Juegos que nos hacen vibrar
El hecho por parte de SONY de no incluir vibración en los mandos de PS3 no es nueva, pero no por ello deja de ser una decisión polémica. Más aún si la acompañamos de declaraciones como las de estos días. ¿De verdad los directivos piensan "siempre" lo que dicen?
Jueves, 1 de Marzo de 2007
Así es. Miles de veces habremos visto frases publicitarias donde nos decían que 'el argumento del juego te hará vibrar', 'la acción explosiva hará que vibres de la emoción', 'vibrarás con el personaje principal mientras explora el inmenso mundo de...'. Pues va a ser que no. Por lo menos Sony y PlayStation3 no nos dejarán vibrar más. Han dicho que 'nones' y la vibración ya no forma parte intrínseca del tan cacareado y sobrevalorado Sixaxis. Lo que Xbox 360 y Wii sí ofrecen, porque es un elemento ya casi 'por defecto' que se presupone deben incluír las consolas, PS3 no lo incluye.
Pero no contentos con aislar el mando oficial de la consola de la vibración, o del rumble como lo llaman los 'jarcores', Phil Harrison se atreve a decir en una entrevista que 'la vibración es cosa de la generación pasada, ahora lo novedoso e innovador es el sensor de movimiento', más o menos viene a decir esto. Yo ahora sí que ya no sé a quién protestarle, qué hacer, o de quién reírme (bueno, esto último sí lo sé). 'La vibración es de la generación pasada'... sí señor, con un par. Lo malo es que eso no se lo cree ni el Sr. Harrison, al que quisiera haberle visto la cara mientras lo decía.
Todos sabemos los problemas que ha tenido Sony (y aún tiene en litigio) con Inmersion, por culpa de la inclusión de la vibración en los mandos de PSX y PS2, castigada a pagar varios millones de dólares. Ahora, con PS3 han querido decirnos que no han llegado a un acuerdo con ellos para su implementación en los mandos de la nueva consola, ergo 'la vibración es de la generación pasada'. Sin embargo, las otras dos plataformas next-gen sí lo incluyen. Será que son de la generación pasada... de hecho, la misma Sony dijo que 'la next-gen no empezará hasta que nosotros lo digamos'. En ese caso, son coherentes con sus declaraciones. Las otras dos consolas, como no han salido cuando ellos lo han dicho, son 'past-gen'. Qué cantidad de prepotencia suelta...
La vibración es un elemento totalmente necesario y exigible en los juegos actuales. La persona que juega a un título de conducción -por ejemplo- con el mando, recibe una información por medio de la vibración que no percibe por otros medios a la misma velocidad. Pisar baches, zonas de piedras, choques con otros coches o con vallas,... además, es un elemento muy inmersivo en casi cualquier género (FPS, beat'em up, aventuras, survival horror,...). El que haya jugado a Metal Gear Solid o Silent Hill en PSX sabrá de lo que hablo. Y tiene aparte otro punto positivo: el que no lo quiera, lo puede desactivar. No es lo mismo dejarnos la elección de activarlo o no a dejarnos sin él de primeras.
Además, también han puesto como excusa para su no inclusión que no se 'llevan bien' el sensor de movimiento con la vibración. No voy a perder el tiempo en dar ejemplos de mandos que incluyen las dos posibilidades con resultados más que satisfactorios, pero todos sabemos que sí los hay. La cuestión es que en todo este texto puedo dar a entender que estoy molesto porque no encontremos vibración en el mando de PS3. Bien, en parte sí, pero las empresas quieren ganar dinero. Si Sony tenía problemas económicos para incluir la vibración en sus mandos, es lícito pensar que diseñen un mando sin ella. Los royalties por la implementación de la vibración serían millonarios, y esos dineros que se ahorran son lógicos.
Lo que no es lógico es que se crean que nos chupamos el dedo con sus excusas. Muchas frases están quedando para el recuerdo y para su escarnio, entre ellas la razón de por qué no incluyen la vibración en sus pads next-gen. Inventarse razones como las que han dado 'lo vuelvo a recordar: que la vibración es de la generación pasada' no hacen más que dar mala imagen de marca, mala imagen de sus directivos, y en general, que se crean que los usuarios tragamos todo lo que ellos digan. Pues va a ser que no...
Viernes, 2 de Marzo de 2007
Vaya, qué casualidad. Ahora resulta que Inmersion y Sony han llegado a un acuerdo de colaboración, en el cual Sony paga los costes, daños y aranceles de los litigios acumulados hasta ahora, e Inmersion cede los derechos de varias patentes de su empresa, para su uso en productos PlayStation. Quiere eso decir que ahora sí habrá vibración en los próximos Sixaxis? Los que hayan comprado los mandos hasta ahora, sin vibración, se lo tienen que comer con patatas? Y sobre todo: Qué dirá ahora Phil Harrison sobre la old-gen y la vibración? Cómo se justificará ahora? Realmente tengo muchas ganas de saber lo que dice, y sobre todo, de ver su cara mientras lo dice, por si acaso se le cae mientras habla... está claro que de actores está lleno el mundo.
Esta columna es una opinión personal del autor que no representa necesariamente la de Meristation.