Fumito Ueda, la sensibilidad del artista
Shadow of the Colossus es lo último del Team ICO y llegará en febrero. Mientras, nos hemos reunido con su director y alma mater, Fumito Ueda, en dos ocasiones para intentar conocer al artista que hay detrás de la belleza y sensibilidad de los juegos de este respetado estudio.
A pesar de su juventud, Fumito Ueda es uno de los creativos japoneses más respetados en el mundo del videojuego. En muchos círculos se le equipara a grandes arquitectos orientales como Kojima, Mizuguchi o Mikami. El mérito es grande, especialmente cuando hablamos de que este bagaje se ha logrado con únicamente un juego: ICO. Con él ha conseguido despertar muchas emociones en el usuario y trasportarlo a un mundo de fantasía increíblemente bello y puro.
Shadow of the Colossus (PlayStation 2) |
En los dos últimos meses nos hemos reunido con él en dos ocasiones, en el Tokyo Game Show y hace unos días durante su visita a Barcelona en Artfutura, cumpliendo la promesa que nos hizo de visitar nuestro país. En ambas reuniones ha estado escoltado por su mano derecha y amigo, Kenji Kaido, algo más que un productor. Lidiando con la timidez, que roza casi lo parco, de Ueda e intentando conocer algo más del artista que hay detrás de esta maravillosa obra y de su secuela no oficial, esta ha sido la conversación que hemos mantenido con él.
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Ueda y Kaido en Tokyo junto a Nacho Ortiz |
¿Por qué decidió crear un nuevo título en lugar de continuar ICO?
Antes de comenzar el desarrollo hace 4 años, hablamos sobre hacia donde queríamos llevar nuestro nuevo proyecto. Teníamos claro que debíamos continuar con la base de ICO, con su mundo, pero presentarlo de una forma que no se mostró en él. Más grande, no tan pacífico, con nuevos entornos y nuevos desafíos, como los colosos.
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Shadow of the Colossus (PlayStation 2) |
¿Está Shadow of the Colossus ambientado en el universo de ICO pues?
La intención incial era crear un mundo nuevo, pero inevitablemente las preferencias personales de todo el equipo, incluído yo, encaminaron el desarrollo hacia un universo muy similar al de ICO.
¿Que diferencias encontramos entre el mundo de ICO y el mundo de Shadow of the Colossus?
El mundo de Shadow of the Colossus es más grande, más del doble que en ICO, más complejo, con más detalle y con una iluminación y uso de luz y sombras aplicada a conciencia para resaltar su orografía. También es diferente en muchos aspectos pero prefiero que esto lo descubra el propio jugador, aunque fundamentalmente, es un mundo no tan pacífico comparado con el de ICO.
Ueda mismo mostrándonos Shadow of the Colossus |
Shadow of the Colossus (PlayStation 2) |
Tal y como Prince of Persia le sugirió la base del sistema de agarre que vimos en Ico y que ahora aparece con mayor protagonismo en Shadow of the Colossus, Kojima también reconoció que sin Ico nunca hubiera incluido la parte de su historia en la que tenemos que ir con Emma de la mano en MGS2. ¿Qué opina de la influencia que ejerce en otros creadores?
Siempre y cuando los juegos que hayan sido influenciados por los míos salgan a la venta después de los que hago, me parece genial influenciarles (risas). Si no, imaginaos qué gracia
En Artfutura la pasada semana |
Firmando nuestro ICO |
Shadow of the Colossus (PlayStation 2) |
Fumito Ueda, la sensibilidad del artista |
¿Se va a incluir algún tipo de extra en la versión europea del título?
No hay planes de añadir ningún extra adicional, pero la conversión está siendo extremadamente cuidada, con traducción a cinco lenguas, modo 60 herzios y Progressive Scan.
Fumito Ueda, la sensibilidad del artista |
¿Se pensó en añadir un modo para dos jugadores en Shadow of the Colossus?
Si, de hecho lo intentamos, pero fue impossible plasmarlo.
El control de ICO y su excesiva simplicidad fue uno de los elementos más criticados , ¿se ha tenido en cuenta esto en Shadow of the Colossus?
Invertimos un tiempo considerable en estudiar todo el feedback de los jugadores que nos iba llegando canalizado por diversas vías para saber que detalles teníamos que pulir o con que elementos la gente no había quedado plenamente satisfecha. Con esta información lo primero que decidimos mejorar fue el control, ampliándolo y volviéndolo más completo. Aún así la idea es que Shadow of the Colossus vaya dirigido a un sector de público más amplio, de todas las edades y que nadie encuentre complicaciones de manejo.
Una de las parejas más fructíferas del mundo del videojuego |
Shadow of the Colossus (PlayStation 2) |
Otro momento de la entrevista durante el TGS |
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