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Chronos Twin

Chronos Twin nos reta a controlar, de forma simultánea, las dos pantallas de Nintendo DS. ¿Cómo? Con un prometedor arcade de avance lateral con reminiscencias a Megaman o Metroid que nos mostrará la acción tanto en el pasado como el presente. ¿Complicado? No para un héroe...

Es innegable que Nintendo DS ha abierto las puertas a los desarrolladores, les ofrece un hardware capaz de ofrecer nuevas posibilidades jugables mediante la zona táctil y la dualidad de las pantallas. Pero también es cierto que muchos de los grandes juegos salen de mentes desconocidas, o de directores nuevos que se arriesgan a la hora de plasmar en forma de videojuego una idea, por extraña que parezca. El ejemplo más claro es Katamari Damacy, pero no necesariamente hay que irse tan lejos para encontrar este tipo de innovadores planteamientos. Mismamente el año pasado, nominado al premio al mejor juego amateur en los premios Desarrollador_ES de la Campus Party, encontrábamos Chronos Twin, un título para Nintendo DS desarrollado por los españoles EnjoyUp, una compañía novel pero que apunta muy, muy alto con su primer título, que llegará a mediados de abril gracias a Lexicon Entertaiment.

Chronos Twin (Nintendo DS)
Chronos Twin (Nintendo DS)
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Aprovechando la ocasión, desde MeriStation hemos querido hablar directamente con EnjoyUp y discutir con ellos todo lo referente a Chronos Twin, sus intenciones futuras y su opinión sobre el mundillo de los videojuegos actualmente desde el punto de vista de jóvenes desarrolladores. Todo esto podéis encontrarlo en el siguiente enlace, mientras que aquí nos centraremos única y exclusivamente en su primer juego, un arcade en 2D que se antoja especialmente innovador.

Chronos Twin (GBA)

Inicialmente pensado para Game Boy Advance, Chronos Twin ha sido convertido finalmente a Nintendo DS, plataforma mucho más acorde a su filosofía inicial: EnjoyUp nos propone controlar a un personaje en dos tiempos de forma simultánea, es decir, que mientras la pantalla superior muestra un escenario en el presente, la táctil también deja ver el mismo escenario en el pasado. ¿Qué tenemos que hacer? Fijarnos en ambos sitios para avanzar por el mapeado.

Pese a que suena complicado, todo será más sencillo acorde vayamos superando fases, haciéndose cada vez más familiar. Un ejemplo claro lo encontramos en el primer tráiler del juego: Nuestro personaje se apoya de una serie de plataformas que no se ven en la pantalla superior, pero sí en la inferior, salvándose así de un abismo que de otra forma sería difícilmente sorteable. Igualmente ocurrirá con los enemigos: Podría ser que el pasado estuviese plagado de ellos, por lo que si sólo nos fijamos en la pantalla del presente, perderemos la vida.

La dualidad de dimensiones o tiempos ya la hemos visto decenas de veces, por lo que no sería demasiado innovadora si se quedase simplemente ahí. Los chicos de EnjoyUp, conscientes de esto, se han sacado de la manga el control de ambas pantallas de forma simultanea, principal elemento diferenciador de Chrono Twins con respecto a sus 'competidores'. Por primera vez en un título de Nintendo DS ambas pantallas funcionarán en completo tiempo real.

Chronos Twin (Nintendo DS)
Chronos Twin (Nintendo DS)

Podremos además resolver puzzles de esta forma, teniendo que mover elementos que en el pasado no son visibles pero sí en el presente, y viceversa. Pulsar interruptores, abrir compuertas, etcétera. Más allá de esta característica nos encontraremos con un arcade clásico bidimensional, con reminiscencias al primer Metroid o Megaman, donde deberemos acabar con oleadas de enemigos y, finalmente, encararnos contra un jefe de final de nivel.

Chronos Twin (Nintendo DS)
Chronos Twin (Nintendo DS)
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Sobre la historia, trata de un ser que viene de otro tiempo y dimensión a invadir el planeta Skyla. El único objetivo de este monstruoso ser es destruir y arrasar todo lo que encuentra por su paso, obligando así a los habitantes de este a huir en naves nodrizas. Una vez a salvo, deducen que se ha abierto una puerta estelar espacio-tiempo y que la única forma de destruirlo es viajar hasta el pasado donde se abrió dicha puerta. Para esa difícil y arriesgada misión mandan al valiente guerrero Nax. Una vez allí, cuando se está enfrentando a dicho ser, descubren con asombro que no está solo en el  pasado; sino que a su vez esta en el presente. En dichas circunstancias la lucha se hace imposible y Nax fallece en el intento. Pasados unos años se crea otra maquina del tiempo; pero esta vez con la capacidad de trasladar a un mismo lugar pero en distintos tiempos (presente-pasado) simultáneamente. En esta nueva y arriesgada misión ira Nec con el propósito de liberar Skyla y sobre todo vengar la muerte de su hermano Nax. Así, con las mismas condiciones que dicho ser, comienza la aventura.

Chronos Twin estaba pensando para Game Boy Advance y a nivel técnico se nota bastante. Pese a que parece posee unas 2D magníficas, especialmente los fondos, con animaciones independientes, un buen nivel de detalle y bastante variedad, es en el sprite del protagonista donde se nota especialmente el cambio.

Chronos Twin (Nintendo DS)
Chronos Twin (Nintendo DS)

El título para GBA mostraría la pantalla partida, con la zona superior representando un tiempo y la inferior el otro; Para DS, el tamaño de la pantalla es doble. Ahora cada pantalla al 100% ocupará un tiempo, lo que se traduce en un sprite de personaje mucho más pequeño de lo habitual. Sea como fuere, a priori parece bien realizado, con buenos detalles y unos efectos realmente cuidados. No explotará el sistema, pero al menos lucirá bien, como esos clásicos arcades que nos encantaban en las 16bits y que, desgraciadamente, cada vez escasean más.

Chronos Twin (Nintendo DS)
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Con todo esto, poco más hay que añadir con respecto a Chronos Twin. EnjoyUp, un equipo formado por seis personas, tiene dos meses para finalizar su obra prima y demostrar a las grandes compañías lo que puede hacerse con buenas ideas y talento. La idea es magnífica, y pese a sonar complicada, bien hecha sumaría mucho frenetismo a la aventura y nos haría estar constantemente fijándonos en las dos pantallas. Y técnicamente, pese a no explotar el sistema, luce realmente bien, puro 'old school'. Abril será el mes de su salida, será entonces cuando nos tocará liberar el planeta Skyla y vengar a nuestro hermano. ¿Te atreves?

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Chronos Twin

  • DS
  • Acción
Arcade en la línea del primer Metroid con tintes de aventura y plataformas. La pantalla superior mostrará la acción en el presente y la táctil la acción en el pasado; Ambas se controlarán al mismo tiempo y tendremos que fijarnos en las dos pantallas para salir adelante en este mundo futurista infestado de plagas. Desarrollado por EnjoyUp, empresa española, estuvo nominado en la Campus Party 2006 al "Mejor juego Amateur".
Carátula de Chronos Twin
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