[GDC] Phil Harrison muestra cómo hacer juegos para "la tercera era"
Home y Little Big Planet son las dos grandes novedades de Sony para PS3

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Los últimos días han sido muy movidos en la órbita de Sony. Una presunta filtración ha puesto al descubierto un nuevo servicio llamado Home, que combinaría multitud de los conceptos que están hoy en día tan en boga en lo que se conoce como Internet 2.0: creación de tu propio espacio virtual, compartimiento de audio y video; incluso recogería elementos usados por sus competidores directos, como el sistema de logros o la creación de identidad digital (como los famosos Miis de Wii, o los avatares propios de los MMO). Hasta ahora no ha habido confirmación oficial de este servicio, pero los signos demuestran que la filtración ha creado gran impacto en el seno de la compañía y hasta en el New York Times se le concede validez de noticia.
Todo gravita entorno a la conferencia que Phil Harrison, Presidente de los red de estudios mundial de SCE, va a dar en la Game Developer Conference a las 19:30 hora española bajo el título 'Game 3.0: Desarrollar y crear para la tercera era del videojuego', que aunque se trate de una conferencia orientada a desarrolladores -nada de números circenses ni anuncios rompedores- podría arrojar luz sobre qué dirección quiere tomar SCE en cuanto al desarrollo del software en su plataforma.
A partir de las 19:30 se irá actualizando esta noticia para cubrir los eventos más importantes e interesantes de esta conferencia.
- Cientos de personas hacían cola desde casi dos horas antes de la esperada presentación de Phil Harrison. La gran sala Explanade del Moscone Sur de San Francisco terminaba de llenarse hacia las 10:15h de la mañana.
- Había un juego preparado para el público antes de comenzar. Al ver Little Big Planet entendí la relación. Dejaron unos balones gigantes y el público comenzó a pasárselos. A la altura de las dos puertas laterales de la sala, iluminaron la pared como si hubiese dos porterías. El objetivo que fuimos descubriendo es que cada vez que el público hacía pasar una pelota por esa puerta, un marcador en las pantallas gigantes variaba para el equipo del publico de la izquierda o el de la derecha.
- Primeras capturas de Home, confirmación oficial de la existencia de este servicio de encuentro virtual a través de la red de Playstation 3.
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- Más detalles del servicio Home. Será gratuito, los usuarios podrán crear su avatar y un espacio virtual propio, pero también podrán salir a las zonas comunes y socializar entre ellos, de un modo similar a Second Life.
- Los avatares serán completamente personalizables, el espacio virtual propio será un "apartamento" que los usuarios podrán decorar a su gusto y al que podrán invitar a sus amigos.
- Primeras imágenes de Little Big Planet, un nuevo título para PS3 y PSP
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- Phil Harrison está explicando las diferentes versiones del videojuego, siendo el "1.0" la que agrupa a consolas tan lejanas en el tiempo como Nintendo y Dreamcast mientras que la "2.0" incluye títulos de Nintendo DS.
- Parece que no es el día de suerte para el equipo de Sony ya que están teniendo algunos problemas técnicos. Phil Harrison se encuentra demostrando Home, ha creado un avatar y ahora explora el entorno. En los espacios virtuales hay detalles como máquinas recreativas en las que se puede jugar a títulos clásicos; también es posible usar tu avatar para jugar a cosas más tradicionales como el billar o los bolos junto a otros avatares.
- Home es totalmente personalizable, Harrison está demostrando como es posible hacer fotos, almacenarlas en el disco duro y hacer que aparezcan en tu apartamento en forma de cuadros. Todos los objetos son "reales" dentro del universo virtual, tienen propiedades físicas y puedes organizarlos como desees en tu apartamento.
- Ahora Phil Harrison lleva su avatar al cine, cada usuario sentado en las butacas verá en sus pantallas el contenido que él desee, por lo que aunque estén en el mismo "espacio", cada usuario puede estar viendo cosas distintas. También hay lugares especiales en el mundo en el que se podrán ver en comunidad trailers especiales o series, permitiendo así que los usuarios puedan comentarlos entre ellos.
- A continuación se muestra el "Salón de la Fama"; cada jugador tendrá un salón de trofeos que por supuesto también podrá personalizar y mostrar a sus amigos. El sistema funciona de forma parecida al de Logros de 360, con un sistema obligatorio para todos los juegos de PS3 que irá otorgando trofeos virtuales en función de los retos que el jugador consiga superar. Las salas de trofeos pueden ser gigantescas, con miles y miles de trofeos ocupando las estanterías.
- Tanto la descarga como la estancia en Home es totalmente gratuita e integrada en el menú de Playstation 3. El mundo virtual parece enorme, lleno de pequeños espacios y sub-espacios que pueden contener mini-juegos o los servicios de una compañía, por ejemplo. Parece que se va a jugar con el concepto de publicidad virtual que ya se puede ver en sitios como Second Life. Compañías como Sega o THQ tienen su propio espacio en el mundo de Home.
- Respecto a HOME. Tiene claramente cosas de Second Life pero también me ha recordado bastante a HabboHotel. Muy interesante comentar que se abren las puertas de par en par a la publicidad dentro de los juegos. Es posiblemente el ejemplo más claro.
- La beta de Home comenzará en Abril y el servicio estará disponible para Otoño del 2007.
- Llega el turno de Singstar, un producto del que Sony se siente particularmente orgulloso por sus excelentes ventas y por representar un nuevo tipo de mercado. Antes de eso, Phil Harrison ha hablado un poco de Playstation Edge, un nuevo conjunto de herramientas gráficas para PS3 que facilitará la vida a los estudios.
- Entra en escena Chris Healy, el creador de Little Big Planet. Healy es un ex-Lionhead que saltó a la fama por el desarrollo de Rag Doll Kung Fu, un pequeño y original título descargable en Steam. Ahora cuenta con un estudio propio -Media Molecule- con varios proyectos para Sony. Es la primera vez que aparece información sobre alguno de estos proyectos.
- La forma en la que se mueven los personajes de Little Big Planet es bastante única. Las animaciones no son predefinidas y el jugador tiene absoluto control sobre el personaje, puediendo conseguir cualquier movimiento o gesto que se le ocurra. Las partidas están abiertas a cuatro jugadores y todo el juego parece abierto a la creación y a la imaginación. Es posible crear todo tipo de personajes e incluso crear mecánicas de juego únicas a base de alterar el modelo físico. Es ciertamente muy experimental a la vez que muy accesible.
- El público está muy entusiasmado con Little Big Planet, la capacidad y facilidad para crear contenido propio es ciertamente impresionante, es una verdadera "caja de arena" en todas las dimensiones de la palabra. El juego estará disponible a través de la Playstation Store y posteriormente en Blu Ray.
- La conferencia ha terminado. Phil Harrison se marcha con las palabras "va a ser un viaje muy excitante".
Fotografías de la conferencia y comentarios adicionales por Iván Lobo desde San Francisco.