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Naruto: Ninja Council, Impresiones

El famoso manga/anime de Masashi Kishimoto llega por primera vez a las Game Boy Advance occidentales en forma de un Beat'Em Up de avance lateral donde todo consiste en golpear y progresar. Tras probar la versión japonesa te desvelamos lo que guardará este cartucho. ¡Click no Jutsu!

El famoso manga/anime de Masashi Kishimoto llega por primera vez a las Game Boy Advance occidentales en forma de un Beat'Em Up de avance lateral donde todo consiste en golpear y progresar. Tras probar la versión japonesa te desvelamos lo que guardará este cartucho. ¡Click no Jutsu!

Naruto: Ninja Council (GameBoy)

La obra de Masashi Kishimoto está consiguiendo lo imposible, y es que sólo en cinco años ha logrado un éxito tremendo tanto en Japón, como en el resto del mundo, esto último curioso dado que aún no se ha licenciado en occidente. Aunque próximamente se dará este caso, gracias a compañías que apuestan por Naruto, el caso es que poco o nada nuevo nos van a contar. Cada capítulo del anime, cada tomo del manga, está a las pocas horas de su salida en completo castellano gracias a un grupo de fansubers que trabaja día y noche para satisfacer a los miles de fans de la obra.


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Naruto: Ninja Council (GameBoy)

Los videojuegos han corrido la misma suerte, y no ha sido hasta ahora cuando finalmente saldrán en los Estados Unidos y, presumiblemente, posteriormente llegarán a Europa. Los primeros serán Naruto Clash of the Ninja para Nintendo GameCube y este Naruto Ninja Council de GBA, a los que le seguirán los Naruto Narutimate Hero de PS2, haciendo caso a los insistentes rumores de los que os informábamos hace unos días.

Naruto: Ninja Council (GameBoy)

Ya centrándonos en lo que nos ocupa, Naruto Ninja Council, tenemos que comentar que estamos ante un título lanzado en Japón hace casi tres años bajo el nombre de Naruto: Ninjutsu Zenkai! Saikyou Ninja Daikesshu. Esto implica cierto desfase tecnológico y jugable, lo que significa que posiblemente de llegar a España lo disfrutaríamos menos de lo esperado. Sin más, y tras darle caña a la versión japonesa durante bastantes horas, os ofrecemos nuestras impresiones.

Quiero ser Ninja

Naruto: Ninja Council (GameBoy)

El argumento de Naruto nos lleva a la aldea de Konoha, un lugar en el pasado atacado por un zorro de nueve colas que el cuarto Hokage decidió sellar en el cuerpo de un niño. Uzumaki Naruto, un joven huérfano, adquirió los poderes del legendario animal. Naruto tiene un sueño, que es convertirse en el próximo Hokage de la ciudad, y por ello se une al grupo de ninjas de Kakashi, un equipo formado por la bella Sakura y el testarudo Sasuke, en un viaje donde aprenderán el poder de la potencia ninja y a liberar su pueblo de mil y un amenazas.

Naruto: Ninja Council (GameBoy)

Ninja Council no tiene un argumento predefinido, sino que simplemente nos lleva a un momento ficticio de la serie, con Naruto y Sasuke ya entrenados. Básicamente estamos ante un Beat'Em Up de avance lateral con tintes de plataformas, para que lo comprendáis mejor, tenemos el mismo sistema de juego que en Dragon Ball Advance Adventure, de 'reciente lanzamiento' en nuestro país.

Naruto: Ninja Council (GameBoy)

Nada más comenzar la aventura se nos permite escoger entre Naruto o Sasuke. Cada uno de ellos cuenta con el mismo sistema de control, y varían únicamente a la hora de realizar las magias. Con A saltamos, mientras que B nos sirve para pegar un golpe. Manteniendo éste cargamos energía, y soltándolo realizamos un especial único, según a quien controlemos. L sirve para lanzar ítems, desde shurikens hasta pinchos, mientras que R no tiene función en el 99% de la aventura.

Naruto: Ninja Council (GameBoy)

La pulsación reiterada de B permite a nuestro personaje elaborar combos. Desde patadas hasta puñetazos, todo de forma frenética y sumando impactos. Podemos pegar un salto alto y golpear al enemigo en el aire, de este modo nos permitirán subir a plataformas más elevadas, y usarlos a modo de saliente para colgarnos. Entre las acciones de Sasuke y Naruto encontramos las típicas que un ninja debería manejar, carreras laterales por una pared, ágiles pasos por puentes que se caen a nuestro paso o caminar como las sombras, entre otras cosas.

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Naruto: Ninja Council (GameBoy)

Uno de los aspectos más interesantes del título será que las pantallas no son tan 'planas' como podría parecer. Encontraremos caminos o rutas alternativas en puntos clave del escenario donde recogeremos piezas doradas o lucharemos con jefes especiales, lo que aumentará sobremanera la rejugabilidad del título.

Por desgracia al otro lado de la balanza nos encontramos con una sencillez increíble en el desarrollo. Todo se basa en avanzar y matar enemigos para finalmente dar con un jefe de final de fase, por supuesto algún personaje extraído del anime/manga rival de la banda de nuestros protagonistas. Estos segundos combates se desarrollan a modo de juego de lucha 2D uno contra uno. Cada personaje con su barra de vitalidad arriba y enlazando ataques y combos, muy simples, cabe añadir.

Naruto: Ninja Council (GameBoy)
Naruto: Ninja Council (GameBoy)

Otra pega que le sacamos en este primer contacto es la escasa duración del producto. En poco más de dos horas superamos la historia con Naruto, algo menos con Sasuke, y con esto desbloqueamos a Kakashi, único extra 'real' del juego, con el cual podemos completar el modo principal en menos de 45 minutos. La nula rejugabilidad juega en contra, ya que no podemos acceder a un nivel directamente, sino que todo se rige por simples puntos de control sin ningún tipo de variante. La IA de los enemigos es baja, no pereceremos en casi ningún momento, y de hecho podremos acabar con la gran mayoría lanzándoles shurikens desde lejos y saltando cuando vienen a por nosotros.

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Naruto: Ninja Council (GameBoy)

Por lo menos gráficamente es ciertamente agradable, y aunque se notan los años (la segunda entrega está mucho más cuidada) no son feos. Las animaciones están trabajadas y todos los especiales del anime están representados con más o menos fideliadad. Pantallas estáticas y sprites decentes completan un apartado similar a obra de Kishimoto. Las melodías, por el contrario, son aburridas tras dos minutos de juego.

Naruto: Ninja Council (GameBoy)

En general este primer contacto nos ha servido para tener más o menos una idea clara de lo que nos presentará el nuevo juego de Tomy para GBA: Un Beat'Em Up con tintes de plataformas muy, muy simple, especialmente pensado para fans de la licencia. Febrero será la fecha elegida para su lanzamiento en Estados Unidos, así que toca esperar a que Atari se decida a traerlo a España.

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Naruto: Ninja Council

  • GBA
  • Acción
Beat'Em Up de avance lateral basado en el anime y manga Naruto, con gráficos coloristas y un desarrollo directo pero divertido.
Carátula de Naruto: Ninja Council