Test Drive Unlimited
El legendario título de conducción Test Drive vuelve a nuestras pantallas. Tras su paso por la versón de Xbox 360, en febrero de 2007 llega al resto de plataformas apostando por un formato de condución libre en la isla de Oahu. ¿Te vienes a Hawaii?
El legendario título de conducción Test Drive vuelve a nuestras pantallas. Tras su paso por la versón de Xbox 360, en febrero de 2007 llega al resto de plataformas apostando por un formato de condución libre en la isla de Oahu. ¿Te vienes a Hawaii?
Estamos en un período en el que hablar de grandes series no es precisamente una novedad. Pero sí es más infrecuente encontrar una que vaya a cumplir 20 años; en efecto, Test Drive (1987, publicado por Accolade) es de esa época en que los PCs medían su velocidad por megaherzios, las tarjetas gráficas no contaban polígonos sino colores simultáneos en pantalla y la capacidad de los discos duros, de haberlos, se calculaba en megabytes. En concreto, el primer Test Drive ocupaba la friolera de un diskette de cinco y cuarto. Eso sí: lleno.
Y aunque ha pasado por sus altibajos, Test Drive sigue siendo un nombre que siempre hay que tener en cuenta en nuestro mundillo. Es por eso que le hemos prestado bastante atención a lo que este 'Unlimited' quiere ofrecernos, a falta de poder echarle el guante a la versión PC que por problemas técnicos ajenos a nosotros no nos ha sido posible. Así que hemos decidido ofreceros un resumen de las características, a modo de aperitivo, vendrán incluidas de alguna u otra forma en la versión final del juego.
Para empezar nos situaremos en una de las islas de Hawaii, con más de 1000 millas de carreteras por recorrer (y aquí son 1000 millas de las de verdad) que contarán con los más variopintos paisajes, desde las clásicas avenidas principales cerca de la playa hasta las más complicadas que atraviesan las montañas y que se pueden realizar de subida y de bajada. Con ese número de kilómetros disponible es de esperar que el jugador tenga el suficiente espacio para correr durante tiempo sin llegar a haber explorado por completo toda la isla.
Nuestro presupuesto inicial deberá gastarse en las dos cosas más importante que se pueden hacer en Hawaii si a uno no le gusta el surf: una casa y un coche. Las casas actuarán de nexos desde los que podremos realizar determinadas actividades y acceder a opciones especiales de compra-venta, por ejemplo, además de proporcionar un garaje (al estilo Grand Theft Auto) en el que almacenar nuestros vehículos, ya sean motocicletas o coches. A mayor cantidad de dinero, mayor la casa y mejor el coche, claro.
Para conseguir ese dinero siempre tendremos la posibilidad de efectuar misiones secundarias que están distribuidas a lo largo del mapeado. Estas misiones incluyen las clásicas de llevar a alguien de un sitio a otro o bien ir consiguiendo retos del estilo de alcanzar determinada velocidad en un tiempo determinado o tal vez llegar en la menor cantidad de segundos de X a Y. Dichas misiones, aunque repetitivas, constituyen el corazón de las alternativas de Test Drive Unlimited.
Y hablamos de alternativas porque evidentemente el corazón de un juego de carreras es precisamente correr en competición. Para ello tendremos varias posibilidades: la primera de ella consiste en participar en todo tipo de retos en los que nuestros oponentes serán los miembros de la inteligencia artificial, a los que podemos retar en cualquier momento. Al igual que en el resto de mini-misiones, solamente algunas estarán disponibles al empezar la partida y otras se irán desbloqueando a medida que avancemos.
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En el juego online la cosa cambia bastante, ya que el juego quiere categorizarse como el primer multijugador masivo online de conducción. Lo cierto es que en principio permitirá que en la isla de Ouha los conductores puedan encontrarse libremente conduciendo sus deportivos por las calles y retarse el uno al otro, al estilo de lo que hacen en las películas en los semáforos, y pudiendo establecer el premio, la distancia a recorrer y otras variables. Todo esto de forma bastante sencilla e intuitiva.
Aunque existe un número limitado de jugadores que podrán encontrarse simultáneamente en una zona del mapeado, Atari tiene previsto incorporar un sistema de clanes para hacer que la reunión con los amigos sea más sencilla, participar en carreras de unos contra otros e incluso retar a clanes rivales. Habrá que ver el comportamiento online del juego y de qué modo se centralizarán los servidores, pero le daremos un voto de confianza hasta ese momento.
A medida que vamos ganando carreras y progresando en nuestra propia pericia tendremos acceso a mejores coches, los cuales requieren también mayor habilidad de pilotaje, casas más grandes y otros extras como ropa que ponerse. La consecución de dinero es tal vez el aliciente más importante, porque también nos permitirá ciertas opciones de personalización del coche aunque eso no tenga su fiel reflejo una vez salgamos a la calle a correr.
Test Drive nunca se caracterizado por el enfoque simulador como sí hace el archiconocido Gran Turismo, pero sin embargo la sensación arcade que transmite basta para todos aquellos que lo único que buscan es un buen subidón de adrenalina. El comportamiento de los coches, tal y como prometen sus desarrolladores, está diseñado para maximizar este punto y que nos olvidemos de los pequeños detalles en pos de aumentar nuestra inmersión en el único placer de conducir a gran velocidad. De todos modos, se ha añadido un modo "hardcore" para aquellos que quieran experimentar las verdaderas dificultades de pilotar uno de estos bólidos.
Eso significa que no habrá deformaciones del chasis en tiempo real y está por ver si a nuestro coche, por mucho que exteriormente conserve su aspecto, le afectarán las consecuencias de nuestra terrible conducción. Estos coches podrán ser de varias marcas y modelos hasta llegar a los 90 disponibles, partiendo de vehículos de baja cilindrada hasta llegar a los modelos 'épicos' e imposibles económicamente como el Aston Martin DBS, por ejemplo. Coches que, en el más que probable caso de no poder permitirnos comprar uno, podremos alquilar durante un tiempo determinado.
El aspecto gráfico del juego está bastante conseguido, destacando la buena sensación de velocidad que se aprecia en los múltiples videos que rondan la red. Tal vez no será el juego más brillante en este aspecto, pero lo cierto es que luce bastante bien en los pantallazos que hemos adjuntado al texto. Una vez más, estamos impacientes por comprobar de primera mano en qué parte se hará realidad lo que se presume del juego. En este momento se está llevando a cabo una beta cerrada y el mes que viene llegará la beta abierta al público. En el momento en el que consigamos una versión preview os haremos llegar nuestras impresiones.
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