Evaluación anual

¿Hemos cumplido con el propósito de enmienda que nos marcamos el pasado año? Creemos que sí, pero seguimos necesitando vuestro apoyo.

Un año más, que no es poco, como se dice popularmente. El proyecto Meristation entra en este 2007 en su décimo aniversario, que si todo va bien celebraremos en el mes de marzo. Ahora hace un año más o menos que firmaba el artículo de opinión 'Notas a examen' y ahora, a un mes de los premios Eme 2007, es el momento de revisar si hemos cumplido con lo prometido.

Os refresco la memoria. Por aquel entonces nos propusimos reajustar un sistema de calificaciones que en 2005 y por momentos empezaba a pecar de 'nuevitis', con lo que corría peligro la utilidad de los análisis como herramienta de toma de decisiones para efectuar una compra. Las medidas consistieron en la supresión de los decimales y la adopción de un calificativo para cada nota, para que quedara claro que un 7 en Meristation es una buena nota y un 9 una calificación reservada a muy pocos títulos cada año.

En 2006 los más de 200 colaboradores hemos analizado 708 juegos. Recordemos que nuestra directriz es analizar todos los lanzamientos y no solo flirtear con los grandes títulos para alimentar el ego de las distribuidoras o vivir de la sed de los fans acérrimos de las grandes sagas. Pretendemos ser una guía útil y ágil que perdure más allá de cada temporada y que, al echar la vista atrás en el futuro, podamos decir que el tiempo nos ha dado la razón cuando hemos crucificado a una promesa que no ha cumplido o cuando hemos encumbrado a una obra maestra durmiente. Nada me pesaría más que alguien pueda recriminarme que ha hecho una compra en base a nuestra crítica y que luego le haya defraudado. Como siempre digo, el mundo del videojuego pierde cada vez que un comprador se siente engañado. Y que lo haga influenciado por la publicidad y el marketing tiene cierto sentido, pero que le suceda por culpa de una crítica poco objetiva o presionada, eso ya tiene delito. Que estamos hablando de 60 euros por juego, casi una décima parte del salario de mucha gente. Afortunadamente, no hemos recibido ni un solo correo acusándonos de haber equivocado una compra. En cambio, y esto nos enorgullece, recibimos decenas de ellos cada mes felicitándonos y animándonos a seguir en esta línea.

Usando el buscador avanzado, benditas bases de datos, constataremos que desde Meristation durante 2006 hemos dado un total de 42 nueves, repartidos en 11 de juegos para PC, 9 de PlayStation 2, 8 de Xbox 360, 6 de PSP, 2 de GameBoy A, 3 de Nintendo DS, 1 de Xbox, 1 de GameCube y 1 de Wii. Y un 10, para Shadow of the Colossus en PlayStation 2. Repasando los títulos que aparecen en ese listado podemos decir sin que nos tiemble la voz que todos ellos se merecen esa nota y sin duda son una excelente representación de lo que ha significado 2006 para la historia del videojuego.

Por otra parte hemos discrepado abiertamente con otras publicaciones españolas, y obviamente con las distribuidoras, respecto a la puntuación que han merecido títulos que el marketing insistía en definir como imprescindibles y que por nuestra parte no han merecido más que una nota correcta o en ocasiones claros suspensos.

Esta postura es digna y leal con nuestro lema, de videoadictos para videoadictos, pero incómoda y peligrosa respecto a los responsables de conseguir un determinado número de ventas de su videojuego estrella.

Por este motivo es importante que hagamos piña. Nosotros como medio público y vosotros como usuarios de videojuegos. No dejemos que las preferencias por una u otra consola nos influyan a la hora de reanalizar un juego simplemente porque sale para nuestro sistema preferido y que por ello haya que hincharle la nota.  Haciéndolo, sólo se le sigue la corriente al objetivo que busca el marketing, que en más ocasiones de las deseadas no es otro que aumentar las expectativas sobre algo que en realidad no las merece. Si una compañía no quiere recibir malas críticas sólo tiene que hacer una cosa: lanzar buenos juegos. Nosotros, como hemos hecho en 43 ocasiones en 2006, sabremos reconocérselo.

Le tomo la palabra a Alain Tascan, de EA Montreal, que después de lanzar el flojo Superman Returns (5/10), la pasada semana afirmaba que 'a partir de ahora se van a centrar en nuevas ideas'. Aplaudo esta reflexión, al tiempo que confío que la cultura de crítica poco a poco siga ganando terreno en España. Significará que hace diez años tomamos el camino correcto.