APM 88: ¿Jugar diferente?

Wii inició el camino para cambiar el concepto de control con su "wiimote". Ahora Microsoft parece que quiere seguir los mismos pasos según el rumor de esta semana... ¿En qué estará pensando Redmond?

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos!

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Rumor 1: Nuevas experiencias de juego
En una entrevista de la revista electrónica Game Informer a Don Mattrick y Peter Moore (Microsoft), realizada durante esta semana, ambos discutieron sobre el futuro de la máquina en la que trabajan actualmente: XBOX 360. De la charla, pudieron extraerse algunos fragmentos importantes, en tanto que hablaban de los futuros planes de la compañía para combatir a Wii.

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De acuerdo con lo que afirmó Moore, ellos empezaron a preocuparse por la importancia de los jugadores ocasionales cuando el proyecto Revolution estaba todavía en período de gestación. Moore defendía que la estrategia de Microsoft sería algo más que lanzar videojuegos para todos los públicos: sería algo que tendría que ver más con las experiencias de juego.

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A partir de aquí, la rumorología saltó y sitios como XBOX 360 fanboy han pensado que esta experiencia podría tener algo que ver con el control particular de Wii, es decir: un controlador que detecta el movimiento. ¿Podría XBOX 360 sumarse al carro de las nuevas experiencias de juego... o tal vez Moore se refería a algo que no podemos imaginarnos aún? En unos meses, se puede conocer la respuesta.

Rumor 2: ¡A hacer Yoga!
Nintendo DS ya es más que una consola de videojuegos en Japón. Ya no se trata sólo de jugar, sino de emplear la consola para entrenar nuestros cerebros, cocina y, ahora también, para practicar yoga. Esto es lo que parece ser que Konami nos plantea para un futuro no demasiado lejano y, a la vista de la imagen, puede que no sea algo imposible de conseguir...

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Rumor 3: Al príncipe de Persia también le gusta el cine
O al menos, eso parece, según el tercer rumor de esta semana. Disney sería la encargada, tras éxitos como "Piratas del Caribe" de traerlo a la gran pantalla. Poco más se sabe, por el momento, sobre esta adaptación, salvo que el productor sería Jerry Bruckheimer, responsable de "CSI".

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Nuestra opinión: XBOX 360 es actualmente la única plataforma de nueva generación sin sensor de movimiento, con lo cual no sería de extrañar que tarde o temprano incorporara esta tecnología. En cualquier caso, no se puede descartar ninguna maniobra alternativa.
Por otra parte, hacer yoga se presenta como una idea muy atractiva que puede hacer furor en Nintendo DS. Y en cuanto al príncipe de Persia tiene una historia muy proclive a la gran pantalla pero, como ya se sabe, el resultado no es siempre el esperado.

APM 59: PS4 y la nueva era - Title ParecidosAPM - Flecha Titles

Peluquero en común
David Saltares nos envía este parecido estético. Al parecer, Seymour Guado (Final Fantasy X) y Ashley Riot (Vagrant Story) comparten algo más que compañía. Ambos van al mismo peluquero o, al menos, utilizan el mismo fijador.

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Telarañas adictivas
Esta semana nos vamos hasta Japón para traeros un minijuego flash de lo más adictivo. Spiderman se viste de negro en un escenario plagado de obstáculos. Prepara tu telaraña para disfrutar con este sencillo y entretenido título.

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APM 25: Gráficos inteligentes - Video TitleAPM - Flecha Titles

Quién quiere el Photoshop…
… teniendo ese pedazo de Paint con el que se pueden hacer maravillas. Con arte y mañana harás diseños espectaculares como esta PSP foto realista. Sorpréndete como nosotros lo hemos hecho viendo esta maravilla de la edición digital.

Guerra de globos con 360
Apedrear a tus amigos con globitos es una gozada. Ahora, con esto del multijugador masivo, ciertas compañías como Microsoft se han animado a potenciar esta tradición entre sus usuarios. Como no iba a ser menos, la publicidad también ha hecho uso de esta técnica. Ya nos habría gustado estar en aquella playa jugando con los globitos…

La vida de un héroe tras su aventura
¿Qué pasa con Link tras derrotar al incansable Ganondorf? Con esta animación en flash vamos a salir de dudas conociendo cuál es el camino que sigue en Link en su día a día. Atentos a los locales que visita el hombrecillo verde de Nintendo…

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APM 28: ¿PS3 con el 'open source'?APM - Flecha Titles

Monopoly nintendero
Si tu disputa personal de cada fin de semana consiste en resolver el conflicto sobre si jugar a un videojuego o a un juego de mesa, Bruno Pró (que nombraremos dentro de poco aportador oficial de curiosidades) os aporta una posible solución: un Monopoly Edición Coleccionista basado en los iconos más representativos de la factoría Nintendo.

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Ya no perderéis más calles... ahora perderéis setas.

         

         

Y tú... ¿quieres aportar algo? Escríbenos y tan pronto como podamos atenderemos tu sugerencia.

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"Expomanga 2007"

Una de las fiestas más conocidas en España por todos los aficionados al manga y a la cultura japonesa se inicia de nuevo en la capital, en Madrid. La sexta edición de esta feria comienza hoy con fuerza, y es que poco a poco el manga se va afianzando en nuestra cultura occidental. Cada vez más la estética del país del Sol naciente cobra mayor importancia a nivel mundial. Durante los tres días que dura la fería (del 2 al 4 de Marzo), la cultura japonesa y los cosplays (disfraces que algunos asistentes hacen de sus personajes favoritos) son el principal aliciente, ya que en muchos casos el nivel de realización de éstos es inimaginable.

Esta sexta edición del "Expomanga" contará con un gran número de actividades y proyecciones tanto para fans de todo lo japonés como de los videojuegos, ya que este año está amparado por Microsoft y su XBOX360, organizando torneos del Gears of War, entre otros; además de algunos otros realizados por la propia organización. Para todos los que se sientan nipones, habrán pasarelas organizadas por Harajuku, actuaciones musicales entre las que cabe destacar Gothic Dolls (un grupo Visual español), concursos de karaoke, cosplay e, incluso, uno al más puro estilo Humor Amarillo, en el que nos enfrentaremos a las mismas pruebas. El "Expomanga 2007" es, en definitiva, una reunión entre aficionados y "frikis" a la que os recomiendamos asistir a cambio de la cantidad de 3 euros.

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La masacre de Columbine tuvo videojuego

Los videojuegos sirven también para manifestar opiniones, creencias... Al igual que en otros medios como el cine, sus obras tienen significado y una intención. El RPG de "Super Columbine Massacre" no fue una excepción. Creado por un chico estadounidense, Danny Ledonne, durante aproximadamente seis meses, este videojuego, desarrollado con la herramienta RPG Maker, recrea y estudia los fenómenos acaecidos en el Instituto Columbine durante el año 1999.

No son pocos los que han denunciado que este juego exalta a los asesinos de Columbine, ya que precisamente son los protagonistas que controlamos en el juego. Sin embargo, el juego en realidad lo que hace es denunciar, está bien documentado y además tiene un encuadre en los años 90 bastante bien tratado: referencias a Marilyn Manson, Nirvana...

Lo último sobre el videojuego es que fue retirado de la Slamdance Guerrilla Gamemaker Competition el pasado mes de enero debido a presiones desde la organización del evento. El motivo estaba muy claro: el videojuego era demasiado polémico para entrar a concurso. El hecho provocó que numerosas personalidades importantes dentro de la competición se retiraran por solidaridad, y es que... estaba en juego algo mucho más importante que un premio: la libertad de expresión.

Descargar el juego

APM 13: La solución nintendera - Title lo + frikiAPM - Flecha Titles

¿Te sobran los cubos de Rubik?
Si es así, este fin de semana ya tienes pasatiempo. Consiguiendo las diferentes combinaciones de cuadros, se pueden llegar a conseguir imágenes tan representativas como las siguientes:

APM 88: ¿Jugar diferente en 360? - friki

Se buscan nuevos personajes que añadir a la colección.

APM 43: ¿Vuelve Sega? - TitleImagenAPM - Flecha Titles

¿PS3 a 10 dólares?
Tras ver cómo una PS3 era prácticamente regalada por un usuario y disfrutar de la peor campaña de marketing jamás vista, pensábamos que ya nada nos podría sorprender. Pero no, estábamos muy equivocados.

APM 88: ¿Jugar diferente en 360? - imagen1

Directamente desde China, el país de las imitaciones, nos llega este nuevo modelo de Playstation 3 que cuesta, ojo al dato, la irresistible cantidad de 10 dólares americanos. Prepárate para disfrutar de la nueva generación y los formatos de alta definición con esta consola último modelo.

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Con un diseño ergonómico y original -todo parecido estético con cualquier consola de la competencia es pura coincidencia-, el nuevo modelo de Playstation 3 llega dispuesto a comerse el mundo.

APM 88: ¿Jugar diferente en 360? - imagen3

Comienza a ahorrar. Próximamente en todos los establecimientos 'todo a un euro' del país.

APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - Title codigoAPM - Flecha Titles

"Allegiance"

Microsoft, sí, lo avisamos de antemano para que luego si alguien se baja los 500 megas de juego y ve el logo de Microsoft rotando por la pantalla no nos pida la cabeza del Doctor Eme. Tampoco hemos cambiado la filosofía de esta sección, claro, el juego de esta semana, además de ser de la casa de tío Bill, es código abierto. El título comparte historia con todos aquellos proyectos que en su día fueron un fracaso comercial: el creador libera el código, la comunidad se pone a trabajar y se espera esa eterna versión final súper mejorada que nunca llega, mientras el jugador medio tiene que cruzar los dedos para encontrar alguien con quien jugar.

Allegiance es un MMO, un RTS de los de toda la vida, con la principal diferencia de que cada unidad es un jugador. El juego es una versión mejorada de "Alto Trek", unos de los primeros juegos en red, creado en 1972. Os recomendamos echarle un vistazo. Recuerda también muchísimo, en cuanto a concepto y estilo, al simulador de batalla de "El juego de Ender" (lo avisamos porque sabemos que por Meri hay muchos fans enderianos); como decíamos antes es un juego de estrategia donde cada jugador lleva una unidad, deberemos recoger recursos, explorar el terrano, expandirnos y acabar con el enemigo. Estratégicamente es un juego muy espeso que hará las delicias de los "hardcore gamers".

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APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - title fraseAPM - Flecha Titles

Dejen de jugar a la Game Boy
En esto de las ciencias políticas todo vale para conseguir votos. El arte de la oratoria, tan trabajada por los grandes oradores clásicos y demacrada por los políticos actuales, se ha convertido en un filón maestro para los dirigentes de nuestra sociedad. Así, todos los partidos políticos lanzan de la mano de sus cabezas visibles mensajes al público con el único fin de lograr su apoyo.

Según dice el pueblo, las palabras de un político son siempre sospechosas, cayendo muchas de las promesas electorales en el olvido. Pero para ganarse el voto cualquier cosa es válida. ¡Hasta incitar a los jóvenes a dejar de ver la televisión y apagar sus consolas GameBoy! Si no que se lo digan al candidato político norteamericano Barack Obama que ha invitado amablemente a los jovenzuelos a dejar las maquinas para que se centren en todo lo que hay que hacer:

"Es hora de apagar la televisión y de dejar de jugar a la Gameboy"

¿Qué querría decir este señor?
a) Que actualicemos a Nintendo DS
b) Que nos pasemos a PSP
c) Que dejemos los juegos para niños

APM 83: ¿PS3 baja de precio en Japón? - title chorraAPM - Flecha Titles

Apariciones Xboxianas

La Virgen María, Santo Tomás, Abraham Lincoln, Stallin… Hasta en rebanadas de pan de molde se han aparecido rostros de estas personalidades. Ahora, es el mundo del videojuego el que nos manda una señal divina. Concretamente es Microsoft la que, por obra y gracia del espíritu santo o la acción de la luz reflejada desde una ventana, proyecta el logotipo de su consola en las vallas de una casa.

No sabemos cuáles son las intenciones de esta manifestación divina. Traducir este tipo de mensajes está fuera de nuestras fronteras por muy viciadotes que seamos. Quizás consultemos a un parasicólogo…

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

"Sex Games" (Commodore C64/128)
Es el año 1985, época de sprites y pantallas monocromo. La informática era la gran desconocida para gran parte de la población. Aún así, una de las pasiones más desenfranadas del ser humano, el sexo, no podía escapar a esta nueva tecnología. La encargada en este caso de albergar un título de semejantes características fue el mítico Commodore C64/128 que, con una interfaz gráfica fuera de lo común por aquel entonces, sigue estando hoy en el corazón de muchos jugadores.

APM 88: ¿Jugar diferente en 360? - zona

El videojuego en cuestión, "Sex Games", era un título que, más que por su calidad, extrañaba por su rareza: por encontrar sexo en un videojuego. La mecánica era muy sencilla: siguiendo el ritmo que todos conocemos, había que mover el joystick para hacer sonar una campana y así pasar al siguiente nivel. Era un juego primitivo pero que, a través de sus divertidas escenas, nos resulta hoy en día, al igual que en el pasado, realmente curioso.

¡Nos vemos la semana que viene!

APM 82: ¿Square-Enix vendiendo franquicias? - staffAPM 0 - IPO APM Plantilla APM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM Plantilla