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Detallado el sistema de batalla de FFXII para Nintendo DS

Se mantendrá casi invariable con respecto al del juego de PS2.

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El último número de Famitsu ha ofrecido nuevos detalles referentes a Final Fantasy XII Revenant Wings para Nintendo DS. Los combates se realizarán con el stylus y serán en tiempo real, lo que significa que no habrá ninguna transición entre los desplazamientos y las luchas -como en el de PS2-. El sistema "Gambit", que permite personalizar las acciones de los miembros del grupo en el título original, también se mantendrá en la versión DS. Los Mistknacks (impulsos) también volverán..

Gráficamente será muy similar a Seiken Densetsu DS: Children of Mana, haciendo uso de sprites 2D para personajes y -a tenor de las scans- fondos pre-renderizados. Los sprites serán pequeños, aunque los jefes de nivel y demás harán uso de unos mucho mayores, hasta tres veces más incluso. Se ha comentado además que habrá bastantes personajes, así que a los ya conocidos deberían sumárseles a lo largo del desarrollo unas cuantas caras nuevas. Haciendo click aquí podéis ver el primer scan con imágenes de FFXII mostrado días atras.

En la Jump Festa, evento que se realizará en Japón el 16 y el 17 del presente mes, se mostrará un nuevo vídeo de Reverant Wings.

Carátula de Final Fantasy XII: Revenant Wings

Final Fantasy XII: Revenant Wings

  • RPG
  • Estrategia
  • DS
Spin Off de Final Fantasy XII para Nintendo DS.
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