APM 29: El futuro de los videojuegos

Existen los suficientes indicios como para pensar que Nintendo podría estar trabajando en la realidad virtual como algo posible a no muy largo plazo. ¿Acabaremos jugando con gafas de realidad virtual?

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri": las otras noticias de los videojuegos! Hemos vuelto al trabajo después de las "merecidas" vacaciones de Navidad. La verdad es que es duro, ¿verdad? Por eso aparece lo que se llama como "síndrome postvacacional", antes llamado "vaguería" (estos psicólogos...), pero no os preocupéis que se os va a quitar con el número que os hemos preparado. ¡Venid con nosotros otra semana más!

APM - Title BulotecaAPM - Flecha Titles

Más especulación sobre Nintendo
Nintendo no para. Si hace tres APM os presentamos el rumor referente a un uso optimizado de "displacement mapping", ahora os traemos otro no menos interesante y que tiene que ver con un tema con el que Nintendo pareció haberse desentendido hace tiempo. Todo empezó hace unos cuantos meses. Concretamente, ocurrió en el E3 de Los Ángeles y, posteriormente, en la presentación que dio Nintendo en Leizpig, Alemania. Fue en estos emplazamientos donde la empresa de Kyoto presentó lo que parecía, en un primer momento, una mera atracción para visitantes y que promocionaba, a la vez, al esperado juego de Gamecube: "Zelda: Twilight Princess".

He aquí algunas imágenes del dispositivo con el que Nintendo promocionó el juego

Dicha atracción, registrada hace poco en la Oficina de Patentes de Japón con el nombre de "Nintendo Floor Vision", consistía en una especie de placa o similar situada en el suelo (fabricada por Reactrix) que proyectaba imágenes de aspecto tridimensional. Hasta aquí todo sería perfectamente normal (un proyector en el suelo no tiene nada de especial) pero el caso es que además, dicho dispositivo era capaz de reaccionar ante los movimientos de los visitantes: con un pequeño toque al agua se hacía un surco, con la sombra del cuerpo se podía asustar a los peces, al pasar por un puente éste se derrumbaba... (Ver vídeo)

El aparatito

Al ver esto, a nosotros nos saltó la pregunta: ¿está Nintendo investigando en una solución integrada con el mando revolucionario para crear una experiencia única de juego? Hay suficientes indicios como para pensar que así es y, más concretamente, gracias a que hace unos días tuvimos la noticia de que algunos trabajadores de Nintendo adquirieron, en el pasado CES, varias unidades de un dispositivo llamado "Z800 3D Visor", fabricado por eMAgin, y que recordaba mucho al fallido "Virtual Boy".

No descartamos que una evolución en el sentido que propone Nintendo pueda producirse, pero siempre teniendo en cuenta que se hará a largo plazo...

Nuestra opinión: Para nosotros es obvio que Nintendo está trabajando en una nueva forma de ver los juegos: Miyamoto no hace mucho que declaró que le gustaría liberar a los jugadores de las limitaciones dadas por las pantallas de televisión actuales: "siempre pensé que los juegos se liberarían de los límites de la pantalla de televisión para llenar toda una habitación, pero preferiría no decir nada más de ello". Ahora, después de todo lo visto, parece que las palabras de Miyamoto cobran cada vez más sentido. Es muy probable que el futuro de Nintendo vaya por este camino. La única pregunta a responder es para cuándo esto va a ser posible... ¿para Revolution? Sería demasiado pensar, aunque no descartamos nada.

APM - ParecidosAPM - Flecha Titles

El efecto "Matrix"
El cambio de imagen que ha sufrido la señorita Ada Wong en la última entrega de la saga Resident Evil ha sorprendido a muchos. Pero, ¿de dónde han salido esas gafas oscuras que lleva la damisela? Si miráis el parecido de esta semana lo comprenderéis...

APM 29: El futuro de los videojuegos - Parecidos
APM - WebAPM - Flecha Titles

El niño del "Halo"
Para los aficionados al juego "Halo", os presentamos a la que podría convertirse en vuestra peor pesadilla. Con tan solo 7 años, este chavalín en edad de crecimiento, más conocido con el apodo de "Lil Poison", es un auténtico maestro en el arte de patear traseros a diestro y siniestro. Sólo un dato: quedó segundo en una de las competiciones más multitudinarias creadas hasta el momento... ¿Qué pasará cuando este niño crezca?

URL

APM 25: Gráficos inteligentes - Video TitleAPM - Flecha Titles

/es/node/Array
Zelda rapero
En esta ocasión os traemos uno de esos anuncios que no sabemos por qué pero siempre hacen gracia. Lo malo es que no sabemos si la idea de Nintendo al rodarlo era la de hacer un spot divertido, serio o fiel a la saga (en este caso, del juego Zelda para SNES). Para empezar, Link está interpretado por una mujer, la música es en plan rapero y los bailes... Bueno, para qué contarlo: véanlo ustedes mismos.

Ver vídeo

APM - Divisora

"Jugando" en la universidad
Tiempos de exámenes: todo el mundo encerrado en la biblioteca a cal y canto para los sufridos exámenes de febrero y... ¡se te presentan un Pacman y un fantasma persiguiéndose por toda la facultad! Esto es lo que ocurrió en una famosa universidad de EEUU. También ver para creer.

Ver vídeo

APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - title fraseAPM - Flecha Titles

Mr. Pacman
En todas las disciplinas siempre hay alguien destacado que intenta con unas pocas palabras, cuanto menos, llamar la atención. Pues bien, en el mundo de los videojuegos estas personalidades también han existido y para abrir boca nada mejor que unas declaraciones realizadas por Kristian Wilson, el portavoz de Nintendo allá por el año 1989. No sabemos si este señor estaba bromeando o lo decía completamente en serio, pero... ¿no os parece que cogió el peor ejemplo posible?

Kristian Wilson (Nintendo):
"Los videojuegos no afectan a los niños; quiero decir que si Pac-Man nos hubiera afectado de pequeños, ahora estaríamos deambulando por lugares oscuros, comiendo píldoras mágicas y escuchando ritmos electrónicos repetitivos".

APM - Title AlternativaAPM - Flecha Titles

"Rurouni Kenshin" de Nabuhiro Watsuki
Rurouni Kenshin (Samurai X en Japón) es un anime japonés basado en el manga de Nabuhiro Watsuki y que cuenta la historia de Kenshin Himura, el mayor asesino del comienzo de la era Meiji. Sin embargo, tras diez largos años, ahora vuelve a Tokyo para comenzar una nueva aventura, jurando no volver a matar a nadie.

El guerrero samurai de la espada de filo invertido vuelve a la ciudad de Tokyo, donde Kaoru Kamiya, dueña de un dojo, es salvada de un criminal por Kenshin, que vagaba por la ciudad. A partir de aquí comienza la historia del anime, que no os destriparemos para que seáis vosotros los que la descubráis.

Esta excelente serie anime de 95 capítulos y 4 OVAs cuenta con un buen número de virtudes, tales como el aspecto gráfico, calificada como una de las mejores producciones anime debido al acertado uso de los colores; el sonido, ya que cuenta con efectos y canciones excelentes; y las personalidades de los protagonistas, trabajadas a la perfección. Sin duda, es una gran serie que todos deberíamos tener en la estantería de nuestro cuarto.

APM - SabiasAPM - Flecha Titles

Accesorios para todos

¿Es usted de los que acababa con calambres en el dedo después de aporrear a toda leche los botones en las pruebas del Track & Field? ¿La bola que perseguía a Leon en RE4 le dejó planchado por no apretar los botones lo suficientemente rápido? ¡Usted necesita el Ore Commander! Con este artilugio sus dedos se destensarán y relajarán como por arte de magia, haciendo de esos momentos estresantes un inolvidable tiempo de placer. ¡Mejor que utilizar la función Turbo de su mando pirata del Carrefour!

Y lo que viene a continuación... tampoco es broma, por mucha pinta que tenga de serlo. Se trata de un accesorio que, bajo el logrado nombre de Glucoboy, sirve para controlar la glucosa de los más viciados. Si eres diabético y haces el esfuerzo de no comer golosinas o no echarle azúcar al Cola-cao o al té, aunque luego te sepan a rayos, se te descargará automáticamente uno de los jueguecillos que tenga almacenados en su memoria, pudiendo jugar con el chisme de manera independiente. ¿Y dónde mejor que llevar el control de tu azúcar que en una GBA? Si este cacharro se acoplara al libro de sociales pocos movimientos iba a registrar... si queréis comprároslo, aquí tenéis más información.

APM - TraduccionesAPM - Flecha Titles

Sarro, caries y... placa de Catalunya
"Globetrotter" es un título para PC que seguramente no conozcas y no te culpamos por ello, ya que era más malo que unas natillas de boniato. No en vano le cascamos un 4 en su día. Sus gráficos se podían resumir como un conjunto de postales de esas que guarda tu abuela en su caja de galletas junto con animaciones que cualquier adolescente que sepa diseñar con Flash superaría.

Pero bueno, al meollo: si os fijáis en la imagen, comprobaréis como la foto de un lugar emblemático puede servir para todo tipo de chistes malos gracias al lerdo que no sabe que existen idiomas con consonantes especiales, como nuestra ñ , la b alemana o la que nos ocupa, la ç del catalán, francés o portugués. ¿Y si existiera alguna calle dedicada al deporte de la "caça" (caza en catalán)? Qué afrenta, es para sofocarse. Y los euros en singular de la esquina inferior derecha le ponen la guinda al pastel. Al fin y al cabo... ¿qué cabe esperar de un CD donde su serigrafía anuncia "Has del mundo tu aventura"?

APM 9 - Portada CodigoAPM - Flecha Titles

Jugando con Sancho
Para aquellos escépticos que piensen que los videojuegos no son una buena fuente de cultura, esta semana se verán sorprendidos con el juego que presentamos esta semana: "La ínsula de Sancho". Totalmente gratuito y ejecutable desde su página web, esta aventura gráfica que recuerda mucho al estilo creado por "Monkey Island" nos lleva al mundo de la obra más importante de Cervantes, descubriendo el lado oculto de la historia de Sancho Panza.

       

El juego, en el cual trabajaron cerca de 30 personas, ofrece además una gran cantidad de humor y horas de juego. ¿Te apetece revivir las historias de Don Quijote y Sancho Panza?

¡Quiero probarlo!

APM 25: Gráficos inteligentes - Portadas TitleAPM - Flecha Titles

"Gran Turismo"
(Pero grande de coj....)
Si nos tomáramos tan al pie de la letra todos los nombres de los videojuegos, tal vez acabaríamos haciendo como nuestro compañero Sergio Gracia Correia que nos vuelve a ofrecer una de sus modificaciones. Estos coches sí que son grandes, más que una catedral, vamos...

Si tienes una aportación, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

Naughty America
Lo de esta semana no tiene nombre, estimados lectores. "Singles", "Sims" o cualquier simulador de vida real se queda pequeño ante lo que el juego de esta semana puede hacer. Y es que "Naughty America" viene para romper moldes o normas establecidas. Bajo la forma de una especie de simulador de citas masivo, este título promete traer de cabeza a muchos jóvenes con un sistema de juego que une tanto elementos reales como virtuales. Lo de virtuales porque crearemos a nuestro propio personaje (a semejanza nuestra, o no) y circularemos por una ciudad ficticia donde podremos encontrarnos con otra gente; lo de real porque podremos charlar y verlos a través de la webcam, ya que serán personas de carne y hueso como nosotros.

Pero... ¿dónde está lo más divertido? Pues en que podremos también llevarnos a alguien a la cama si es que hay un mutuo acuerdo. Compañeros, parece que esto del cibersexo cada día tiene más futuro...

¡Quiero saber más!

¡Terminó el número 29! Tenemos previsto hacer en breve un APM especial sobre una de las consolas más queridas de todos los tiempos. Sí, hablamos de Sega Dreamcast y recibiremos de buen agrado todo lo que podáis mandarnos para incorporarlo aquí. Hasta entonces no os olvidéis de jugar y etcétera, etcétera para todos.

APM 26: ¿Película de Dragon Ball? - Staff