuanto a la trama de la película, es muy usado el flashback, que muestra una situación anterior a la del presente. En cuanto al aspecto visual, es un film que cuenta con el uso de efectos especiales de forma adecuada y unos planos bien elaborados. En cuanto al sonido, lo más destacable es señalar la banda sonora, realizada por Michael Kamen y el grupo rock Queen. Sin duda, "Highlander" es una película que todos deberíais haber visto al menos una vez en la vida.

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¡Ese nombre me suena!
Esta semana vamos a entrar en el fascinante mundo del nombre de las empresas de videojuegos. ¿De dónde vienen? La respuesta en las siguientes líneas:

Atari: su origen procede de la palabra japonesa con idéntica pronunciación. Se trata de un vocablo empleado para designar algo parecido al "jaque" del ajedrez en un juego de mesa japonés denominado Go. Se dice que al presidente de la compañía se le ocurrió nombrar así a la empresa mientras jugaba una partida a dicho juego.

Capcom: la empresa japonesa de Megaman debe su nombre a dos palabras, Capsule Computers.

Lionhead Studios: la empresa formada por Peter Molyneux, debe su nombre al hamster de uno de sus fundadores, Mark Webley, el cual murió una semana antes de que se formara el estudio. Nos preguntamos si la mascota tenía en realidad cabeza de león...

Microsoft: esto es muy fácil, chicos: proviene de Microcomputer Software y lo más significativo es que al principio se escribía con un guión: Micro-Soft. Si os fijáis en el logo actual podréis ver lo que quedó de dicha rayita.

Midway Games: debe su nombre al aeropuerto que recoge el nombre de esa región situada al suroeste de Chicago.

Namco: ésta es más difícil. Se trata de la combinación por una parte de Nakamura Manufacturing, y por otra de Coin-Operated Machines.

Nintendo: para entenderlo, hay que dividir la palabra en sus sílabas. "Nin", que significa responsabilidad; "Ten", en referencia al cielo; y "Do", que habla de algo así como el templo. Se dice que en conjunción significa algo así como "déjale la suerte al cielo".

SEGA: viene de Service Games de Japón. La empresa fue fundada para importar juegos de pinball a Japón para que los soldados estadounidenses no se aburrieran en las bases establecidas en el país nipón.

Smilebit: estudio interno de Sega que desarrolló "Jet Set Radio". Debe su nombre a que procuraban crear una sonrisa "smile" a través de bits.

SNK: Shin Nihon Kikaku, para qué más explicaciones. Bueno, sí, que significa algo así como "planes para un nuevo Japón".

Sony: procedente de la palabra en latín "sonus" y del vocablo norteamericano "sonny". Cambió a Sony porque era más sencillo de recordar y pronunciar.

Taito: no se complicó mucho la vida al elegir un vocablo que significa "Gran Este". Desde luego, la humildad se la dejaron en el Oeste. 

APM 38: Retrocompatibilidad online - Noticia chorraAPM - Flecha Titles

Una oferta tentadora
¿Piensas comprarte una casa pero los precios no te convencen? Tal vez si te regalaran una consola con la transacción te lo pensarías dos veces. ¿No? Bueno, fue un buen intento, el mismo que practicó este vendedor para deshacerse de su casa en California por el módico precio de 485.000 dólares. A elegir, una de las tres consolas de nueva generación.

APM 96: Un nuevo modelo de PS3 - chorra

PD: Por cierto, que ya está vendida. Que no se enterén por Marbella que empezamos dentro de poco con la especulación consolera.

APM 13: La solución nintendera - Title lo + frikiAPM - Flecha Titles

Hazlo con Mario
No nos andemos con rodeos, hay necesidades fisiológicas que hay que cubrir a menudo y una de ellas es la de ir al servicio. Así que por qué no tomárselo con un poco de arte. Eso es lo que pensó el protagonista del siguiente vídeo, que no desperdició la oportunidad de compartir con Mario estos inolvidables momentos. Vosotros también quedáis invitados a representar en la taza del váter a vuestro personaje videojueguil favorito. Seguro que así los retorcijones serán a partir de ahora más llevaderos.

APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - Title codigoAPM - Flecha Titles

"Sutomori Dreams"

Si estás harto de tener que esperar a bajarte un título de varios megas que luego puede decepcionarte, esta semana tenemos una alternativa para ti. Se trata de un original juego de batallas de sumo en el que controlaremos a unos simplones pero "simpaticotes" personajes cúbicos.

El objetivo es acabar con tu enemigo y, para ello, contarás con unos sencillos controles basados en las flechas de dirección y en los botones "espacio" y "enter", que nos servirán para dar manotazos a nuestro adversario hasta que caiga. Usa bien el teclado porque si no puedes caer tan rápido como este videojuego en tu disco duro, y es que 96 kilobytes pocas veces habían dado para tanto.

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APM 43: ¿Vuelve Sega? - TitleImagenAPM - Flecha Titles

Megaman está en todos lados
Le da igual servir de logotipo en una empresa de fregados...

APM 96: Un nuevo modelo de PS3 - imagen1

... que como motivo para cambiar de imagen:

APM 96: Un nuevo modelo de PS3 - imagen2

APM 94: El secreto griego - wiideaAPM - Flecha Titles

¡Sprint final!
Se nota ya que se acaba el tiempo para entregar vídeos, pero no desesperéis, aún queda tiempo, sabiendo además que hemos ampliado el plazo de entregas hasta las 23:59 del lunes 7 de mayo. Esto es debido a que estamos recibiendo muchos vídeos en estos últimos días, así que estáis invitados a uniros a la lucha por conseguir una Wii. He aquí algunos vídeos de esta semana:

Podéis encontrar información sobre cómo participar en este enlace.
Además, tenemos un canal donde estarán los vídeos: aquí y aquí.
¡Mucha suerte y ánimo!

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

Cuestión de pechos
Decimos que no, que lo más importante es la personalidad. Pero no, amigos, muchas veces tira mucho la conocida como "pechonalidad". Si no, preguntad por las razones (dos) que han llevado a Screw Attack para realizar el siguiente vídeo-ranking sobre pechos videojueguiles.

¡Nos vemos la semana que viene!

APM 82: ¿Square-Enix vendiendo franquicias? - staffAPM 0 - IPOAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM Plantilla