Queda poco más de un mes para que llegue a nuestras PlayStation 2 el próximo título de Bola de Dragón. Pero esta vez es diferente, no continuará las premisas de Budokai y optará por abrir nuevos caminos. Hemos podido acceder a la versión PAL final, y estas son nuestras impresiones.
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
Irónicamente, la forma de ejecutarlos no es tan simplona como en los Budokai. Aquí prima aprenderse la lista de comandos o, en su defecto, saber jugar a Street Fighter. Parece que Noritaka aún tiene en su cabeza el clásico "fighting" de los 90, así que para realizar Ondas Vitales utilizaremos la misma consecución que para un Hadouken (media luna + puño), tendremos muchísimos otros ataques "recuperados" de SF, como un Shoryuken que Goku es capaz de hacer, con fuego incluso (guiño a Ken Masters), placajes de Trunks que recuerdan al Hyper Charging Star de Captain America en Marvel vs. Capcom, agarres con giros de stick de 360º como la mole rusa Zangief, etcétera.