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Tony Hawk's American SK8Land

Tony Hawk's American SK8Land

Tony, cuanto has cambiado...

Como cada año, Vicarious Vision y Activision nos deleitan con una nueva entrega de la saga Tony Hawk aderezada con ligeras novedades. Para esta ocasión, además de un destacable cambio gráfico, se han modificado los escenarios y algunos puntos que afectan al resultado global de esta ya, sexta aparición del famoso skater en GBA.

Desde que saliera la primera entrega de Tony Hawk's Pro Skater, allá por septiembre de 1999 en PlayStation, esta gran saga de Vicarious Vision/Neversoft y Activision nos ha ido acompañando todos los años ya sea con el seudónimo de Pro Skater (1999-2002) o Underground (2003-2004), si bien esta última división se diferencia de la primera en el hecho de poder bajarnos del skate para realizar nuevas acciones.

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance)

PS2, GC, Xbox, PC y la próxima Xbox 360 (podéis acceder a sus respectivas críticas haciendo clic en su plataforma) y American SK8Land en NDS y GBA, la portátil que nos ocupa. Para las plataformas domesticas y PC, el título se basa en lo visto anteriormente en Underground con el espíritu de Pro Skater junto con la inclusión de BMXs y un aspecto gráfico espectacular lo que le ha llevado a conseguir notables resultados.

Desgraciadamente, y más para todos los fans del que se puede considerar el rey del skate, TH: AS no es sino el peor título de la saga para la 32 bits de Nintendo debido a numerosas razones que lo hacen diferenciar drásticamente con sus dos más cercanas entregas (Underground y Underground 2). Una adaptación que hace bajar el listón marcado por su correspondiente versión para la portátil de dos pantallas de Nintendo y las respectivas consolas domesticas. Descubramos en que ha fallado Vicarious Vision esta vez…

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance)

Introducción
En esencia, Tony Hawk's American Sk8land se basa en lo establecido en la propia saga sin variantes en su desarrollo. Por ello nos volvemos a encontrar con la posibilidad de superar un gran número de retos mientras encadenamos combos o movimientos especiales y desbloqueamos nuevos personajes, tablas o pistas. Los modos vistos con anterioridad siguen presentes, la experiencia visual tridimensional también y el juego cuenta con una duración envidiable. Entonces ¿Dónde están los fallos? Clara y sencillamente: en los cambios introducidos en su jugabilidad, haciendo que el título sea mucho más repetitivo que los anteriores. No adelantemos desgracias y veamos todos y cada uno de los apartados de esta entrega.

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy)

Para empezar, de los tres modos disponibles -Historia, Arcade y Multijugador-, el principal sigue siendo el primero, que nos permite crear un personaje para completar las diferentes misiones de los ocho grandes escenarios disponibles para labrarnos un gran nombre entre la fama de este deporte y conocer a otras tantas estrellas del skate. En esta ocasión la acción se sitúa en Los Angeles y de hecho las pistas están basadas en sus correspondientes homónimas actuales pero con una estética mucho más colorida lo que da una gran originalidad respecto a la seriedad de las versiones de American Wasteland.

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy)

El guión del juego no es muy original ni tampoco cuenta con muchas sorpresas pero es una excelente excusa para meternos en la acción. Tras crear nuestro personaje, a nuestro libre albedrío eligiendo entre diversas caras, complexión, indumentaria y sexo, éste se encuentra con el mismísimo Tony Hawk quien le invita a subir a un autobús para regresar a California, cuna y centro mundial del skate. Allí, ambos conocen a Mindy, una joven dibujante de cómics y los tres deciden arreglar el Almacén Sk8Land, el lugar donde el propio Tony Hawk y otros tantos grandes deportistas del género han realizado sus primeros pinitos y que ahora no es más que un mísero basurero.

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy)

Nuestra tarea, como no, es incrementar las habilidades de nuestro personaje y conseguir dinero mediante combos y las propias misiones que tenemos que superar mientras que la propia Mindy retrata nuestra experiencia mediante viñetas. Para ello, además de completar los diferentes retos, hay que hablar con todos los personajes del escenario, los cuales nos dan pistas de cómo continuar o nuevas tareas. Sin embargo, la historia no engancha tanto como las anteriores pero sí que cuenta con más humor que éstas gracias al estilo de cómic que impregna el grafismo del juego.

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy)

Una de las principales razones por la que argumentalmente se haga ligeramente pesado es debido a los diálogos con los vecinos de cada área ya que éstos son muy simples y limitados, basados en típicas frases vistas en anteriores capítulos de la saga pero con menos variedad: 'Realiza un Grind en ese tejado', 'Puedo ayudarte pero primero necesito mi herramienta', 'apuesto a que no puedes conseguir 5000 puntos de combo' o 'encuentra a mi amigo Fred' son algunos ejemplos pero el resto no varían en esencia y se basan en encontrar diferentes objetos, personas, áreas o en realizar determinados movimientos en éstas.

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance)

En otros títulos de la saga, algunos retos nos proponían embarcarnos en trabajos cuanto menos peculiares que brillan por su ausencia en AS. Los diferentes diálogos, que ocupan muy poco en la pantalla, no muestran una respresentación de los hablantes, al contrario que en NDS. Tampoco ayuda mucho el hecho de que no se pueda acceder a un mapa del lugar para orientarnos o buscar zonas incógnitas.

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance)

Aparte del modo Historia, los otros dos modos disponibles tampoco invitan a pasar varias horas jugando con el cartucho. Por un lado nos encontramos con el clásico modo Arcade de toda la vida en el que podemos probar fortuna con cualquiera de los ocho skaters disponibles, en las diferentes pistas desbloqueadas durante los dos minutos que duran cada una de las modalidades disponibles, siendo éstas las vistas en su última entrega: Horse, Tag y Trick Attack. Su tarea más común consiste en encontrar cintas de vídeo, realizar numerosos combos o hallar las letras de la palabra SKATE en el escenario. Nada que no hayamos visto con anterioridad.

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance)

El Multijugador tampoco ha variado y en él seguimos pudiendo retar a otro jugador con su correspondiente GBA y cartucho del juego para ver quien consigue la máxima puntuación (aunque también permite jugarlo en una sola consola). Sorprendentemente, es el modo de juego más adictivo de American SK8Land aún ofreciéndonos las mismas pruebas y pistas (que además son las del propio modo Historia) que el comentado modo Clásico. 

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance)

En estos tres modos principales nos encontramos con uno de los grandes problemas del juego, los propios escenarios que aún siendo basados en lugares reales y con una estética cuanto menos peculiar y llamativa, son realmente grandes y muy vacíos, al contrario que los anteriores capítulos de la saga, en donde las diferentes áreas estaban llenas de objetos y otorgaban más posibilidades a la diversión. Por ello, las diferentes misiones tienen una dificultad añadida y es la de conseguir hallar justamente la zona u objetos que solicitan los personajes a lo que complica el hecho de que haya pocos elementos para coger velocidad o llegar más rápidamente a otras áreas.

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance)

Es por ello que, además de que el diseño de los escenarios es bastante pobre y formado por cientos de calles, edificios y zonas en las que realizar ínfimos movimientos, sólo destacan dos lugares entre los ocho disponibles: el Van's Skate Park y el Almacén Sk8Land. El más divertido, sin embargo, es el Muelle de los Pescadores de San Francisco, constituido por secciones de raíles, tuberías o señales. 

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance)

 

Gráficos
Para el aspecto visual de American SK8Land, Vicarious Vision ha utilizado el mismo motor gráfico que en Tony Hawk's Underground 1 y 2 pero con ligeras mejoras. Para empezar, el protagonista, los escenarios y los diferentes personajes cuentan con una línea de contorno que les otorga una ligera estética de cómic parecida al Cell-Shading o Cell-Bumping pero que aunque suponga un gran cambio respecto a las anteriores entregas es algo casi innecesario, dado la gran calidad gráfica de éstas.

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance)

Por otra parte, las animaciones y la representación 3D son bastante notables y muestran el poder de representar perfectamente un mundo tridimensional para un engine gráfico tan limitado como es el de GBA. Lo más interesante del juego es que se ha aumentado notoriamente la paleta de colores con una gama más llamativa y brillante, otorgando una estética muy destacable. También cabe recalcar el trabajo efectuado con los modelos de los personajes, mucho más realistas que los de TH: U2 y con más opciones de personificación en su correspondiente editor.

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance)

Además, como no podría ser de otra forma, la perspectiva isométrica del juego es de las mejores vistas en este género y muestra perfectamente el entorno 3D de los diferentes escenarios, pudiendo reconocer a simple vista algunas zonas de los escenarios que están calcadas a las reales. Al igual que las versiones domesticas, no hay ningún tiempo de carga entre las diferentes áreas y el plantel de movimientos ha aumentado notoriamente, en esta ocasión a más de 200 diferentes.

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance)

Sonido
Sea como fuere, Activision y Vicarious Vision han debido olvidar el excelente trabajo obtenido por la anterior entrega, en la que se incluían canciones tan míticas como el 'Whiplash' de Metallica o algunos temas del género de música negra o Hip-Hop, por una banda sonora bastante pobre compuesta por temas del género rock y techno. Dada la capacidad reproductora de la pequeña portátil de Nintendo, los temas que componen la banda sonora de las versiones domesticas han sido reducido casi a la mínima expresión y por ello es difícil reconocer la melodía de algunos temas de Public Enemy, Green Day o The Doors, algunos de los grupos que siguen presentes.

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance)

El resto de sonidos, concretamente los de los efectos de las diferentes caídas, ruidos de las superficies o efectos ambientales, aunque pasan a un segundo plano, siguen siendo tan notables como en los títulos anteriores.

Jugabilidad
Por fortuna, este apartado no ha variado demasiado y el control del juego sigue siendo igual de intuitivo y simple que las precedentes entregas. El botón B de la portátil sirve para saltar y el A para grindar o realizar los diferentes trucos y movimientos especiales, los cuales, como se ha mencionado anteriormente, han aumentado considerablemente, algo que ha hecho la saga año tras año, por lo que tampoco es una nota destacable. La barra Especial sigue presente y cuando se rellena podemos realizar combos mucho más poderosos y efectivos.

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance)

Como se ha enumerado en un apartado anterior, el título cuenta con tres modos de juego claramente diferenciados, por un lado, en el modo Historia tenemos que ir superando las diferentes pruebas y buscar nuevos retos, a la par que vamos desbloqueando los nuevos escenarios y conseguimos nuevos récords. Al principio contamos con unas habilidades básicas, que van aumentando paulatinamente a medida que superamos las diferentes misiones lo que da lugar a que el título tenga una duración envidiable, si bien en términos de diversión no está tan reñida. El modo Arcade y el Multijugador son los típicos en los que se puede aprender nuevas técnicas, movimientos o jugar durante escasos minutos para no tener que seguir con la propia historia del juego.

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance)

Por último, el cartucho cuenta con los dos típicos niveles de dificultad vistos con anterioridad, el Kid y el Pro. El primero es demasiado sencillo incluso para alguien que no sea habitual en la saga ya que nuestro protagonista adquiere las habilidades el doble de rápido. El Pro está más ajustado pero debido a la propia estructura de los escenarios en esta entrega, el título se hace realmente difícil en ciertos momentos ya que la inmensidad de las áreas conlleva a que el jugador esté muchos minutos sin saber a ciencia cierta donde debe ir.

Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance)

 

6

Correcto

No es lo último ni lo más original, tampoco cuenta con la mejor ejecución, pero puede divertir si te gusta el género. Bien, pero mejorable. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.