APM 33: Zelda y el revomando

Unas declaraciones del jefe de marketing vuelven a abrir la especulación en relación a la funcionalidad del revomando en el nuevo Zelda de Gamecube. ¿En qué quedará todo al final?

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos! ¿Aburridos de estudiar para los exámenes de febrero? Pues tomaros un respiro y disfrutad del APM que os hemos preparado esta semana.

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¿Nuevo Zelda, nuevo control?
"Zelda: Twilight Princess" es el juego más esperado por los nintenderos, un título que promete ofrecer a los seguidores de la gran N todo aquello que no encontraron en "Zelda: Wind Waker". Hace unos meses Nintendo desmintió que el nuevo Zelda usara las nuevas funcionalidades de la consola revolucionaria de Nintendo que también está prevista para este año. Sin embargo, unas palabras de Reggie Fils-Aime (jefe de marketing de Nintendo) en los últimos días durante una entrevista a Electronic Gaming Monthly nos hacen pensar algo completamente diferente. Sin más preámbulos, os dejamos con las declaraciones:

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"Exactamente. Creo que nuestro equipo ha dejado muy claro que traer este nuevo Zelda a Gamecube es importante para satisfacer a los fans. Has dicho lo obvio, has dicho que será retrocompatible, será efectivamente casi un lanzamiento para Revolution. La cuestión está en que será especial jugar en Revolution […] Verdaderamente una de las cosas que más me gustaría sería ver un Zelda jugado en Revolution: sería algo mágico. Y creo que para cualquier fan de Nintendo también".

De nuevo, la especulación vuelve a estar abierta… ¿Cuándo saldrá "Zelda: Twilight Princess? ¿Será un lanzamiento casi simultáneo con respecto a Revolution? ¿Se trata de una estrategia de marketing de Nintendo? ¿Empleará el nuevo Zelda las funcionalidades del revomando? Muchas preguntas y ninguna respuesta clara, al menos por el momento.

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Nuestra opinión: Reggie parece ser muy claro en sus palabras aunque no afirma nada seguro. Abre una puerta a la especulación pero sin dar ninguna confirmación. Nosotros apostaríamos a que el nuevo Zelda será jugable con el revomando pero Nintendo lo había desmentido no hace mucho. Como suele pasar en estos casos, tendremos que esperar.

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Parecidos temporales
Si conocéis "Secret of Evermore" os habréis dado cuenta que no son pocas las semejanzas con respecto a la popular película de "Regreso al Futuro": un Marty McFly en sprites, un científico loco, una máquina del tiempo…

APM 33: Zelda y el revomando - Parecidos
APM - WebAPM - Flecha Titles

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La interfaz de Revolution
Cada vez queda menos para descubrir la revolución de Nintendo al detalle, pero hasta entonces hay fans que se toman su tiempo para crear su propia visión sobre la consola. ¿Os apetece ver una propuesta para la interfaz de la máquina?

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APM 25: Gráficos inteligentes - Video TitleAPM - Flecha Titles

PS9: The real next gen
Para los que se preguntan cómo serán las consolas dentro de 70 años, Sony tiene una respuesta para todos nosotros en este spot publicitario. Y para los que esperen que Sony deje de poner numeritos a sus consolas… pues bueno, pueden irse olvidando.

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Revolución social
¿Qué ocurriría si mezcláramos la competencia que hay en el mundo de las videoconsolas con batallas épicas como las de "El Señor de los Anillos"? Podéis ver lo que pasaría en este curioso vídeo en el que la revolución nintendera pasa del aspecto técnico al social. ¡Por la libertad!

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APM 13: La solución nintendera - Title lo + frikiAPM - Flecha Titles

Gamecube DS
Hola chavales, esta semana os vamos a dar un frikiconsejo. Primero tendréis que disponer de los siguientes materiales: dos Gamecubes, un Gameboy Player, dos televisiones y un juego compatible con la GBA.

       

Acto seguido cogemos una consola y sacamos el GameBoy Player de una Gamecube hacia la otra. Conectamos cada una en una televisión diferente, conectamos los mandos, encendemos las consolas con el juego y listo, ya tenemos la "dual screen" en nuestra sala de estar. No es barato ni fácil, pero como véis, aquí hay frikis para todos los gustos…

APM - Title AlternativaAPM - Flecha Titles

"La novia cadáver" de Tim Burton
Tim Burton vuelve a las pantallas de nuestras casas con una película que él mismo dirigió el año pasado. En esta ocasión la película de animación cuenta con un reparto excepcional para crear las voces de Víctor (Johnny Depp), la novia cadáver (Helena Bonham Carter), Victoria (Emily Watson) y los extras y personajes secundarios (entre los cuales podemos encontrar la voz de Christopher Lee); para llevar a cabo una producción de 76 minutos de duración basada en una historia de amor entre Víctor y Victoria en un ambiente muy oscuro, estilo al que nos tiene acostumbrado Tim Burton. Víctor y Victoria están a punto de contraer matrimonio de una forma obligada, pero el día antes de la boda Víctor desaparece en un bosque cercano y es llevado a un mundo de los muertos muy colorido, diferenciado del mundo de los vivos gracias a los colores pálidos, debido a un malentendido.

"La novia cadáver" cuenta con un gran reparto y con un director muy aclamado, pero no sólo destaca por eso. Precisamente el aspecto oscuro de la película es el responsable de engancharnos durante 76 minutos a la pantalla, ya que cuenta con una historia muy peculiar que une el mundo de los vivos al de los muertos, manteniendo siempre el humor que siempre ha caracterizado a Tim Burton y que conseguirá hacernos reír en alguna escena. El sonido es destacable, y es que Danny Elfman creó una banda sonora muy acorde con los hechos y nos introduce en un ambiente bastante oscuro. Es una película de animación con muy buenos planos y seguimiento de la cámara y un acertado uso de los colores. Por todo esto es una de las grandes películas que pudimos ver el año pasado, y es una gran alternativa que deberíamos tener muy en cuenta al hablar del cine de animación.

APM - SabiasAPM - Flecha Titles

Se llamaba Nico
Queridos amigos, estamos a una semana vista de que llegue por fin a nuestras estanterías un nuevo indispensable de PS2, un juego ansiado y reverenciado por los que ya lo han jugado: estamos hablando, como no podría ser de otra manera, de Shadow of the Colossus. Un juego que en un principio iba a ser una continuación directa de ICO, hasta que su creador, Fumito Ueda, se dio cuenta de que la aventura del joven maldito era irrepetible y su final -precioso- no tenía por qué verse empañado por eventos posteriores.

Así que lo que pudo ser un ICO 2 se quedó finalmente en lo que pronto conoceremos, el enfrentamiento cruel de Wanda contra los colosos. Pero siempre quedará para la posteridad el vídeo que muestra la intención primaria de Ueda (que esperemos que incluya como material extra la edición PAL) en donde se aprecian tres jinetes con cuernos, entre los cuales se encuentra Ico. Esta secuela, como véis, se llamó NICO hasta que el equipo de Ueda pensó en reformar la historia. He aquí por qué muchos todavía hablan de este Shadow of The Colossus como la continuación de ICO, afirmación errónea…hasta cierto punto. La magia que envuelve a ambos títulos es la misma.

APM - TraduccionesAPM - Flecha Titles

Todas las luces ahora
¿Alguna vez os hemos dicho que los japoneses se hacen la... un lío con la traducción de sus juegos al "engrish"? Para quien no lo recuerde, aquí va otro ejemplo de como la "confusión r-l" crea frases para el recuerdo como la siguiente. El "All right now" sobreentendido (una interjección inglesa en plan "vamos a ver") se transforma en algo un tanto incoherente. Si por lo menos fuera de noche…

Que el Parodius de SNES era genial y muy divertido nadie lo discute, pero tenía cada gazapo por ahí suelto que si Shakespeare volviese a la vida seguro que se la volvía a quitar de puro disgusto, al ver cómo ha acabado su idioma. O eso o se moría de la risa...

APM 9 - Portada CodigoAPM - Flecha Titles

Resident Evil Twilight
Para los seguidores de la saga Resident Evil esta semana tenemos una buena noticia puesto que un grupo de desarrollo de mods que se hace llamar Moonlight Interactive está preparando una modificación del juego Half Life 2.

          

En esencia, el juego tiene muy buena pinta y se desarrolla en una acción paralela a la de Resident Evil 2, cuando los zombies infestan la ciudad de Racoon City. El proyecto se halla al 43% de desarrollo. Estamos deseando probarlo.

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APM 25: Gráficos inteligentes - Portadas TitleAPM - Flecha Titles

Resident Senil
Hace unas semanas os traíamos un juego dedicado a los mayores de la casa. Se trataba de "DBZ: Petankai". Al parecer, los videojuegos han sido todo un éxito entre las filas de pensionistas y ahora se animan por el género del Survival Horror. ¡Cuidado con los sustos y el corazón!

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

Los caballeros de Xentar
A petición popular, esta semana hacemos mención de otro juego con altas cargas eróticas que gustará, sobre todo, a los amantes del rol del bueno. Se trata de "Knights of Xentar", un videojuego del año 1994 que nos pone en la piel de un joven aventurero que, tras ser robado y caer inconsciente, debe viajar al planeta Xentar para, como no, salvar al mundo derrotando a las fuerzas de la oscuridad.

APM 33: Zelda y el revomando - Zona

Todo esto no nos parecería nada del otro mundo si no fuera porque el juego está salpicado por eso que nos gusta a todos: un mucho de erotismo, plasmado en imágenes como la que os dejamos a continuación. Otro juego a tener en cuenta.

Por esta semana nada más. Nos vemos la semana que viene a la misma hora y en el mismo lugar. ¡Hasta pronto!

APM 26: ¿Película de Dragon Ball? - Staff