Actualidad

"Enlighten", una nueva herramienta de iluminación en tiempo real

Epic incluirá esta utilidad en el Unreal Engine 3.0

Francisco Alberto Serrano Acosta
Coordinador de Redacción
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
Actualizado a

La compañía británica Geomerics aprovechará la Game Developers Conference para presentar una nueva herramienta que permitirá crear iluminación general en tiempo real para videojuegos a través del algoritmo conocido como Radiosity, que permite crear una ilusión mucho más realista de luz ambiental, haciendo que la luz invada el espacio tridimensional y altere de forma mucho más convincente los colores y la intensidad de las sombras.

El algoritmo se viene usando en paquetes de creación gráfica como 3D Studio Max y suele usarse en la creación de secuencias cinemáticas prerenderizadas por sus excelentes resultados, pero su uso en tiempo real resultaba casi imposible en videojuegos por ser un proceso muy costoso hasta este momento, en el que las máquinas de nueva generación parecen tener ya la suficiente potencia. Epic parece muy convencida de las virtudes de esta herramienta, ya que ha anunciado que la incorporará en el Unreal Engine 3.0.

Te recomendamos en Noticias