Entrevista a KDV Games

Entrevistamos al estudio ruso que esta desarrollando el prometedor juego de estrategia en tiempo real Maelstrom, KDV Games, que nos solucionan algunas dudas acerca de los detalles de su nuevo producto.

En Septiembre veremos uno de los juegos de estrategia más esperados de los últimos años. En Maelstrom tendremos la posibilidad de jugar con tres facciones que tienen acercamientos totalmente diferentes a la estrategia, una historia mucho más profunda de lo que estamos acostumbrados, y un entorno completamente destructible, con posibilidad incluso de modificar el terreno para aprovecharlo estratégicamente.Mientras esperamos al lanzamiento de este prometedor título, sus desarrolladores, KDV Games, nos disipan algunos interrogantes sobre este juego. Meristation - Una de las características más importantes de Maelstrom son sus tres bandos, completamente diferentes entre sí. ¿Cuáles son las principales bazas de cada uno?

KDV Games - Los personajes de cada facción tienen características especiales que reflejan la ideología de ese bando. La Ascensión, estando especialiada en tecnología, tiene la habilidad de transformar unidades en diferentes formas, además de tener la posibilidad de convertir instantáneamente el agua en hielo.

Los Hai-Genti, la facción alienígena, son más orgánicos, y no se apoyan en ningún arma o tecnología. Son capaces de modificar el entorno, invocando tornados o meteoritos del espacio. También son acuáticos, así que tienen el objetivo único de intentar inundar los mapas para así poder usar sus habilidades únicas, pero amenazan las estructuras y unidades de las facciones humanas.

Los Remnants, siendo una facción más tradicional son maestros de los explosivos y del fuego.

Después del gran 'Perimeter', ¿qué aprendisteis tras su desarrollo? ¿Hay algún aspecto que este Maelstrom haya heredado de él?

Queríamos hacer un juego que fuese más comprensible. Perimeter sufrió muchas críticas acerca de su historia abstracta, así que tomamos nota y Maelstrom fue diseñado para ser más directo. Este juego heredó la idea de la modificación del terreno y las unidades transformables. Su tecnología única fue la base del motor que moverá Maelstrom. ¿Qué ideas teníais en mente cuando decidísteis comenzar a desarrollar este juego?

Tomamos las ideas de modificación del terreno y partimos de ellas para desarrollarlas. Pensamos en como podíamos introducir más sistemas ambientales del mundo real para complementarlo, como el agua o el fuego. Terminamos con la tecnología y la jugabilidad para unirlo a un ambiente post-apocalíptico, y la historia y su configuración se desarrolló a partir de ahí.

El agua será un elemento muy importante en el juego, ya que su escasez provocará que sea indispensable para la victoria. ¿Hasta qué punto afectará en el desarrollo jugable?

En el mundo de Maelstrom, el agua es uno de los tres recursos que has de controlar. Hay una cantidad limitada de agua fresca disponible en el futuro y cada facción la usa de distinta manera en relación con su sistema de lucha estratégico. Los alienígenas, por ejemplo, capturarán esos puntos de agua y construirán estructuras que actuarán como bombas, inundando todo el área. Controlar el agua en Maelsrom te dará una ventaja que puedo llevar a la victoria, pero ten en cuenta que las estaciones de agua pueden volver al control enemigo, así que tendrás que usar tácticas para portegerlas una vez las controles.

En la campaña para un jugador tomaremos el papel de los tres bandos que tomarán parte en esta guerra por la Tierra. ¿Con qué tipo de objetivos tendremos que lidiar en las distintas misiones que se nos encomienden?

Sí, podrás jugar como las tres facciones en el modo campaña. Hay bastantes diferentes tipos de misión, incluyendo algunas en las cuales tienes que pilotar vehículos. Generalmente los personajes del juego te darán objetivos que tendrás que cumplir. Estos van desde explorar por recursoshasta cubrir infiltraciones en bases enemigas.

Parece que la historia tomará bastante importancia en el juego. De hecho, han contratado a un escritor profesional como es James Swallo, quien ha trabajado para televisión en Star Trek: Voyager. ¿De qué manera afectará esto a la campaña para un jugador?

Queríamos crear una historia creíble con personajes creíbles, y James nos ayudó a hacerlo. Sentíamos que a menudo los juegos de estrategia carecían de esto, las unidades eran abejas que no importaban al jugador. En Maelstrom hemos querido que las unidades tengan personalidad, y que se creara un lazo con el jugador.

Uno de los aspectos más remarcables del motor gráfico es la posibilidad de destruir cualquier elemento del escenario e incluso modificar el terreno para conseguir ventaja estratégica. ¿Que nos pueden contar acerca de esta característica?

En Maelstrom puedes destruir cualquier cosa, hasta el terreno. Esto significa que el jugador no solamente tiene que adaptar su estrategia  a lo que el enemigo pueda estar haciendo, si no que además ha de estar pendiente de un ambiente en constante cambio. Construye un búnquer alrededor de una unidad y será más difícil para enemigo el dañarla, inunda un foso con agua y el enemigo tendrá que nadar a través de él, dejándolo vulentrable. Prende fuego a un edificio y habrá un peligro para los enemigos a esquivar. Hay muchísimas posibilidades que los jugadores podrán descubrir por ellos mismos.

¿Qué posibilidades puede dar el hecho de que puedas controlar manualmente cualquier unidad mientras estás en la partida?

Ser capaz de controlar una unidad directamente significa que tu puedes ser más específico modificando el terreno donde tú quieres. Hay muchas tácticas de ataque sigiloso que podrán ser realizadas cuando tengas ese control directo sobre las unidades. Imagina la escena, se está desarrollando una gran batalla y una de tus unidades está cerca del filo del campo de batalla. Pudes tomar control directo de la misma y conducirla hasta la parte posterior de la batalla, sorprendiendo a tu enemigo por la espalda. Además propulsa la hisotria, poniendo al jugador en la posición de los personajes del juego.

¿Hay algo que podamos saber acerca del modo multijugador de Maelstrom?

El jugador puede personalizar elementos del multijugador, como las condiciones de victoria, y será capaz de competir con otros 5 jugadores en un único mapa. El juego también tomará las estadísticas de las partidas para así poner al jugador junto con rivales de su misma experiencia.

¿Será Maelstrom traducido a nuestro idioma?

Sí, el juego estará completamente traducido y doblado.

Muchas gracias por responder nuestras preguntas.