APM 18: ¿RARE sigue con Nintendo?

Existen rumores de que RARE podría estar desarrollando varios títulos para consolas de Nintendo... ¿Es ésto viable? Descúbrelo con nosotros en este disparatado número.

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos! Tras una dura semana de recopilación de material, os traemos lo mejor que hemos encontrado sobre la actualidad consolera más disparatada de la red. Comenzamos con nuestro bulo de la semana... ¿RARE se queda con Nintendo?

APM - Title BulotecaAPM - Flecha Titles
Un asunto 'RARE' con Nintendo

Todos sabemos que RARE, una de las empresas-revelación de la pasada generación, está dentro del ranking de mejores desarrolladoras de videojuegos. Como tal, fue objeto de deseo por parte de las 'first parties' y lo fue de tal manera que pasó de Nintendo a Microsoft. Pero esta semana no estamos aquí para halagar a RARE, sino que el motivo de esta presentación es que la empresa de la gran 'R' podría estar desarrollando títulos para la Nintendo DS.

APM 18: ¿RARE sigue con Nintendo? - Buloteca

 

Aunque esto en principio podría resultar poco creíble, hay suficientes argumentos como para pensar que pueda ser así. Y es que RARE, aunque ya no pertenezca a Nintendo, sigue teniendo algunos acuerdos como el de poder realizar 'ports' (de antiguos juegos sacados en la época en que era 'second party' de la empresa de Kyoto) para las consolas Nintendo.

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Una prueba de esto último es que va a salir un 'port' de  'Donkey Kong Country 3' para Game Boy Advance y existe el rumor de que un 'Perfect Dark' (el de N64) para Nintendo DS podría estar en marcha…

APM 18: ¿RARE sigue con Nintendo? - Buloteca

 

Nuestra opinión: Rare, en realidad, no se desvinculó totalmente de Nintendo. Todavía existen acuerdos entre las dos compañías como el que hemos mencionado. Sin embargo, el hecho de que Rare es la 'second party' de Microsoft, descarta cualquier posibilidad de que pueda crear novedades para Nintendo… ¿o puede que nos equivoquemos y existan acuerdos que no conocemos?
APM - ParecidosAPM - Flecha Titles

¿Gordon Freeman se pasa al M.I.E.D.O?
Si habéis jugado al nuevo F.E.A.R. tal vez os hayáis percatado del curioso parecido que tiene uno de los personajes con el protagonista de otro gran FPS llamado 'Half Life 2'. ¿Premeditado o coincidencia?

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APM 18: ¿RARE sigue con Nintendo?
Los momentos más sexys de la historia de los videojuegos
Os presentamos una web como pocas donde se nos presentan varios videojuegos en los que se muestran escenas de lo más… sugerentes. Algunas cosas están muy rebuscadas pero otras… bueno, mejor que lo veáis por vosotros mismos.

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Un ratón nintendero
No sabemos aún lo que se sentirá al tener una Game Boy Micro en nuestras manos, pero para eso está el Centro de Investigación de Nintendo que con este simpático vídeo nos muestra que la nueva portátil podría levantar pasiones (y nunca mejor dicho).

Ver vídeo

APM - Divisora

/es/node/Array
"Super Mario RPG" por José-Carlos Cabezas Rodenas
A muchos les gustó la idea de ver a los personajes más carismáticos de Nintendo en un RPG hecho conjuntamente con Square. "Super Mario RPG" quedará en la memoria de muchos nintenderos y, si no, aquí tenemos a un lector que nos ayudará a que se nos quede en la retina con este trabajado dibujo.

Mandadnos vuestras creaciones, os esperamos.

APM 13: La solución nintendera - Title lo + frikiAPM - Flecha Titles

Metal Gear a lo South Park
Si crees que lo has visto todo, es porque no conoces esta página: un estudio de South Park para crear los personajes de la serie dándoles tu toque personal. Nosotros ya lo hemos empleado en alguna ocasión y parece ser que la aceptación ha sido tan grande que incluso ya tenemos los primeros modelos inspirados en la saga Metal Gear… ¿alguien se anima a seguir sus pasos?

APM - TraduccionesAPM - Flecha Titles

De Tomba a Tombi
La semana pasada comentamos muy por encima los cambios de nombre a los que puede verse sometido un videojuego. Hablamos de aquellos que no mejoran nada y que hacen que se pierda la gracia original. Ahora vamos a ver cambios de otro tipo, aquellos irremediables debido a las caprichosas jugarretas del destino. ¿Os acordáis de un colorido juego de plataformas y rol para PlayStation llamado "Tombi"?

Hubo mucho lío con él porque tanto en Japón como en Estados Unidos el juego se llamaba curiosamente tal y como se apellida el esquiador italiano Alberto Tomba, conocido como "La Bomba". Este hombre fue el primero en conseguir medalla en tres juegos olímpicos de invierno, y sobre él recae la culpa de que el juego llegara a Europa rebautizado como "Tombi". Bueno, eso si no tenemos en cuenta que "tomba" significa tanto en italiano como en catalán "tumba", lo cual no pegaba nada con la ambientación de la aventura…

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"Palabra sobre Palabra"
(la obra completa de Ángel González)
Esta semana nos vamos de poesía para ofreceros a Ángel González que a través de su poesía consigue transmitir la imagen del hombre, las artes y las letras del siglo que nos dejó. Todo un fiel reflejo de las inquietudes humanas del siglo pasado y cuyos poemas sólo podemos expresar con poesía:

"Estos poemas
son dondes del azar o del destino,
que a veces
la soledad arremolina o barre;
nada más que palabras que se encuentran,
que se atraen y se juntan
irremediablemente,
y hacen un ruido melodioso o triste,
lo mismo que dos cuerpos que se aman"

APM - SabiasAPM - Flecha Titles

¿De dónde viene la "X" de PSX?
Todo comenzó con una nueva alianza entre Nintendo y Sony (quienes ya colaboraban en el chip de sonido de la Super NES) para desarrollar un accesorio que reprodujera Cd's en la consola de la misma manera que Sega había hecho con su Mega-CD. Dicho accesorio se llamó originalmente PlayStation, pero con el tiempo se pasó a llamar SNES ND (Nintendo Disk), ya que utilizaría unos pequeños cd's con funda, antirayadura y antipiratería, exclusivos para la consola de Nintendo. 

Pero... la compañía de Kyoto quería la exclusividad de formato para su sistema, aunque Sony se opusiera. El resto es historia. Sony dio forma a su proyecto PlayStation por separado, mientras que Phillips pactaba con Nintendo, que mantenía el sistema ND anclado por las patentes firmadas conjuntamente con Sony. La búsqueda de una nueva solución le llevó tanto tiempo a Phillips que el proyecto de CD para la SuperNES finalmente no vio la luz.

Quien sí lo hizo fue, bajo la tutela de Ken Kutaragi, una consola que aprovechó la tecnología que había comenzado a desarrollar para Nintendo. Recuperaron el nombre original y le añadieron la "X" en sus etapas iniciales para formar el nombre en clave (del cual se decía que venía de "experimental"). De todos modos, la etiqueta de PSX pronto quedó tan difundida que cuando la consola salió a la venta muchos siguieron refiriéndose a ella sin quitarle la famosa "X" final. Esperamos que rollos de este tipo sirvan para que en carreras como Comunicación Audiovisual creen la tan anhelada asignatura "Historia de los videojuegos".

APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - title cuidadoAPM - Flecha Titles

Fighting Force (PSX/N64)
¿Alguien recuerda aquellos beat'em up de la época de las dos dimensiones, como "Double Dragon" o "Final Fight"? Muchos se han divertido mucho con esos sencillos juegos que consistían en algo tan primitivo como hacer el gorila por las calles. Pero qué diablos, nadie negará que eran divertidos. El salto al 3D se llamaba "Fighting Force", y apareció para PSX y N64, contando en la segunda con magníficas ralentizaciones perfectas para frustrar todo intento de éxito.

Sin embargo, esa era una de las pocas diferencias, pues ambas contaban con una mecánica repetitiva. Así, el juego comenzaba a parecerse a la tortura de Sísifo, o peor, algo así como verse forzados a comer un eterno e inacabable bocadillo de choricillo. El concepto no era tan malo... ¡si tan solo hubieran pensado que los movimientos "puñetazo, patada y golpe especial" no eran suficientes para veinticinco niveles!

APM 13: La solución nintendera -Title makingAPM - Flecha Titles

Conoce un poco más a "F.E.A.R."
Detrás de un gran proyecto se esconde un gran equipo y esta semana os ofrecemos todos los vídeos existentes acerca de un juego que ha dado que hablar tanto por lo bueno que es como por los altos requisitos que tiene.

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Podréis encontrar vídeos de diversa temática: making off, concept art, comentarios de los desarrolladores…

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

Sex Vixens
Seguramente la idea de viajar a un planeta lejano sólo ocupado por mujeres sea el sueño de más de uno, pero tal vez la empresa Free Spirit fuera la primera en llevarla a cabo en un videojuego. Con un guión imperdonable, este juego nos ponía en el rol de Brad Stallion que, gracias a una nave espacial, nos permitía entrar en contacto con chicas y tener sexo a la primera de turno.

A pesar de que el juego era malísimo y difícilmente jugable (funcionaba a través de comandos escritos), lo ponemos esta semana por ser uno de los primeros en tratar el tema del sexo.

APM 18: ¿RARE sigue con Nintendo? - Zona

Y esto es lo que ha dado de sí el APM 18. La semana que viene volveremos con más contenidos. Hasta entonces, pasen una buena semana. ¡Hasta pronto!

APM 11: Llega el día