En el próximo título de Cavia nace una nueva heroína. Alicia es su nombre, y salvar a la humanidad de una raza de demonios su destino. ¿La acompañarás en esta pesadilla que mezcla estética gótica, post-apocalíptica y la jugabilidad de un shooter en tercera persona? Empieza la fiesta...
Guerras, holocaustos, infecciones víricas, catástrofes naturales... la humanidad ha tenido que sufrir esto, y más, a lo largo de un periodo de bastantes años. A día de hoy, en pleno 2013, son pocos los humanos que aún consiguen salir adelante. Una misteriosa raza de demonios nos tiene frente a las cuerdas, y está dispuesta a borrarnos del mapa. Sólo Alicia, una preciosa y letal bruja, es capaz de frenar su avance y de dar un soplo de aire fresco a nuestra raza. Este es el inicio de Bullet Witch.
Bullet Witch (Xbox 360)
Desarrollado por Cavia, creadores de las dos entregas de la saga de PlayStation 2 Drakengard, Dragon Quest Yangus o Vampire Rain para Xbox 360, en este shooter en tercera persona controlaremos a una letal fémina en su misión por liberarnos de la opresión de una raza demoníaca. A unas semanas de su salida en EEUU os adelantamos nuestras impresiones finales con la versión nipona del juego a modo de recordatorio.
Una forma de salir adelante La secuencia de introducción ya nos pone sobre aviso. Tras una serie de títulos que corresponden a las calamidades que año tras año han ido sacudiendo la tierra, llegamos a la actualidad, a 2013. Una multitud se encuentra apliada en una carretera mientras un grupo de demonios-humanoides con equipamiento de soldados se le avalanza. Más adelante, en un lugar abandonado, somos testigos de cómo huyen cuatro campesinos de un trío demoníaco. Mientras que tres de ellos son aniquilados a disparos por la espalda, el último sirve de entretenimiento al grupo hasta que acaban con él. En este momento los tres se percatan de la presencia de una preciosa joven...
Bullet Witch (Xbox 360)
Bullet Witch (Xbox 360)
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Su nombre, Alicia, su destino, librar a la raza humana de esta maldita opresión. Después de unas escenas chulescas, la introducción de casi cinco minutos finaliza y tomamos el control de la fémina. Desde una perspectiva en tercera persona movemos al personaje por un mapeado limitado. El ritmo es el clásico del género que hemos podido ver recientemente en FFVII Dirge of Cerberus para PS2: Avanzar y disparar, sin más.
Bullet Witch (Xbox 360)
Bullet Witch (Xbox 360)
Bullet Witch (Xbox 360)
Uno de los más impresionantes es una explosión de pétalos de rosas que finaliza con una transformación de éstos en lanzas afiladas que empalan a los monstruos cuando pasan por encima. Literal. No queda ahí la cosa, ya que otro de los especiales modifica completamente el entorno envolviéndolo en un torbellino de energía: coches, cajas, enemigos... lo arrastra todo a su paso, lo que demuestra el notable motor físico sobre el que se asienta el desarrollo.
Evidentemente nuestra joven Alicia usará puntos de magia y, claro está, serán limitados. Y como ya ocurría en Drakengard y empieza a ser común en el género, también podremos ir subiendo de nivel y asignando puntos de experiencia a las distintas habilidades, potenciándolas y mejorándolas según el caso.
Bullet Witch (Xbox 360)
Bullet Witch (Xbox 360)
No sólo encontramos magia, claro. El hecho de que Alicia no sea precisamente una Street Fighter la relega automáticamente al uso de las armas de fuego. La más importante es su Gun-Rod, una especie de bastón-ametralladora realmente letal. Pese a que no hemos podido verlos todos en este contacto, según progresemos conseguiremos un rifle de francotirador y hasta una recortada.
La cámara en cualquier caso se mantiene generalmente en una tercera persona. Lo máximo que podemos acercarla a nuestra joven es situándola sobre el hombro, al estilo Resident Evil 4, lo que sumará un punto de mira fijo que servirá de guía a la hora de disparar. Eso sí, mientras estemos en este estado podremos movernos, algo que estaba vetado en el cuarto capítulo de la saga de Capcom.
Bullet Witch (Xbox 360)
Bullet Witch (Xbox 360)
Bullet Witch (Xbox 360)
De hecho, mantiene el mismo esquema jugable que lleva implantado desde los clásicos de las recreativas de los 90: Matar enemigos, superar más enemigos y derrotar al final boss de turno. Estos por supuesto tienen sus debilidades, resistencias y patrón de ataque, y nos superarán tanto en número como en tamaño.
Gráficamente tampoco podemos hablar de un título redondo. Si bien cumple con el mínimo exigible, encontramos algunos aspectos deficientes que lo alejan sobremanera de los últimos juegos lanzados en el sistema e incluso de algunos de la primera hornada como precioso Kameo: Elements of Power. Los escenarios, si bien son relativamente amplios, carecen de detalle. Sólo son modificables con algunos especiales, lo que significa que si disparamos a un coche, por ejemplo, las ventanas se mantendrán intactas, sin reaccionar a nuestras balas.
Bullet Witch (Xbox 360)
Bullet Witch (Xbox 360)
Los modelado de los personajes al menos lucen un nivel superior. No son nada brillante tampoco en un sistema de nueva generación, pero se nota el empeño que han puesto los chicos de Cavia a la hora de recrear a la preciosa Alicia, que además cuenta con un diseño sublime estilo gótico y tremendamente sexy, una mezcla entre la estética de las últimas féminas de Final Fantasy (Lulu sin ir más lejos) y la dhapir de Majesco Rayne (de la saga BloodRayne).
Bullet Witch (Xbox 360)
Primera impresión Bullet Witch promete, cuando menos, divertir al jugador gracias a su directa propuesta. No aspira a convertirse en un must-have, pero sí intentará, al menos, colocarse en un puesto destacado del género de la acción directa. Su protagonista -y sus curvas- se verán amoldadas además por unas posibilidades bastante amplias tanto físicas como mágicas, y un apartado técnico si bien no rompedor, al menos competente. Una BSO aceptable y un doblaje japonés destacable lo convierten en una título a seguir. Diversión directa y sin complicaciones, sin más. Atari lo traerá a lo largo de 2007, así que sólo queda esperar.
Introdúcete en el papel de Alicia, una joven bruja en su intento de salvar el mundo de una horda de demonios durante el año 2013. AQ Interactive trae esta aventura de acción de corte fantástico a Xbox 360