Gaming Club
Regístrate
españaESPAÑAméxicoMÉXICOusaUSA

Monster Madness, Impresiones

Artificial Studios sigue poniendo a punto su arcade Monster Madness, una creación que desde sus primeros esbozos en 2005 ha ido sufriendo una mutación tras otra como si de un zombi se tratase; a estas alturas, el juego está prácticamente terminado, y hoy lanzamos nuestras primeras impresiones a través de la demo.

Actualizado a

Artificial Studios sigue poniendo a punto su arcade Monster Madness, una creación que desde sus primeros esbozos en 2005 ha ido sufriendo una mutación tras otra  como si de un zombi se tratase; a estas alturas, el juego está prácticamente terminado, y hoy lanzamos nuestras primeras impresiones a través de la demo.

Monster Madness rezuma actividad por todos sus poros. Artificial Studios no quiere dejarnos ni un minuto de respiro desde que pulsemos el botón Start de nuestro gamepad.  Como en los viejos tiempos, solamente importa que destruyamos una y otra vez las oleadas de bichos que nos asolan. Eso sí, partiendo de este planteamiento tan simple y antiguo como los propios videojuegos, se han implementando una serie de detalles que pueden consolidar a Monster Madness como toda una sorpresa en el catálogo cada vez más amplio de Xbox 360.

Monster Madness (Xbox 360)

Sin embargo, todavía no podemos pronunciarnos sobre el veredicto final de este arcade; lo que hoy vamos a comentar son las sensaciones que nos ha dejado jugar a la demo que se ha lanzado hace unos días en el Bazar de Xbox Live. Tenemos algo que decir sobre una fase del modo Aventura y sobre un par de modos Multijugador. Seguro que os interesa.

Monster Madness (Xbox 360)
Ampliar

El comienzo de la Aventura
Si habéis podido probar in situ la demo del juego, habréis catado lo que será la primera fase. Se desarrolla en la casa de uno de los cuatro protagonistas del juego, concretamente el friki Zack. Y lo que ocurre es que, sin comerlo ni beberlo, una serie de muertos vivientes comienzan a levantarse y colarse en su casa. Y claro, no hay cubatas para todos, así que se empeñarán en mordernos una y otra vez.

Monster Madness (Xbox 360)

Nada más elegir a nuestro personaje de entre Zack, Carrie, Jennifer o Andy, las oleadas de zombis vendrán por todos lados, así que lo primero que tenemos que hacer es encontrar armas. Cada personaje tiene un arma preferida para el cuerpo a cuerpo, y con ella será con la que más repartamos leña en principio.

Monster Madness (Xbox 360)

Sin embargo, la primera sorpresa agradable nos llega de sopetón: todo, o sea, todo lo que nos rodea en el escenario está colocado al servicio del espectáculo; ya sea para utilizarlo directamente como arma arrojadiza -como pelotas de basket, sillas, mesas, lámparas o incluso mandos de Xbox 360- o para lograr una reacción en cadena letal tanto para nuestros enemigos como para nosotros mismos.

Monster Madness (Xbox 360)

Este segundo caso cuenta ejemplos tan curiosos como una cortadora de césped que cobra vida propia, una motosierra con el espíritu de Jason ‘Viernes 13' Voorhes, o una bañera de agua con una fuente de electricidad cercana que puede causar estragos. En Monster Madness la interactividad con el entorno y la física aplicada es, más que un detalle característico, una forma de vida que se aplica a todos los modos de juego.

Monster Madness (Xbox 360)
Ampliar

Tras acabar con los zombis, el nivel se cerrará con un ‘final boss' en forma de jefe indio extraído del cementerio de Polstergeist, que lanza hachas y baila la danza de la lluvia. Un ejemplo más del humor negro, la estética cómic y el constante homenaje a las películas de terror y serie B que impera en el desarrollo del juego.

Monster Madness (Xbox 360)

Varios enfoques para el multijugador
Nos decidimos a cambiar de tercio, pasar al multi y probar las otras dos opciones que nos concede la demo. Por un lado, podremos jugar un Deathmatch donde toman parte cuatro personas a la vez. El escenario elegido es un gimnasio al que me daría miedo ir a entrenar. El campo de juego es reducido y existen todo tipo de armas, trampas y artilugios repartidos por el mismo, preparados para que los combatientes hagan uso de ellos. Un modo más que inspirado en la famosa saga Super Smash Bros, y en el que pueden llegar a tomar parte tal cantidad de elementos que habrá veces que perdamos a nuestro avatar de vista.

Monster Madness (Xbox 360)

El otro modo incluido en la demo es un Capturar la Bandera para 16 jugadores como máximo; la partida se se desarrolla sobre un tétrico telón de fondo, un cementerio. Tanto en este modo como en otros que no hemos podido probar aún, los vehículos serán auténticos protagonistas, ofreciendo transporte y potencia de fuego para varios jugadores a la vez.

Monster Madness (Xbox 360)

Sensaciones monstruosas
Un primer esbozo del modo Aventura arroja luces y sombras, quedando mucho por ver aún. El ritmo de juego es rápido, frenético e incesante; el jugador estará en movimiento constantemente y en una doble tarea: aniquilar a los enemigos y utilizar el entorno a su favor. Por ello, creemos que un nivel como el de la casa de Zack está bastante limitado al ser cerrado, en comparación con otro tipo de fases que se desarrollan en espacios abiertos y que hemos podido ver en vídeos del juego.

Monster Madness (Xbox 360)

El problema del nivel cerrado es que todo se embarulla demasiado por momentos, máxime si son cuatro los jugadores que toman parte en la acción. Eso sí, hay multitud de elementos interactivos y la física del PhysX se luce una y otra vez aplicada a todos los objetos que hay en pantalla.

Monster Madness (Xbox 360)

Monster Madness ofrece un control donde el stick izquierdo mueve y salta y el derecho apunta y esquiva, mientras que el resto de botones se utilizan para los disparos primarios/secundarios y cambiar de arma. Se nota la inspiración de clásicos arcades como Smash TV o Heavy Barrel, aunque no nos gusta mucho la ubicación de los botones de esquivar y saltar, obligando a pulsar el stick. Esperemos controles configurables en la versión final.

Monster Madness (Xbox 360)

Otros falllos detectados en esta demo se producen cuando nuestro personaje se queda ‘atascado' en algunas partes del escenario; también llega a molestar algo que hemos comentado antes en el Deathmatch: la pantalla se recarga demasiado y no sabemos dónde estamos. Esperemos que haya tiempo para subsanar estos detalles.

Un estreno inminente
Monster Madness sólo nos ha enseñado una pequeña parte de su potencial. Los programadores se han esforzado en explotar al máximo una idea que ya parecía enterrada, y que quiere demostrar que la clásica filosofía del arcade nunca pasará de moda. Y es que uno no puede sino frotarse las manos con todo lo que contendrá la versión definitiva de Monster Madness: un modo Aventura bastante largo -unas 25 fases- y que ofrecerá un cooperativo a cuatro jugadores que promete dar que hablar en Xbox Live. Por otro lado, multitud de modos multijugador bastante diferenciados.

Monster Madness (Xbox 360)

Todo ello aderezado con el motor gráfico de Gears of War -aunque explotado en mucha menor medida- y una banda sonora muy a lo ‘Familia Addams' que encaja bastante bien en la temática del juego. Se espera también que salga a un precio más reducido de lo normal.

Ampliar

Sin embargo, hay que dejar claro que la mecánica del juego choca mucho con la tendencia actual del videojuego; Artificial Studios deberá afinar mucho en el diseño de niveles -tanto en Aventura como en Multijugador- y en pulir definitivamente el control de juego para convencer a todos aquellos que vean a este tipo de arcades como algo desfasado y arcaico. Ojalá logren convencernos a todos.

Monster Madness (Xbox 360)
Ampliar
Ampliar
Ampliar

Monster Madness

  • PC
  • 360
  • Acción
Defiende tu casa y tu ciudad de una invasión de monstruos con la ayuda de otros tres amigos en el divertido modo de juego cooperativo online.
Carátula de Monster Madness
6