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Warhammer: Mark of Chaos

Después del excelente sabor de boca que dejó Warhammer 40.000: Dawn of War, ahora le toca el turno a Warhammer Fantasy con un juego de batallas masivas al estilo de los Total War a cargo de los creadores de Armies of Exigo.

Después del excelente sabor de boca que dejó Warhammer 40.000: Dawn of War, ahora le toca el turno a Warhammer Fantasy con un juego de batallas masivas al estilo de los Total War a cargo de los creadores de Armies of Exigo.

Warhammer: Mark of Chaos (PC)No hay dudas que que Warhammer es una licencia golosa para cualquier estudio de videojuego; no sólo tiene una amplia legión de aficionados sino que además también ofrece un rico mundo que da pie a numerosas historias y aventuras. Games Workshop ha estado durante años trabajando en expansiones, creando nuevas razas y unidades para su juego más popular, por lo que explotar ese trabajo creativo y adaptarlo al videojuego no sólo parece algo lucrativo, sino que además resulta apasionante para unos desarrolladores que posiblemente hayan pasado parte de su juventud rodeado de esos muñecos.

Warhammer: Mark of Chaos (PC)Después de pasar por numerosas manos, el mundo de Wathammer parece que finalmente se encuentra en el momento de explotar definitivamente en forma de entretenimiento electrónico: THQ tiene la licencia de Warhammer 40.000, que sabiamente dejó a Relic para hacer el fantástico Dawn of War; por otro lado Namco tiene la licencia de Warhammer Fantasy, que a su vez ha dividido entre dos talentosos equipos: Mythic, para crear un MMORPG a la altura de World of Warcraft, y Black Hole Studios, cuya opera prima fue el notable Armies of Exigo y  ahora se encuentra trabajando en este Mark of Chaos.

Warhammer: Mark of Chaos (PC)

Warhammer: Mark of Chaos (PC)El universo de Warcraft Fantasy es increíblemente vasto, hay 15 facciones diferentes, infinidad de unidades y además ofrece plena libertad para plantear cualquier tipo de acción: aventuras narradas al más puro estilo Dragones y Mazmorras, pequeñas batallas o contiendas épicas con cientos de unidades; cualquier tipo de género podría ser adaptado a este universo. El planteamiento de Black Hole es el de dar el protagonismo a las batallas épicas, con cientos de unidades en formación luchando por conquistar territorio enemigo o conquistar una base, muy al estilo de los Total War.

Warhammer: Mark of Chaos (PC)Para realizar un juego basado en Warhammer, es necesario tener las ideas muy claras de qué se quiere hacer, ya que hay tantas posibilidades que es fácil caer en la tentación de querer hacerlo todo. Para este caso, el estudio centroeuropeo se ha ocupado de mantener toda la atención en la propia batalla, sin añadir lo elementos de gestión propios del género. Habrá un mapa en donde las diferentes regiones estarán en constante disputa y en el que podrás mover tus tropas según tu conveniencia, pero es sabido que las opciones de gestión serán prácticamente nulas, dejando todo el peso en el lado táctico y estratégico.

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Hay varias facciones controlables desde el principio, incluyendo por supuesto Imperio y Caos. A medida que avance la partida otras razas irán apareciendo para incorporar sus habilidades a tus ejércitos e incluso para proponer al jugador nuevos arcos argumentales, dejando al jugador la posibilidad de que cambie de bando. Algunas de estas facciones estarán también presentes en forma de 'Perros de la Guerra', mercenarios que puedes contratar y que añadirán su fuerza a tu ejército. No hay todavía una lista de todas las razas presentes, aunque en algunas fotos han aparecido Enanos y Skaven; también se puede ver en la página oficial que se mencionan a Vampiros y Goblins.

El argumento va a ser de un alcance moderado. Al igual que le pasó a Relic, parece que existe cierto medio a utilizar una campaña verdaderamente global en el mundo de Warhammer. Como bien saben los aficionados, montar una campaña global es algo tan apasionante como complicado, lo que añadido a las dificultades propias de hacer un juego, hace que los estudios se lo piensen dos veces antes de poner en escena toda la majestuosidad que es capaz de desplegar el universo de Games Workshop.

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En concreto, Black Hole ha decidido situar la trama en el pasado de la caótica línea temporal del juego, en el año 2303. Asavar Kul, paladín del Caos, ha sido derrotado en el último momento cuando ya parecía que el Imperio iba a caer ante la terrible presión de los ejércitos unificados del mal. La caída del líder supremo ha desmembrado a las fuerzas del Caos, provocando que los distintos campeones luchen entre sí por ocupar la posición de líder supremo. Mientras, los Altos Elfos y el Imperio intentan expulsar de sus dominios a las fuerzas oscuras, empujando a los ejércitos malignos hacía el norte, más allá de las montañas del Fin del Mundo: a los desiertos del Caos. En este contexto es donde empieza la campaña de Mark of Chaos.

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Warhammer: Mark of Chaos (PC)

Warhammer: Mark of Chaos (PC)Gráficamente el juego tiene un aspecto realmente prometedor. Pese a que se trata de un juego de estrategia masiva, Black Hole ha tenido muy en cuenta el estilo propio de Warhammer, lo que le ha llevado a realizar un modelado exquisito de las unidades. Sólo hay que contemplar a las tropas de caballería imperiales, adornadas con toda la parafernalia que caracteriza a las pequeñas figuras reales del juego de mesa; pero con el extra de poder verlas moviéndose, luchando a lomos de su acorazados caballos y cargando contra el enemigo mientras estos salen volando por los aires ante la violencia de la carga. Es muy satisfactorio.

Warhammer: Mark of Chaos (PC)El universo Warhammer es de todo menos real, es fantasía pura y dura, por lo que se ha evitado darle un toque fotorealista. Los escenarios están muy bien detallados, con accidentes geográficos que pueden ser utilizados estratégicamente, estructuras destructibles, bosques en donde es posible refugiarse de los arqueros rivales, vegetación en el suelo... pero al mismo tiempo se ha dado una luminosidad particular, que le da al mundo un toque sobrenatural e impide que las texturas aparezcan reflejadas con un tono demasiado real.

Ya en lo que es la mecánica del juego, es obvio que Black Hole tiene que seguir la ruta de Relic y sacarse de la manga un sistema de juego propio que esté inspirado en el de Warhammer pero que no obedezca estrictamente sus normas; a fin de cuentas el juego original es por turnos mientras que Mark of Chaos es en tiempo real. Hasta que no haya una demostración jugable es complicado evaluar cuales van a ser los puntos claves del planteamiento del estudio, pero se conocen algunos detalles.

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Warhammer: Mark of Chaos (PC)Uno de los aspectos principales será la línea de frente, la que se encarga de atacar o defender según la situación. Si la carga del rival es demasiado fuerte para tu defensa, la atravesará como si fuera mantequilla y podrá alcanzar fácilmente tus unidades de apoyo como los arqueros o los cañones, quedándote así sin una parte fundamental de tu ejército para ganar batalla. Otros escenarios plantean situaciones como el que si acumulas un numero suficiente de tropas apoyando una gran puerta, esta será imposible de abrir por el rival, obligándole a intentar sobrepasar o destruir el muro de la ciudad, lo que es más costoso. También será vital hacer un buen uso de las unidades especiales, como héroes o monstruos de especial consideración, capaces de destruir batallones enteros y cuya puesta en escena va a ser espectacular.

Se están cuidando muchos detalles que serán del agrado de los tácticos. Por ejemplo, aunque la cámara es de movimiento libre, está limitada por la visión de tus tropas, de modo que no puedes ver qué es lo que hay en todo el campo de batalla, o detrás de los muros de una ciudad enemiga (a menos que tengas unidades aéreas, que pueden pasar un tiempo limitado volando). Pequeños detalles como esos son los que distinguen a un juego del montón de uno cuidado, por lo que es una buena señal sin lugar a dudas.

Aparte de la campaña, habrá diferentes modos multijugador, incluyendo algunos modos cooperativos. Como buen juego de Warhammer, se le permitirá al jugador un gran grado de optimización, pudiendo usar sus propios estandartes y colores para sus ejércitos.

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Warhammer: Mark of Chaos (PC)

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Warhammer: Mark of Chaos (PC)Todo lo mostrado hasta ahora deja ver visos de gran juego. Gráficamente tiene un aspecto muy prometedor, el planteamiento de batallas masivas adaptadas al mundo de Warhammer es perfecto, parece que se está cuidando mucho la naturaleza de la licencia y además Black Hole da muestras de ser un estudio en el que se puede confiar para realizar títulos de estrategia muy cuidados desde todos los puntos de vista. Será a finales de año cuando realmente se pueda apreciar hasta qué punto se hace justicia a ese original y atractivo mundo.

Warhammer: Mark of Chaos

  • PC
  • Estrategia
Primera incursión de Warhammer en la estrategia online masiva, con un entorno gráfico más detallado que nunca y mayor cantidad de hordas en pantalla.
Carátula de Warhammer: Mark of Chaos
7.5