APM 34: Dudas sobre PS3

Una interesante exclusiva ofrecida por la revista Kikizo pone en entredicho la potencia de PS3 situándola no muy lejos de la de la nueva consola de Microsoft. La polémica está servida.

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos! A esperas de que salgan todas las consolas de nueva generación, la rumorología sigue sacando tajada de todo lo que puede. En esta ocasión le toca a PS3... ¿Es todo lo que se esperaba de ella? Sigue leyendo y lo sabrás.

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Polémica abierta
Hace escasos días, Kikizo, una conocida revista electrónica, publicó una exclusiva en la que afirmaba haber testado las posibilidades de PS3 con la ayuda de tres desarrolladoras que trabajan para la nueva consola de Sony y que disponen desde hace un mes del kit de desarrollo definitivo para crear juegos. El artículo dejó consigo una serie de datos que, si bien no adelantan mucho sobre lo ya especulado, sí que encienden de nuevo la llama sobre la especulación en torno a las tan ocultadas características técnicas que Sony ha decidido mantener en secreto. En este sentido, el artículo es duro y escéptico acerca de las posibilidades de la nueva consola.

Para empezar, se afirma que no ofrecerán gráficos de película como se había prometido y según un desarrollador entrevistado "nunca se alcanzará un aspecto visual semejante al de las películas de Pixar ni unas dimensiones de 1080 píxeles, así como tampoco 60 frames por segundo en los juegos". De hecho, lo que se dice es que los juegos se están desarrollando a 720 píxeles pero sin llegar a los 1080 (HD) que Sony prometió. En palabras del desarrollador: "Sony quería 1080 píxels, pero actualmente se trabaja con 720 píxels, lo mismo que en XBOX 360". Incluso con el hardware final, alcanzar los 1080 sería tarea casi imposible".

APM 34: Dudas sobre PS3

Se mostró especial incidencia en realizar comparaciones con XBOX 360, dejando claro que no existen claras diferencias: "XBOX 360 y PS3 son de la misma generación. Una no tiene efectos gráficos adicionales sobre la otra. Es cierto que PS3 puede hacer más de manera simultánea por la diferencia de velocidad pero esto es algo que puede jugar en contra en PS3 debido a los cuellos de botella que se forman. El aspecto visual depende mucho de la técnica del desarrollador y eso cuesta muy caro".

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Aparte, cuando al desarrollador se le preguntó sobre la diferencia real entre ambas máquinas, contestó que PS3 no llegaría ni a ser el doble de potente que la consola de Microsoft. También añadió que incluso al principio las diferencias entre ambas plataformas sería insignificante, por lo menos hasta que pasara el tiempo. Por último, al ser preguntado por la fecha de lanzamiento, respondió que sería en verano en Japón, en el cuarto trimestre en EEUU y en 2007 llegaría a Europa.

APM 34: Dudas sobre PS3

Nuestra opinión: Kikizo con esta exclusiva tiraría por los suelos varias promesas de Sony con lo que debemos de tomar con cautela esta especulación. No obstante, aun incumpliendo algunas de las promesas, la consola de Sony promete ofrecer gráficos nunca vistos hasta ahora y, sin duda, será la más potente de las tres, aunque sin mucha diferencia.

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De policia a mafioso
Es muy probable que éste sea el último parecido que publique ya que tomar el nombre del Señor Norris en vano, ya sea para bien o para mal, es todo un riesgo. No obstante, estoy dispuesto a asumir las consecuencias o en su defecto, las patadas giratorias… Resulta que Chuck pasó de ser el máximo exponente de la ley en Texas a ser un mafioso en GTA Vice City. Ver para creer…

APM 34: Dudas sobre PS3- Parecido
APM - WebAPM - Flecha Titles

Marcianitis Total
No, no os vamos a poner de nuevo la cancioncita de la Marcianitis Total… ¿o sí? Bueno, para los despistados aquí está. Podéis escucharla mientras navegáis por esta magnífica web que sus propios creadores se han molestado en presentarnos. Ahora viven una nueva etapa con un mejorado y vistoso diseño, además de con un impresionante contenido sobre videojuegos retro que lleva acumulándose desde el año 2000 (momento de su nacimiento). Si eres un amante del retro y siempre has soñado con hacer tu propio mueble de videojuegos no te la debes perder.

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APM 25: Gráficos inteligentes - Video TitleAPM - Flecha Titles

Final Fantasy de carne y hueso
Hace algunas semanas os enseñábamos el tráiler de la película sobre MGS que se está preparando en España. Ahora cambiamos de tercio para ir a la saga Final Fantasy y, concretamente, al octavo capítulo. Como podéis ver en el vídeo, se trata de una producción bastante curiosa sobre todo por la calidad del vestuario de los chicos (mención especial al traje de Edea).

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Videojuegos con humor
Hace unos días descubrimos a un grupo españoles que se encargan de parodiar anime y videojuegos. Su nombre es Kakikomingdeto y realizan todo tipo de doblajes de lo más humorísticos. Ya han parodiado Dragon Ball y Mortal Kombat y prometen, como nos ha hecho saber Princeofsaiyans, doblar a Cloud y compañía en una parodia de FFVII:AC que será todo un show. Aquí os dejamos una pequeña muestra de lo que pueden hacer estos chicos. Próximamente, más…

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APM 13: La solución nintendera - Title lo + frikiAPM - Flecha Titles

Consolas comestibles
La verdad es que hay consolas que están para comérselas y no, no estamos hablando de la nueva generación que se completa este año con PS3 y Revolution, sino de estos particulares pasteles que esperan ser devorados más que jugados. Por cierto, a los más golosos seguro que ahora el tamaño de la XBOX no les parecerá tan mala noticia…

              

APM - Title AlternativaAPM - Flecha Titles

"Chobits"
¿Quién no ha querido nunca tener un robot para realizar las tareas en casa? Las dibujantes de CLAMP nos traen un manga con una versión en anime que nos cuenta la historia de Hideki Motosuwa, un chico de 19 años que vive en Tokio en una época en la que los "persocons" (ordenadores con forma de mujer) son prácticamente esenciales para llevar una vida normal. Hideki encuentra una dificultad en todo esto, y es que él no tiene presupuesto para permitirse comprar un ordenador de tales características.

La historia comienza cuando, al salir del trabajo, Hideki encuentra un "persocon" tirado en la basura y decide llevarlo a su casa, pero es un modelo bastante extraño ya que tiene la capacidad de funcionar sin sistema operativo. Chii, el nuevo ordenador de Hideki, es una leyenda porque posee las mismas características que los Chobits, ordenadores capaz de pensar por sí mismos y que muestran emociones como las propias personas.

"Chobits" cuenta con algunas escenas subidas de tono que nos harán soltar alguna carcajada en cualquier momento (aparte de los comentarios de los editores en España). El manga y el anime cuentan con algo en común, la gran calidad de dibujos que ya pudimos ver en otras entregas de CLAMP (como Sakura, la Cazadora de cartas) y que deja un nivel bastante elevado, sabe combinar perfectamente el alto grado de expresión de los personajes con la sencillez de los dibujos. El anime cuenta con una banda sonora trabajada con openings y endings que resultan muy pegadizos, aunque no por ser una canción deficiente, sino todo lo contrario. Tanto los tomos como su adaptación a la pantalla son igual de recomendables e indispensables en las estanterías de los "otakus".

APM - SabiasAPM - Flecha Titles

Miyamoto el devora-libros
Zelda cumple 20 años, y en Japón se están preparando a lo grande para hacer negocio con un evento tan señalado. Prueba de ello son las figuras especiales conmemorativas que acabarán en manos de los más rápidos (recordemos que en Japón pijadas de este tipo se agotan en un abrir y cerrar de ojos). Fruto de este aniversario están saliendo a la palestra, más que nunca, las raíces de Zelda, muchas entroncadas en las inquietudes literarias que Miyamoto quiso plasmar en el mundo de Hyrule.

Quién nos iba a decir que Miyamoto traslada la concepción del tiempo de Virgilio a su Ocarina of Time, que el propio Link simboliza al niño que nunca quería crecer del inmortal cuento de Peter Pan (su vestuario ya habla por sí mismo), que la inundación de Hyrule en The Wind Waker nace de sus lecturas bíblicas... pero es que la vena mística de Miyamoto no acaba aquí, ya que el mismo afirma que su mundo rezuma ideas basadas en sus lecturas de textos budistas. ¿Algún voluntario para identificarlas?

APM - TraduccionesAPM - Flecha Titles

Magical Words
Magic Sword se SNES sintetiza a la perfección los deméritos que puede obtener un juego serio que, dada su penosa traducción al inglés (no podíamos soñar con una al castellano allá por 1992), se convierte en mofa y escarnio de todo aquél que contempla desvalido y perplejo, años después de jugarlo, que fueron títulos como éstos con los que aprendió inglés.

¡Normal que me catearan esta asignatura en EGB! De todas formas, ahora descanso tranquilo al saber que frases como "get rid of me", "evacuate me" y la del ejemplo no salían en el diccionario no por ser éste barato, sino porque simplemente no existían. Capcom, antes de crear zombis, creaba también engendros… lingüísticos.

APM 9 - Portada CodigoAPM - Flecha Titles

Pásate al otro lado
Si estás empezando a pensar que ya es hora de ponerse al otro lado y empezar a hacer tus propios videojuegos, tal vez te interese la propuesta que planteamos esta semana para esos futuros desarrolladores de videojuegos que tanto se necesitan en España.

           

Se trata de un proyecto amateur llamado "Entidad 3D" y aunque el aspecto de la página y del propio programa no sea del todo profesional (es amateur) puede suponer un punto de partida para aquellos interesados en crear su primer videojuego. Además, es un producto español, con lo que el idioma no será un problema. En la web podréis encontrar más información así como tutoriales para comenzar y el propio programa, claro está.

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APM 9 - Portada mericabreoAPM - Flecha Titles

Videojuegos y arte
Son muchos los que a día de hoy defienden la idea de que los videojuegos son una forma más de expresión artística. Algunos equiparan los videojuegos a las grandes obras de arte que han nacido de la mano de la música, la pintura, la arquitectura, etc.

Pero, ¿qué hay de cierto en eso? ¿Existe realmente motivos suficientes como para situar al ocio electrónico en la misma balanza que el cine y la literatura? Hay opiniones para todos los gustos. Muchos piensan que sí, que el medio que está surgiendo con los videojuegos es tan artístico como lo puede ser el cine. Otros creen que esto es una postura "exagerada" y defienden que los videojuegos no son más que un entretenimiento bajo ningún concepto equiparable a las artes.

La verdad es que existen muy buenos videojuegos que en mi opinión, sí pueden ser situados en el mismo plano que un cuadro o un film. Concretamente, el cine es uno de los medios que más tiene en común con los videojuegos. Prácticamente, son muchas las técnicas que comparten las dos formas de expresión como, por ejemplo, los tipos de planos (cinemáticas de infarto en títulos como MGS, SH, RE…), argumentos complejos…

Tal es así, que los dos medios han optado por unir fuerzas para crear producciones conjuntas. Ahora estamos en pleno apogeo de las películas basadas en videojuegos… ¿qué más hay que decir? Si el cine es el 7º arte y puede fusionarse con los videojuegos para crear producciones audiovisuales, ¿por qué no comenzamos a ubicar a nuestro hobby entre las nuevas representaciones artísticas del siglo XXI?

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

Lara en tu pantalla
Para los incondicionales de la aventurera más sexy de la historia de los videojuegos esta semana tenemos un regalito directamente desde su desarrolladora.

Si siempre soñaste con tener a Lara cerca, este programa puede acercarte más a ella: la verás pasearse por la pantalla, realizar estiramientos sugerentes, colgarse de las ventanas… una curiosidad y todo un detalle por parte de la gente de Eidos que, sin embargo, (es lo malo) te aburrirá a los pocos minutos.

Hasta aquí otro número más de nuestro APM. Nos vemos la semana que viene o, como se dice en Japón, nos vemos en el próximo nivel. ¡Hasta pronto!

APM 26: ¿Película de Dragon Ball? - Staff